本帖最后由 PpY_SK 于 2014-1-23 17:41 编辑 
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
生物群系ID在此
   22                        丛林山丘
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
                                                      
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数和其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
生物群系ID在此
   22          丛林山丘
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
                    
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
MC超平坦预设代码教程
以下大部分内容转自WIKI,特此说明我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 | 
| 00 | 00 | 空气 | |
|  | 01 | 01 | 石头 | 
|  | 02 | 02 | 草 | 
|  | 03 | 03 | 泥土 | 
|  | 04 | 04 | 圆石 | 
|  | 05 | 05 | 木板 | 
|  | 06 | 06 | 树苗 | 
|  | 07 | 07 | 基岩 | 
|  | 08 | 08 | 水 | 
|  | 09 | 09 | 静止的水 | 
|  | 10 | 0A | 岩浆 | 
|  | 11 | 0B | 静止的岩浆 | 
|  | 12 | 0C | 沙子 | 
|  | 13 | 0D | 沙砾 | 
|  | 14 | 0E | 金矿石 | 
|  | 15 | 0F | 铁矿石 | 
|  | 16 | 10 | 煤矿石 | 
|  | 17 | 11 | 木头 | 
|  | 18 | 12 | 树叶 | 
|  | 19 | 13 | 海绵 | 
|  | 20 | 14 | 玻璃 | 
|  | 21 | 15 | 青金石矿石 | 
|  | 22 | 16 | 青金石块 | 
|  | 23 | 17 | 发射器 | 
|  | 24 | 18 | 沙石 | 
|  | 25 | 19 | 音符盒 | 
|  | 26 | 1A | 床 | 
|  | 27 | 1B | 充能铁轨 | 
|  | 28 | 1C | 探测铁轨 | 
|  | 29 | 1D | 粘性活塞 | 
|  | 30 | 1E | 蜘蛛网 | 
|  | 31 | 1F | 草丛 | 
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 | 
|  | 32 | 20 | 枯死的灌木 | 
|  | 33 | 21 | 活塞 | 
|  | 34 | 22 | 活塞臂 | 
|  | 35 | 23 | 羊毛 | 
|  | 36 | 24 | 活塞所 移动的方块 | 
|  | 37 | 25 | 蒲公英 | 
|  | 38 | 26 | 玫瑰 | 
|  | 39 | 27 | 粽色蘑菇 | 
|  | 40 | 28 | 红色蘑菇 | 
|  | 41 | 29 | 金块 | 
|  | 42 | 2A | 铁块 | 
|  | 43 | 2B | 双台阶 | 
|  | 44 | 2C | 台阶 | 
|  | 45 | 2D | 砖块 | 
|  | 46 | 2E | TNT | 
|  | 47 | 2F | 书架 | 
|  | 48 | 30 | 苔石 | 
|  | 49 | 31 | 黑曜石 | 
|  | 50 | 32 | 火把 | 
|  | 51 | 33 | 火 | 
|  | 52 | 34 | 刷怪箱 | 
|  | 53 | 35 | 木楼梯 | 
|  | 54 | 36 | 箱子 | 
|  | 55 | 37 | 红石线 | 
|  | 56 | 38 | 钻石矿石 | 
|  | 57 | 39 | 钻石块 | 
|  | 58 | 3A | 工作台 | 
|  | 59 | 3B | 小麦种子 | 
|  | 60 | 3C | 耕地 | 
|  | 61 | 3D | 熔炉 | 
|  | 62 | 3E | 燃烧中的熔炉 | 
|  | 63 | 3F | 告示牌 | 
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 | 
|  | 64 | 40 | 木门 | 
