本帖最后由 PpY_SK 于 2014-1-23 17:41 编辑
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
生物群系ID在此
22 丛林山丘
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数和其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
生物群系ID在此
22 丛林山丘
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
MC超平坦预设代码教程
以下大部分内容转自WIKI,特此说明我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
00 | 00 | 空气 | |
![]() | 01 | 01 | 石头 |
![]() | 02 | 02 | 草 |
![]() | 03 | 03 | 泥土 |
![]() | 04 | 04 | 圆石 |
![]() | 05 | 05 | 木板 |
![]() | 06 | 06 | 树苗 |
![]() | 07 | 07 | 基岩 |
![]() | 08 | 08 | 水 |
![]() | 09 | 09 | 静止的水 |
![]() | 10 | 0A | 岩浆 |
![]() | 11 | 0B | 静止的岩浆 |
![]() | 12 | 0C | 沙子 |
![]() | 13 | 0D | 沙砾 |
![]() | 14 | 0E | 金矿石 |
![]() | 15 | 0F | 铁矿石 |
![]() | 16 | 10 | 煤矿石 |
![]() | 17 | 11 | 木头 |
![]() | 18 | 12 | 树叶 |
![]() | 19 | 13 | 海绵 |
![]() | 20 | 14 | 玻璃 |
![]() | 21 | 15 | 青金石矿石 |
![]() | 22 | 16 | 青金石块 |
![]() | 23 | 17 | 发射器 |
![]() | 24 | 18 | 沙石 |
![]() | 25 | 19 | 音符盒 |
![]() | 26 | 1A | 床 |
![]() | 27 | 1B | 充能铁轨 |
![]() | 28 | 1C | 探测铁轨 |
![]() | 29 | 1D | 粘性活塞 |
![]() | 30 | 1E | 蜘蛛网 |
![]() | 31 | 1F | 草丛 |
图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
![]() | 32 | 20 | 枯死的灌木 |
![]() | 33 | 21 | 活塞 |
![]() | 34 | 22 | 活塞臂 |
![]() | 35 | 23 | 羊毛 |
![]() | 36 | 24 | 活塞所 移动的方块 |
![]() | 37 | 25 | 蒲公英 |
![]() | 38 | 26 | 玫瑰 |
![]() | 39 | 27 | 粽色蘑菇 |
![]() | 40 | 28 | 红色蘑菇 |
![]() | 41 | 29 | 金块 |
![]() | 42 | 2A | 铁块 |
![]() | 43 | 2B | 双台阶 |
![]() | 44 | 2C | 台阶 |
![]() | 45 | 2D | 砖块 |
![]() | 46 | 2E | TNT |
![]() | 47 | 2F | 书架 |
![]() | 48 | 30 | 苔石 |
![]() | 49 | 31 | 黑曜石 |
![]() | 50 | 32 | 火把 |
![]() | 51 | 33 | 火 |
![]() | 52 | 34 | 刷怪箱 |
![]() | 53 | 35 | 木楼梯 |
![]() | 54 | 36 | 箱子 |
![]() | 55 | 37 | 红石线 |
![]() | 56 | 38 | 钻石矿石 |
![]() | 57 | 39 | 钻石块 |
![]() | 58 | 3A | 工作台 |
![]() | 59 | 3B | 小麦种子 |
![]() | 60 | 3C | 耕地 |
![]() | 61 | 3D | 熔炉 |
![]() | 62 | 3E | 燃烧中的熔炉 |
![]() | 63 | 3F | 告示牌 |
图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
![]() | 64 | 40 | 木门 |
![]() | 65 | 41 | 梯子 |
![]() | 66 | 42 | 铁轨 |
![]() | 67 | 43 | 圆石楼梯 |
![]() | 68 | 44 | 墙上的告示牌 |
![]() | 69 | 45 | 拉杆 |
![]() | 70 | 46 | 石质压力板 |
![]() | 71 | 47 | 铁门 |
![]() | 72 | 48 | 木质压力板 |
![]() | 73 | 49 | 红石矿石 |
![]() | 74 | 4A | 发光的红石矿石 |
![]() | 75 | 4B | 红石火把("关闭"状态) |
