sleeve-fish
本帖最后由 PpY_SK 于 2014-1-23 17:41 编辑

MC超平坦预设代码教程
以下大部分内容转自WIKI,特此说明

我吃饱了没事干发个帖



      首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:      2;7,2x3,2;1;village
   等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
     使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
         顶部
     1x 草方块
       2x 泥土
      1x 基岩兄
           底部
     下面,开始来研究传说中的天书了。

    前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
    喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x不是乘号,而是小写字母“x”。                   2、x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
                                                          3、方块和它对应的层数  和  其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
     然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
     你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
     2;7,2x3,2{1};village

      然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
     最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
     然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?

     下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
     Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。     代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>
图标DecHex方块种类
0000空气
0101石头
0202
0303泥土
0404圆石
0505木板
0606树苗
0707基岩
0808
0909静止的水
100A岩浆
110B静止的岩浆
120C沙子
130D沙砾
140E金矿石
150F铁矿石
1610煤矿石
1711木头
1812树叶
1913海绵
2014玻璃
2115青金石矿石
2216青金石块
2317发射器
2418沙石
2519音符盒
261A
271B充能铁轨
281C探测铁轨
291D粘性活塞
301E蜘蛛网
311F草丛
图标DecHex方块种类
3220枯死的灌木
3321活塞
3422活塞臂
3523羊毛
3624活塞所
移动的方块
3725蒲公英
3826玫瑰
3927粽色蘑菇
4028红色蘑菇
4129金块
422A铁块
432B台阶
442C台阶
452D砖块
462ETNT
472F书架
4830苔石
4931黑曜石
5032火把
5133
5234刷怪箱
5335楼梯
5436箱子
5537红石线
5638钻石矿石
5739钻石块
583A工作台
593B小麦种子
603C耕地
613D熔炉
623E燃烧中的熔炉
633F告示牌
图标DecHex方块种类
6440
6541梯子
6642铁轨
6743圆石楼梯
6844墙上的告示牌
6945拉杆
7046石质压力板
7147
7248木质压力板
7349红石矿石
744A发光的红石矿石
754B红石火把("关闭"状态)
764C红石火把("开启"状态)
774D按钮 D
784E D
794F
8050雪块
8151仙人掌 D
8252粘土块
8353甘蔗
8454唱片机
8555栅栏
8656南瓜
8757地狱岩
8858灵魂沙
8959萤石
905A传送门方块
915B南瓜灯
925C蛋糕
935D红石中继器("关闭"状态)
945E红石中继器("开启"状态)
955F上锁的箱子
图标DecHex方块种类
9660活板门
9761隠藏的蠹虫
9862石砖
9963粽色巨型蘑菇
10064红色巨型蘑菇
10165铁栏杆
10266玻璃板
10367西瓜
10468南瓜梗
10569西瓜梗
1066A藤蔓
1076B栅栏门
1086C砖楼梯
1096D石砖楼梯
1106E菌丝
1116F睡莲
11270地狱砖块
11371地狱砖栅栏
11472地狱砖楼梯
11573地狱疣
11674附魔台
11775酿造台
11876炼药锅
11977末地传送门方块
12078末地传送门框架
12179末地石
1227A龙蛋
1237B红石灯(关闭状态)
1247C红石灯(开启状态)
1257D双木台阶
1267E木台阶
1277F可可果
图标DecHex方块种类
12880沙石楼梯
12981绿宝石矿石
13082末影箱
13183绊线钩
13284绊线
13385绿宝石块
13486云杉木楼梯
13587桦木楼梯
13688丛林木楼梯
13789命令方块
1388A信标
1398B圆石墙
1408C花盆
1418D胡萝卜
1428E马铃薯
1438F木质按钮
14490
14591铁砧
14692陷阱箱
14793测重压力板(轻质)
14894测重压力板(重质)
14995红石比较器("关闭"状态)
15096红石比较器("开启"状态)
15197阳光传感器
15298红石块
15399下界石英矿石
1549A漏斗
1559B下界石英块
1569C下界石英楼梯
1579D激活铁轨
1589E投掷器
1599F染色粘土




生物群系ID在此
ID生物群系
0 海洋
1 草原
2 沙漠
3 峭壁
4 森林
5 针叶林
6 沼泽
7 河流
8 下界
9 天空
10 冻洋
11 冻河
12 冰原
13 冰山
14 蘑菇岛
15 蘑菇岛海岸
16 沙滩
17 沙漠山丘
18 森林山丘
19 针叶林山丘
20 峭壁边缘
21 丛林
   22                        丛林山丘

村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成



然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

参数格式:举个例子吧,village(size=<数据> distance=<数据>
                                                      

后缀额外参数 介绍         
village(村庄) size (大小)和distance(距离) 决定村庄能否在特定生    物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)              
仅生成于草原、沙漠两个生物群系  
mineshaft(废弃矿井) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞) count(数量) 决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量
biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿丛林神庙沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢) 决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖) 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖) 决定岩浆湖能否被生成。



每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开

2021.12 数据,可能有更多内容MC超平坦预设代码教程以下大部分内容转自WIKI,特此说明


我吃饱了没事干发个帖


   首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:   2;7,2x3,2;1;village
   等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
  使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
   顶部
  1x 草方块
    2x 泥土
   1x 基岩兄
  底部
  下面,开始来研究传说中的天书了。


    前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
    喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。    2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
    3、方块和它对应的层数和其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
  然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
  你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
  2;7,2x3,2{1};village


   然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
  最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
  然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?