|  | 65 | 41 | 梯子 | 
|  | 66 | 42 | 铁轨 | 
|  | 67 | 43 | 圆石楼梯 | 
|  | 68 | 44 | 墙上的告示牌 | 
|  | 69 | 45 | 拉杆 | 
|  | 70 | 46 | 石质压力板 | 
|  | 71 | 47 | 铁门 | 
|  | 72 | 48 | 木质压力板 | 
|  | 73 | 49 | 红石矿石 | 
|  | 74 | 4A | 发光的红石矿石 | 
|  | 75 | 4B | 红石火把("关闭"状态) | 
|  | 76 | 4C | 红石火把("开启"状态) | 
|  | 77 | 4D | 按钮 D | 
|  | 78 | 4E | 雪 D | 
|  | 79 | 4F | 冰 | 
|  | 80 | 50 | 雪块 | 
|  | 81 | 51 | 仙人掌 D | 
|  | 82 | 52 | 粘土块 | 
|  | 83 | 53 | 甘蔗 | 
|  | 84 | 54 | 唱片机 | 
|  | 85 | 55 | 栅栏 | 
|  | 86 | 56 | 南瓜 | 
|  | 87 | 57 | 地狱岩 | 
|  | 88 | 58 | 灵魂沙 | 
|  | 89 | 59 | 萤石 | 
|  | 90 | 5A | 传送门方块 | 
|  | 91 | 5B | 南瓜灯 | 
|  | 92 | 5C | 蛋糕 | 
|  | 93 | 5D | 红石中继器("关闭"状态) | 
|  | 94 | 5E | 红石中继器("开启"状态) | 
|  | 95 | 5F | 上锁的箱子 | 
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 | 
|  | 96 | 60 | 活板门 | 
|  | 97 | 61 | 隠藏的蠹虫 | 
|  | 98 | 62 | 石砖 | 
|  | 99 | 63 | 粽色巨型蘑菇 | 
|  | 100 | 64 | 红色巨型蘑菇 | 
|  | 101 | 65 | 铁栏杆 | 
|  | 102 | 66 | 玻璃板 | 
|  | 103 | 67 | 西瓜 | 
|  | 104 | 68 | 南瓜梗 | 
|  | 105 | 69 | 西瓜梗 | 
|  | 106 | 6A | 藤蔓 | 
|  | 107 | 6B | 栅栏门 | 
|  | 108 | 6C | 砖楼梯 | 
|  | 109 | 6D | 石砖楼梯 | 
|  | 110 | 6E | 菌丝 | 
|  | 111 | 6F | 睡莲 | 
|  | 112 | 70 | 地狱砖块 | 
|  | 113 | 71 | 地狱砖栅栏 | 
|  | 114 | 72 | 地狱砖楼梯 | 
|  | 115 | 73 | 地狱疣 | 
|  | 116 | 74 | 附魔台 | 
|  | 117 | 75 | 酿造台 | 
|  | 118 | 76 | 炼药锅 | 
|  | 119 | 77 | 末地传送门方块 | 
|  | 120 | 78 | 末地传送门框架 | 
|  | 121 | 79 | 末地石 | 
|  | 122 | 7A | 龙蛋 | 
|  | 123 | 7B | 红石灯(关闭状态) | 
|  | 124 | 7C | 红石灯(开启状态) | 
|  | 125 | 7D | 双木台阶 | 
|  | 126 | 7E | 木台阶 | 
|  | 127 | 7F | 可可果 | 
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 | 
|  | 128 | 80 | 沙石楼梯 | 
|  | 129 | 81 | 绿宝石矿石 | 
|  | 130 | 82 | 末影箱 | 
|  | 131 | 83 | 绊线钩 | 
|  | 132 | 84 | 绊线 | 
|  | 133 | 85 | 绿宝石块 | 
|  | 134 | 86 | 云杉木楼梯 | 
|  | 135 | 87 | 桦木楼梯 | 
|  | 136 | 88 | 丛林木楼梯 | 
|  | 137 | 89 | 命令方块 | 
|  | 138 | 8A | 信标 | 
|  | 139 | 8B | 圆石墙 | 
|  | 140 | 8C | 花盆 | 
|  | 141 | 8D | 胡萝卜 | 
|  | 142 | 8E | 马铃薯 | 
|  | 143 | 8F | 木质按钮 | 
|  | 144 | 90 | 头 | 
|  | 145 | 91 | 铁砧 | 
|  | 146 | 92 | 陷阱箱 | 
|  | 147 | 93 | 测重压力板(轻质) | 
|  | 148 | 94 | 测重压力板(重质) | 
|  | 149 | 95 | 红石比较器("关闭"状态) | 