![]() | 76 | 4C | 红石火把("开启"状态) |
![]() | 77 | 4D | 按钮 D |
![]() | 78 | 4E | 雪 D |
![]() | 79 | 4F | 冰 |
![]() | 80 | 50 | 雪块 |
![]() | 81 | 51 | 仙人掌 D |
![]() | 82 | 52 | 粘土块 |
![]() | 83 | 53 | 甘蔗 |
![]() | 84 | 54 | 唱片机 |
![]() | 85 | 55 | 栅栏 |
![]() | 86 | 56 | 南瓜 |
![]() | 87 | 57 | 地狱岩 |
![]() | 88 | 58 | 灵魂沙 |
![]() | 89 | 59 | 萤石 |
![]() | 90 | 5A | 传送门方块 |
![]() | 91 | 5B | 南瓜灯 |
![]() | 92 | 5C | 蛋糕 |
![]() | 93 | 5D | 红石中继器("关闭"状态) |
![]() | 94 | 5E | 红石中继器("开启"状态) |
![]() | 95 | 5F | 上锁的箱子 |
图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
![]() | 96 | 60 | 活板门 |
![]() | 97 | 61 | 隠藏的蠹虫 |
![]() | 98 | 62 | 石砖 |
![]() | 99 | 63 | 粽色巨型蘑菇 |
![]() | 100 | 64 | 红色巨型蘑菇 |
![]() | 101 | 65 | 铁栏杆 |
![]() | 102 | 66 | 玻璃板 |
![]() | 103 | 67 | 西瓜 |
![]() | 104 | 68 | 南瓜梗 |
![]() | 105 | 69 | 西瓜梗 |
![]() | 106 | 6A | 藤蔓 |
![]() | 107 | 6B | 栅栏门 |
![]() | 108 | 6C | 砖楼梯 |
![]() | 109 | 6D | 石砖楼梯 |
![]() | 110 | 6E | 菌丝 |
![]() | 111 | 6F | 睡莲 |
![]() | 112 | 70 | 地狱砖块 |
![]() | 113 | 71 | 地狱砖栅栏 |
![]() | 114 | 72 | 地狱砖楼梯 |
![]() | 115 | 73 | 地狱疣 |
![]() | 116 | 74 | 附魔台 |
![]() | 117 | 75 | 酿造台 |
![]() | 118 | 76 | 炼药锅 |
![]() | 119 | 77 | 末地传送门方块 |
![]() | 120 | 78 | 末地传送门框架 |
![]() | 121 | 79 | 末地石 |
![]() | 122 | 7A | 龙蛋 |
![]() | 123 | 7B | 红石灯(关闭状态) |
![]() | 124 | 7C | 红石灯(开启状态) |
![]() | 125 | 7D | 双木台阶 |
![]() | 126 | 7E | 木台阶 |
![]() | 127 | 7F | 可可果 |
图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
![]() | 128 | 80 | 沙石楼梯 |
![]() | 129 | 81 | 绿宝石矿石 |
![]() | 130 | 82 | 末影箱 |
![]() | 131 | 83 | 绊线钩 |
![]() | 132 | 84 | 绊线 |
![]() | 133 | 85 | 绿宝石块 |
![]() | 134 | 86 | 云杉木楼梯 |
![]() | 135 | 87 | 桦木楼梯 |
![]() | 136 | 88 | 丛林木楼梯 |
![]() | 137 | 89 | 命令方块 |
![]() | 138 | 8A | 信标 |
![]() | 139 | 8B | 圆石墙 |
![]() | 140 | 8C | 花盆 |
![]() | 141 | 8D | 胡萝卜 |
![]() | 142 | 8E | 马铃薯 |
![]() | 143 | 8F | 木质按钮 |
![]() | 144 | 90 | 头 |
![]() | 145 | 91 | 铁砧 |
![]() | 146 | 92 | 陷阱箱 |
![]() | 147 | 93 | 测重压力板(轻质) |
![]() | 148 | 94 | 测重压力板(重质) |
![]() | 149 | 95 | 红石比较器("关闭"状态) |
![]() | 150 | 96 | 红石比较器("开启"状态) |
![]() | 151 | 97 | 阳光传感器 |
![]() | 152 | 98 | 红石块 |
![]() | 153 | 99 | 下界石英矿石 |
![]() | 154 | 9A | 漏斗 |
![]() | 155 | 9B | 下界石英块 |
![]() | 156 | 9C | 下界石英楼梯 |
![]() | 157 | 9D | 激活铁轨 |
![]() | 158 | 9E | 投掷器 |
![]() | 159 | 9F | 染色粘土 |
生物群系ID在此