|  | 150 | 96 | 红石比较器("开启"状态) | 
|  | 151 | 97 | 阳光传感器 | 
|  | 152 | 98 | 红石块 | 
|  | 153 | 99 | 下界石英矿石 | 
|  | 154 | 9A | 漏斗 | 
|  | 155 | 9B | 下界石英块 | 
|  | 156 | 9C | 下界石英楼梯 | 
|  | 157 | 9D | 激活铁轨 | 
|  | 158 | 9E | 投掷器 | 
|  | 159 | 9F | 染色粘土 | 
生物群系ID在此
| ID | 生物群系 | 
| 0 | 海洋 | 
| 1 | 草原 | 
| 2 | 沙漠 | 
| 3 | 峭壁 | 
| 4 | 森林 | 
| 5 | 针叶林 | 
| 6 | 沼泽 | 
| 7 | 河流 | 
| 8 | 下界 | 
| 9 | 天空 | 
| 10 | 冻洋 | 
| 11 | 冻河 | 
| 12 | 冰原 | 
| 13 | 冰山 | 
| 14 | 蘑菇岛 | 
| 15 | 蘑菇岛海岸 | 
| 16 | 沙滩 | 
| 17 | 沙漠山丘 | 
| 18 | 森林山丘 | 
| 19 | 针叶林山丘 | 
| 20 | 峭壁边缘 | 
| 21 | 丛林 | 
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
| 后缀 | 额外参数 | 介绍 | |
| village(村庄) | size (大小)和distance(距离) | 决定村庄能否在特定生    物群系里被生成。 size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加) distance 决定村庄距离(单位:区块) | 仅生成于草原、沙漠两个生物群系 | 
| mineshaft(废弃矿井) | chance(几率) | 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。 | |
| stronghold(要塞) | count(数量) | 决定要塞能否生成。 count决定每个世界生成的数量 | |
| biome_1 | distance(距离) | 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 | |
| dungeon(地牢) | 决定地牢能否被生成。 | ||
| decoration(装饰,花花草草之类的) | 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 | ||
| lake(湖) | 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 | ||
| lava_lake(岩浆湖) | 决定岩浆湖能否被生成。 | 
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
2021.12 数据,可能有更多内容
MC超平坦预设代码教程以下大部分内容转自WIKI,特此说明我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数和其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
| 图标 | 
| Dec | 
| Hex | 
| 方块种类 | 
| 00 | 
| 00 | 
| 空气 | 
|  | 
| 01 | 
| 01 | 
| 石头 | 
|  | 
| 02 | 
| 02 | 
| 草 | 
|  | 
| 03 | 
| 03 | 
| 泥土 | 
|  | 
| 04 | 
| 04 | 
| 圆石 | 
|  | 
| 05 | 
| 05 | 
| 木板 | 
|  | 
| 06 | 
| 06 | 
| 树苗 | 
|  | 
| 07 | 
| 07 | 
| 基岩 | 
|  | 
| 08 | 
| 08 | 
| 水 | 
|  | 
| 09 | 
| 09 | 
| 静止的水 | 
|  | 
| 10 | 
| 0A | 
| 岩浆 | 
|  | 
| 11 | 
| 0B | 
| 静止的岩浆 | 
|  | 
| 12 | 
| 0C | 
| 沙子 | 
|  | 
| 13 | 
| 0D | 
| 沙砾 | 
|  | 
| 14 | 
| 0E | 
| 金矿石 | 
|  | 
| 15 | 
| 0F | 
| 铁矿石 | 
|  | 
| 16 | 
| 10 | 
| 煤矿石 | 
|  | 
| 17 | 
| 11 | 
| 木头 | 
|  | 
| 18 | 
| 12 | 
| 树叶 | 
|  | 
| 19 | 
| 13 | 
| 海绵 | 
|  | 
| 20 | 
| 14 | 
| 玻璃 | 
|  | 
| 21 | 
| 15 | 
| 青金石矿石 | 
|  | 
| 22 | 
| 16 | 
| 青金石块 | 
|  | 
| 23 | 
| 17 | 
| 发射器 | 
|  | 
| 24 | 
| 18 | 
| 沙石 | 
|  | 
| 25 | 
| 19 | 
| 音符盒 | 
|  | 
| 26 | 
| 1A | 
| 床 | 
|  | 
| 27 | 
| 1B | 
| 充能铁轨 | 
|  | 
| 28 | 
| 1C | 
| 探测铁轨 | 
|  | 
| 29 | 
| 1D | 
| 粘性活塞 | 
|  | 
| 30 | 
| 1E | 
| 蜘蛛网 | 
|  | 
| 31 | 
| 1F | 
| 草丛 | 
| 图标 | 
| Dec | 
| Hex | 
| 方块种类 | 
|  | 
| 32 | 
| 20 | 
| 枯死的灌木 | 
|  | 
| 33 | 
| 21 | 
| 活塞 | 
|  | 
| 34 | 
| 22 | 
| 活塞臂 | 
|  | 
| 35 | 
| 23 | 
| 羊毛 | 
|  | 
| 36 | 
| 24 | 
| 活塞所 移动的方块 | 
|  | 
| 37 | 
| 25 | 
| 蒲公英 | 
|  | 
| 38 | 
| 26 | 
| 玫瑰 | 
|  | 
| 39 | 
| 27 | 
| 粽色蘑菇 | 
|  | 
| 40 | 
| 28 | 
| 红色蘑菇 | 
|  | 
| 41 | 
| 29 | 
| 金块 | 
|  | 
| 42 | 
| 2A | 
| 铁块 | 
|  | 
| 43 | 
| 2B | 
| 双台阶 | 
|  | 
| 44 | 
| 2C | 
| 台阶 | 
|  | 
| 45 | 
| 2D | 
| 砖块 | 
|  | 
| 46 | 
| 2E | 
| TNT | 
|  | 
| 47 | 
| 2F | 
| 书架 | 
|  | 
| 48 | 
| 30 | 
| 苔石 | 
|  | 
| 49 | 
| 31 | 
| 黑曜石 | 
|  | 
| 50 | 
| 32 | 
| 火把 | 
|  | 
| 51 | 
| 33 | 
| 火 | 
|  | 
| 52 | 
| 34 | 
| 刷怪箱 | 
|  | 
| 53 | 
| 35 | 
| 木楼梯 | 
|  | 
| 54 | 
| 36 | 
| 箱子 | 
|  | 
| 55 | 
| 37 | 
| 红石线 | 
|  | 
| 56 | 
| 38 | 
| 钻石矿石 | 
|  | 
| 57 | 
| 39 | 
| 钻石块 | 
|  | 
| 58 | 
| 3A | 
| 工作台 | 
|  | 
| 59 | 
| 3B | 
| 小麦种子 | 
|  | 
| 60 | 
| 3C | 
| 耕地 | 
|  | 
| 61 | 
| 3D | 
| 熔炉 | 
|  | 
| 62 | 
| 3E | 
| 燃烧中的熔炉 | 
|  | 
| 63 | 
| 3F | 
| 告示牌 | 
| 图标 | 
| Dec | 
| Hex | 
| 方块种类 | 
|  | 
| 64 | 
| 40 | 
| 木门 | 
|  | 
| 65 | 
| 41 | 
| 梯子 | 
|  | 
| 66 | 
| 42 | 
| 铁轨 | 
|  | 
| 67 | 
| 43 | 
| 圆石楼梯 | 
|  | 
| 68 | 
| 44 | 
| 墙上的告示牌 | 
|  | 
| 69 | 
| 45 | 
| 拉杆 | 
|  | 
| 70 | 
| 46 | 
| 石质压力板 | 
|  | 
| 71 | 
| 47 | 
| 铁门 | 
|  | 
| 72 | 
| 48 | 
| 木质压力板 | 
|  | 
| 73 | 
| 49 | 
| 红石矿石 | 
|  | 
| 74 | 
| 4A | 
| 发光的红石矿石 | 
|  | 
| 75 | 
| 4B | 
| 红石火把("关闭"状态) | 
|  | 
| 76 | 
| 4C | 
| 红石火把("开启"状态) | 
|  | 
| 77 | 
| 4D | 
| 按钮 D | 
|  | 
| 78 | 
| 4E | 
| 雪 D | 
|  | 
| 79 | 
| 4F | 
| 冰 | 
|  | 
| 80 | 
| 50 | 
| 雪块 | 
|  | 
| 81 | 
| 51 | 
| 仙人掌 D | 
|  | 
| 82 | 
| 52 | 
| 粘土块 | 
|  | 
| 83 | 
| 53 | 
| 甘蔗 | 
|  | 
| 84 | 
| 54 | 
| 唱片机 | 
|  | 
| 85 | 