ID | 生物群系 |
0 | 海洋 |
1 | 草原 |
2 | 沙漠 |
3 | 峭壁 |
4 | 森林 |
5 | 针叶林 |
6 | 沼泽 |
7 | 河流 |
8 | 下界 |
9 | 天空 |
10 | 冻洋 |
11 | 冻河 |
12 | 冰原 |
13 | 冰山 |
14 | 蘑菇岛 |
15 | 蘑菇岛海岸 |
16 | 沙滩 |
17 | 沙漠山丘 |
18 | 森林山丘 |
19 | 针叶林山丘 |
20 | 峭壁边缘 |
21 | 丛林 |
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
后缀 | 额外参数 | 介绍 | |
village(村庄) | size (大小)和distance(距离) | 决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。 size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加) distance 决定村庄距离(单位:区块) | 仅生成于草原、沙漠两个生物群系 |
mineshaft(废弃矿井) | chance(几率) | 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。 | |
stronghold(要塞) | count(数量) | 决定要塞能否生成。 count决定每个世界生成的数量 | |
biome_1 | distance(距离) | 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 | |
dungeon(地牢) | 决定地牢能否被生成。 | ||
decoration(装饰,花花草草之类的) | 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 | ||
lake(湖) | 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 | ||
lava_lake(岩浆湖) | 决定岩浆湖能否被生成。 |
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
2021.12 数据,可能有更多内容
MC超平坦预设代码教程以下大部分内容转自WIKI,特此说明我吃饱了没事干发个帖
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码: 2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。 2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数和其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
图标 |
Dec |
Hex |
方块种类 |
00 |
00 |
空气 |
![]() |
01 |
01 |
石头 |
![]() |
02 |
02 |
草 |
![]() |
03 |
03 |
泥土 |
![]() |
04 |
04 |
圆石 |
![]() |
05 |
05 |
木板 |
![]() |
06 |
06 |
树苗 |
![]() |
07 |
07 |
基岩 |
![]() |
08 |
08 |
水 |
![]() |
09 |
09 |
静止的水 |
![]() |
10 |
0A |
岩浆 |
![]() |
11 |
0B |
静止的岩浆 |
![]() |
12 |
0C |
沙子 |
![]() |
13 |
0D |
沙砾 |
![]() |
14 |
0E |
金矿石 |
![]() |
15 |
0F |
铁矿石 |
![]() |
16 |
10 |
煤矿石 |
![]() |
17 |
11 |
木头 |
![]() |
18 |
12 |
树叶 |
![]() |
19 |
13 |
海绵 |
![]() |
20 |
14 |
玻璃 |
![]() |
21 |
15 |
青金石矿石 |
![]() |
22 |
16 |
青金石块 |
![]() |
23 |
17 |
发射器 |
![]() |
24 |
18 |
沙石 |
![]() |
25 |
19 |
音符盒 |
![]() |
26 |
1A |
床 |
![]() |
27 |
1B |
充能铁轨 |
![]() |
28 |
1C |
探测铁轨 |
![]() |
29 |
1D |
粘性活塞 |
![]() |
30 |
1E |
蜘蛛网 |
![]() |
31 |
1F |
草丛 |
图标 |
Dec |
Hex |
方块种类 |
![]() |
32 |
20 |
枯死的灌木 |
![]() |
33 |
21 |
活塞 |
![]() |
34 |
22 |
活塞臂 |
![]() |
35 |
23 |
羊毛 |
![]() |
36 |
24 |
活塞所 移动的方块 |
![]() |
37 |
25 |
蒲公英 |
![]() |
38 |
26 |
玫瑰 |
![]() |
39 |
27 |
粽色蘑菇 |
![]() |
40 |
28 |
红色蘑菇 |