| 55 | 
| 栅栏 | 
|  | 
| 86 | 
| 56 | 
| 南瓜 | 
|  | 
| 87 | 
| 57 | 
| 地狱岩 | 
|  | 
| 88 | 
| 58 | 
| 灵魂沙 | 
|  | 
| 89 | 
| 59 | 
| 萤石 | 
|  | 
| 90 | 
| 5A | 
| 传送门方块 | 
|  | 
| 91 | 
| 5B | 
| 南瓜灯 | 
|  | 
| 92 | 
| 5C | 
| 蛋糕 | 
|  | 
| 93 | 
| 5D | 
| 红石中继器("关闭"状态) | 
|  | 
| 94 | 
| 5E | 
| 红石中继器("开启"状态) | 
|  | 
| 95 | 
| 5F | 
| 上锁的箱子 | 
| 图标 | 
| Dec | 
| Hex | 
| 方块种类 | 
|  | 
| 96 | 
| 60 | 
| 活板门 | 
|  | 
| 97 | 
| 61 | 
| 隠藏的蠹虫 | 
|  | 
| 98 | 
| 62 | 
| 石砖 | 
|  | 
| 99 | 
| 63 | 
| 粽色巨型蘑菇 | 
|  | 
| 100 | 
| 64 | 
| 红色巨型蘑菇 | 
|  | 
| 101 | 
| 65 | 
| 铁栏杆 | 
|  | 
| 102 | 
| 66 | 
| 玻璃板 | 
|  | 
| 103 | 
| 67 | 
| 西瓜 | 
|  | 
| 104 | 
| 68 | 
| 南瓜梗 | 
|  | 
| 105 | 
| 69 | 
| 西瓜梗 | 
|  | 
| 106 | 
| 6A | 
| 藤蔓 | 
|  | 
| 107 | 
| 6B | 
| 栅栏门 | 
|  | 
| 108 | 
| 6C | 
| 砖楼梯 | 
|  | 
| 109 | 
| 6D | 
| 石砖楼梯 | 
|  | 
| 110 | 
| 6E | 
| 菌丝 | 
|  | 
| 111 | 
| 6F | 
| 睡莲 | 
|  | 
| 112 | 
| 70 | 
| 地狱砖块 | 
|  | 
| 113 | 
| 71 | 
| 地狱砖栅栏 | 
|  | 
| 114 | 
| 72 | 
| 地狱砖楼梯 | 
|  | 
| 115 | 
| 73 | 
| 地狱疣 | 
|  | 
| 116 | 
| 74 | 
| 附魔台 | 
|  | 
| 117 | 
| 75 | 
| 酿造台 | 
|  | 
| 118 | 
| 76 | 
| 炼药锅 | 
|  | 
| 119 | 
| 77 | 
| 末地传送门方块 | 
|  | 
| 120 | 
| 78 | 
| 末地传送门框架 | 
|  | 
| 121 | 
| 79 | 
| 末地石 | 
|  | 
| 122 | 
| 7A | 
| 龙蛋 | 
|  | 
| 123 | 
| 7B | 
| 红石灯(关闭状态) | 
|  | 
| 124 | 
| 7C | 
| 红石灯(开启状态) | 
|  | 
| 125 | 
| 7D | 
| 双木台阶 | 
|  | 
| 126 | 
| 7E | 
| 木台阶 | 
|  | 
| 127 | 
| 7F | 
| 可可果 | 
| 图标 | 
| Dec | 
| Hex | 
| 方块种类 | 
|  | 
| 128 | 
| 80 | 
| 沙石楼梯 | 
|  | 
| 129 | 
| 81 | 
| 绿宝石矿石 | 
|  | 
| 130 | 
| 82 | 
| 末影箱 | 
|  | 
| 131 | 
| 83 | 
| 绊线钩 | 
|  | 
| 132 | 
| 84 | 
| 绊线 | 
|  | 
| 133 | 
| 85 | 
| 绿宝石块 | 
|  | 
| 134 | 
| 86 | 
| 云杉木楼梯 | 
|  | 
| 135 | 
| 87 | 
| 桦木楼梯 | 
|  | 
| 136 | 
| 88 | 
| 丛林木楼梯 | 
|  | 
| 137 | 
| 89 | 
| 命令方块 | 
|  | 
| 138 | 
| 8A | 
| 信标 | 
|  | 
| 139 | 
| 8B | 
| 圆石墙 | 
|  | 
| 140 | 
| 8C | 
| 花盆 | 
|  | 
| 141 | 
| 8D | 
| 胡萝卜 | 
|  | 
| 142 | 
| 8E | 
| 马铃薯 | 
|  | 
| 143 | 
| 8F | 
| 木质按钮 | 
|  | 
| 144 | 
| 90 | 
| 头 | 
|  | 
| 145 | 
| 91 | 
| 铁砧 | 
|  | 
| 146 | 
| 92 | 
| 陷阱箱 | 
|  | 
| 147 | 
| 93 | 
| 测重压力板(轻质) | 
|  | 