![]() |
41 |
29 |
金块 |
![]() |
42 |
2A |
铁块 |
![]() |
43 |
2B |
双台阶 |
![]() |
44 |
2C |
台阶 |
![]() |
45 |
2D |
砖块 |
![]() |
46 |
2E |
TNT |
![]() |
47 |
2F |
书架 |
![]() |
48 |
30 |
苔石 |
![]() |
49 |
31 |
黑曜石 |
![]() |
50 |
32 |
火把 |
![]() |
51 |
33 |
火 |
![]() |
52 |
34 |
刷怪箱 |
![]() |
53 |
35 |
木楼梯 |
![]() |
54 |
36 |
箱子 |
![]() |
55 |
37 |
红石线 |
![]() |
56 |
38 |
钻石矿石 |
![]() |
57 |
39 |
钻石块 |
![]() |
58 |
3A |
工作台 |
![]() |
59 |
3B |
小麦种子 |
![]() |
60 |
3C |
耕地 |
![]() |
61 |
3D |
熔炉 |
![]() |
62 |
3E |
燃烧中的熔炉 |
![]() |
63 |
3F |
告示牌 |
图标 |
Dec |
Hex |
方块种类 |
![]() |
64 |
40 |
木门 |
![]() |
65 |
41 |
梯子 |
![]() |
66 |
42 |
铁轨 |
![]() |
67 |
43 |
圆石楼梯 |
![]() |
68 |
44 |
墙上的告示牌 |
![]() |
69 |
45 |
拉杆 |
![]() |
70 |
46 |
石质压力板 |
![]() |
71 |
47 |
铁门 |
![]() |
72 |
48 |
木质压力板 |
![]() |
73 |
49 |
红石矿石 |
![]() |
74 |
4A |
发光的红石矿石 |
![]() |
75 |
4B |
红石火把("关闭"状态) |
![]() |
76 |
4C |
红石火把("开启"状态) |
![]() |
77 |
4D |
按钮 D |
![]() |
78 |
4E |
雪 D |
![]() |
79 |
4F |
冰 |
![]() |
80 |
50 |
雪块 |
![]() |
81 |
51 |
仙人掌 D |
![]() |
82 |
52 |
粘土块 |
![]() |
83 |
53 |
甘蔗 |
![]() |
84 |
54 |
唱片机 |
![]() |
85 |
55 |
栅栏 |
![]() |
86 |
56 |
南瓜 |
![]() |
87 |
57 |
地狱岩 |
![]() |
88 |
58 |
灵魂沙 |
![]() |
89 |
59 |
萤石 |
![]() |
90 |
5A |
传送门方块 |
![]() |
91 |
5B |
南瓜灯 |
![]() |
92 |
5C |
蛋糕 |
![]() |
93 |
5D |
红石中继器("关闭"状态) |
![]() |
94 |
5E |
红石中继器("开启"状态) |
![]() |
95 |
5F |
上锁的箱子 |
图标 |
Dec |
Hex |
方块种类 |
![]() |
96 |
60 |
活板门 |
![]() |
97 |
61 |
隠藏的蠹虫 |
![]() |
98 |
62 |
石砖 |
![]() |
99 |
63 |
粽色巨型蘑菇 |
![]() |
100 |
64 |
红色巨型蘑菇 |
![]() |
101 |
65 |
铁栏杆 |
![]() |
102 |
66 |
玻璃板 |
![]() |
103 |
67 |
西瓜 |
![]() |
104 |
68 |
南瓜梗 |
![]() |
105 |
69 |
西瓜梗 |
![]() |
106 |
6A |
藤蔓 |
![]() |
107 |
6B |
栅栏门 |
![]() |
108 |
6C |
砖楼梯 |
![]() |
109 |
6D |
石砖楼梯 |
![]() |
110 |
6E |
菌丝 |
![]() |
111 |
6F |
睡莲 |
![]() |
112 |
70 |
地狱砖块 |
![]() |
113 |
71 |
地狱砖栅栏 |
![]() |
114 |
72 |
地狱砖楼梯 |
![]() |
115 |
73 |
地狱疣 |
![]() |
116 |
74 |
附魔台 |
![]() |
117 |
75 |
酿造台 |
![]() |
118 |
76 |
炼药锅 |
![]() |
119 |
77 |
末地传送门方块 |
![]() |
120 |
78 |
末地传送门框架 |
![]() |
121 |
79 |
末地石 |
![]() |
122 |
7A |
龙蛋 |
![]() |
123 |
7B |
红石灯(关闭状态) |
![]() |
124 |
7C |
红石灯(开启状态) |
![]() |
125 |
7D |
双木台阶 |
![]() |
126 |
7E |
木台阶 |
![]() |
127 |
7F |
可可果 |
图标 |
Dec |
Hex |
方块种类 |
![]() |
128 |
80 |
沙石楼梯 |
![]() |
129 |
81 |
绿宝石矿石 |