| 148 | 
| 94 | 
| 测重压力板(重质) | 
|  | 
| 149 | 
| 95 | 
| 红石比较器("关闭"状态) | 
|  | 
| 150 | 
| 96 | 
| 红石比较器("开启"状态) | 
|  | 
| 151 | 
| 97 | 
| 阳光传感器 | 
|  | 
| 152 | 
| 98 | 
| 红石块 | 
|  | 
| 153 | 
| 99 | 
| 下界石英矿石 | 
|  | 
| 154 | 
| 9A | 
| 漏斗 | 
|  | 
| 155 | 
| 9B | 
| 下界石英块 | 
|  | 
| 156 | 
| 9C | 
| 下界石英楼梯 | 
|  | 
| 157 | 
| 9D | 
| 激活铁轨 | 
|  | 
| 158 | 
| 9E | 
| 投掷器 | 
|  | 
| 159 | 
| 9F | 
| 染色粘土 | 
生物群系ID在此
| ID | 
| 生物群系 | 
| 0 | 
| 海洋 | 
| 1 | 
| 草原 | 
| 2 | 
| 沙漠 | 
| 3 | 
| 峭壁 | 
| 4 | 
| 森林 | 
| 5 | 
| 针叶林 | 
| 6 | 
| 沼泽 | 
| 7 | 
| 河流 | 
| 8 | 
| 下界 | 
| 9 | 
| 天空 | 
| 10 | 
| 冻洋 | 
| 11 | 
| 冻河 | 
| 12 | 
| 冰原 | 
| 13 | 
| 冰山 | 
| 14 | 
| 蘑菇岛 | 
| 15 | 
| 蘑菇岛海岸 | 
| 16 | 
| 沙滩 | 
| 17 | 
| 沙漠山丘 | 
| 18 | 
| 森林山丘 | 
| 19 | 
| 针叶林山丘 | 
| 20 | 
| 峭壁边缘 | 
| 21 | 
| 丛林 | 
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
| 后缀 | 
| 额外参数 | 
| 介绍 | 
| village(村庄) | 
| size (大小)和distance(距离) | 
| 决定村庄能否在特定生    物群系里被生成。 size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加) distance 决定村庄距离(单位:区块) | 
| 仅生成于草原、沙漠两个生物群系 | 
| mineshaft(废弃矿井) | 
| chance(几率) | 
| 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。 | 
| stronghold(要塞) | 
| count(数量) | 
| 决定要塞能否生成。 count决定每个世界生成的数量 | 
| biome_1 | 
| distance(距离) | 
| 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 | 
| dungeon(地牢) | 
| 决定地牢能否被生成。 | 
| decoration(装饰,花花草草之类的) | 
| 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 | 
| lake(湖) | 
| 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 | 
| lava_lake(岩浆湖) | 
| 决定岩浆湖能否被生成。 | 
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
全角分号大丈夫. .?
表示看完之后恍然大悟的样子
这个我在自己玩代码就发现了 看这前, 我还把他搞反了
 本帖最后由 1395170632 于 2014-1-3 11:37 编辑 
楼主你太帅了
呵呵都有生成器了谁会看这
全力顶楼主!!{:10_523:}
请在顶部注明转自WIKI
多谢楼主   教程                                   
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
灵感 发表于 2014-8-17 16:41
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
没用的,经过方块更新后才会生成凋零
受教了!
河流,裂谷等这些地貌能设置么?
想自定义一个130层原石的地图玩格雷5,发现不能生成河流。。。又不想自己加两层黏土层。。。
所以,能更深入一点的研究下如何生成河流么?
我试了下后面加个,river然并卵。。。。
想自定义一个130层原石的地图玩格雷5,发现不能生成河流。。。又不想自己加两层黏土层。。。
所以,能更深入一点的研究下如何生成河流么?
我试了下后面加个,river然并卵。。。。