![]() |
130 |
82 |
末影箱 |
![]() |
131 |
83 |
绊线钩 |
![]() |
132 |
84 |
绊线 |
![]() |
133 |
85 |
绿宝石块 |
![]() |
134 |
86 |
云杉木楼梯 |
![]() |
135 |
87 |
桦木楼梯 |
![]() |
136 |
88 |
丛林木楼梯 |
![]() |
137 |
89 |
命令方块 |
![]() |
138 |
8A |
信标 |
![]() |
139 |
8B |
圆石墙 |
![]() |
140 |
8C |
花盆 |
![]() |
141 |
8D |
胡萝卜 |
![]() |
142 |
8E |
马铃薯 |
![]() |
143 |
8F |
木质按钮 |
![]() |
144 |
90 |
头 |
![]() |
145 |
91 |
铁砧 |
![]() |
146 |
92 |
陷阱箱 |
![]() |
147 |
93 |
测重压力板(轻质) |
![]() |
148 |
94 |
测重压力板(重质) |
![]() |
149 |
95 |
红石比较器("关闭"状态) |
![]() |
150 |
96 |
红石比较器("开启"状态) |
![]() |
151 |
97 |
阳光传感器 |
![]() |
152 |
98 |
红石块 |
![]() |
153 |
99 |
下界石英矿石 |
![]() |
154 |
9A |
漏斗 |
![]() |
155 |
9B |
下界石英块 |
![]() |
156 |
9C |
下界石英楼梯 |
![]() |
157 |
9D |
激活铁轨 |
![]() |
158 |
9E |
投掷器 |
![]() |
159 |
9F |
染色粘土 |
生物群系ID在此
ID |
生物群系 |
0 |
海洋 |
1 |
草原 |
2 |
沙漠 |
3 |
峭壁 |
4 |
森林 |
5 |
针叶林 |
6 |
沼泽 |
7 |
河流 |
8 |
下界 |
9 |
天空 |
10 |
冻洋 |
11 |
冻河 |
12 |
冰原 |
13 |
冰山 |
14 |
蘑菇岛 |
15 |
蘑菇岛海岸 |
16 |
沙滩 |
17 |
沙漠山丘 |
18 |
森林山丘 |
19 |
针叶林山丘 |
20 |
峭壁边缘 |
21 |
丛林 |
村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>)
后缀 |
额外参数 |
介绍 |
village(村庄) |
size (大小)和distance(距离) |
决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。 size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加) distance 决定村庄距离(单位:区块) |
仅生成于草原、沙漠两个生物群系 |
mineshaft(废弃矿井) |
chance(几率) |
决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。 |
stronghold(要塞) |
count(数量) |
决定要塞能否生成。 count决定每个世界生成的数量 |
biome_1 |
distance(距离) |
决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 |
dungeon(地牢) |
决定地牢能否被生成。 |
decoration(装饰,花花草草之类的) |
决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 |
lake(湖) |
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 |
lava_lake(岩浆湖) |
决定岩浆湖能否被生成。 |
每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开
全角分号大丈夫. .?
表示看完之后恍然大悟的样子
这个我在自己玩代码就发现了 看这前, 我还把他搞反了
本帖最后由 1395170632 于 2014-1-3 11:37 编辑
楼主你太帅了
呵呵都有生成器了谁会看这
全力顶楼主!!{:10_523:}
请在顶部注明转自WIKI
多谢楼主 教程
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
灵感 发表于 2014-8-17 16:41
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头
没用的,经过方块更新后才会生成凋零
受教了!
河流,裂谷等这些地貌能设置么?
想自定义一个130层原石的地图玩格雷5,发现不能生成河流。。。又不想自己加两层黏土层。。。
所以,能更深入一点的研究下如何生成河流么?
我试了下后面加个,river然并卵。。。。
想自定义一个130层原石的地图玩格雷5,发现不能生成河流。。。又不想自己加两层黏土层。。。
所以,能更深入一点的研究下如何生成河流么?
我试了下后面加个,river然并卵。。。。