  下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
  Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。  代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:&lt;版本编号,通常为2&gt;;&lt;方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔&gt;;&lt;生物群戏ID&gt;;&lt;代码后缀,地牢、村庄之类的&gt;
图标
Dec
Hex
方块种类
00
00
空气
01
01
石头
02
02
03
03
泥土
04
04
圆石
05
05
木板
06
06
树苗
07
07
基岩
08
08
09
09
静止的水
10
0A
岩浆
11
0B
静止的岩浆
12
0C
沙子
13
0D
沙砾
14
0E
金矿石
15
0F
铁矿石
16
10
煤矿石
17
11
木头
18
12
树叶
19
13
海绵
20
14
玻璃
21
15
青金石矿石
22
16
青金石块
23
17
发射器
24
18
沙石
25
19
音符盒
26
1A
27
1B
充能铁轨
28
1C
探测铁轨
29
1D
粘性活塞
30
1E
蜘蛛网
31
1F
草丛
图标
Dec
Hex
方块种类
32
20
枯死的灌木
33
21
活塞
34
22
活塞臂
35
23
羊毛
36
24
活塞所
移动的方块
37
25
蒲公英
38
26
玫瑰
39
27
粽色蘑菇
40
28
红色蘑菇
41
29
金块
42
2A
铁块
43
2B
台阶
44
2C
台阶
45
2D
砖块
46
2E
TNT
47
2F
书架
48
30
苔石
49
31
黑曜石
50
32
火把
51
33
52
34
刷怪箱
53
35
楼梯
54
36
箱子
55
37
红石线
56
38
钻石矿石
57
39
钻石块
58
3A
工作台
59
3B
小麦种子
60
3C
耕地
61
3D
熔炉
62
3E
燃烧中的熔炉
63
3F
告示牌
图标
Dec
Hex
方块种类
64
40
65
41
梯子
66
42
铁轨
67
43
圆石楼梯
68
44
墙上的告示牌
69
45
拉杆
70
46
石质压力板
71
47
72
48
木质压力板
73
49
红石矿石
74
4A
发光的红石矿石
75
4B
红石火把(&quot;关闭&quot;状态)
76
4C
红石火把(&quot;开启&quot;状态)
77
4D
按钮 D
78
4E
D
79
4F
80
50
雪块
81
51
仙人掌 D
82
52
粘土块
83
53
甘蔗
84
54
唱片机
85
55
栅栏
86
56
南瓜
87
57
地狱岩
88
58
灵魂沙
89
59
萤石
90
5A
传送门方块
91
5B
南瓜灯
92
5C
蛋糕
93
5D
红石中继器(&quot;关闭&quot;状态)
94
5E
红石中继器(&quot;开启&quot;状态)
95
5F
上锁的箱子
图标
Dec
Hex
方块种类
96
60
活板门
97
61
隠藏的蠹虫
98
62
石砖
99
63
粽色巨型蘑菇
100
64
红色巨型蘑菇
101
65
铁栏杆
102
66
玻璃板
103
67
西瓜
104
68
南瓜梗
105
69
西瓜梗
106
6A
藤蔓
107
6B
栅栏门
108
6C
砖楼梯
109
6D
石砖楼梯
110
6E
菌丝
111
6F
睡莲
112
70
地狱砖块
113
71
地狱砖栅栏
114
72
地狱砖楼梯
115
73
地狱疣
116
74
附魔台
117
75
酿造台
118
76
炼药锅
119
77
末地传送门方块
120
78
末地传送门框架
121
79
末地石
122
7A
龙蛋
123
7B
红石灯(关闭状态)
124
7C
红石灯(开启状态)
125
7D
双木台阶
126
7E
木台阶
127
7F
可可果
图标
Dec
Hex
方块种类
128
80
沙石楼梯
129
81
绿宝石矿石
130
82
末影箱
131
83
绊线钩
132
84
绊线
133
85
绿宝石块
134
86
云杉木楼梯
135
87
桦木楼梯
136
88
丛林木楼梯
137
89
命令方块
138
8A
信标
139
8B
圆石墙
140
8C
花盆
141
8D
胡萝卜
142
8E
马铃薯
143
8F
木质按钮
144
90
145
91
铁砧
146
92
陷阱箱
147
93
测重压力板(轻质)
148
94
测重压力板(重质)
149
95
红石比较器(&quot;关闭&quot;状态)
150
96
红石比较器(&quot;开启&quot;状态)
151
97
阳光传感器
152
98
红石块
153
99
下界石英矿石
154
9A
漏斗
155
9B
下界石英块
156
9C
下界石英楼梯
157
9D
激活铁轨
158
9E
投掷器
159
9F
染色粘土



生物群系ID在此
ID
生物群系
0
海洋
1
草原
2
沙漠
3
峭壁
4
森林
5
针叶林
6
沼泽
7
河流
8
下界
9
天空
10
冻洋
11
冻河
12
冰原
13
冰山
14
蘑菇岛
15
蘑菇岛海岸
16
沙滩
17
沙漠山丘
18
森林山丘
19
针叶林山丘
20
峭壁边缘
21
丛林
   22   丛林山丘


村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成


然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填


参数格式:举个例子吧,village(size=&lt;数据&gt; distance=&lt;数据&gt;
   


后缀
额外参数
介绍
   
village(村庄)
size (大小)和distance(距离)
决定村庄能否在特定生    物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块) 
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井)
chance(几率)
决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞)
count(数量)
决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量
biome_1
distance(距离)
决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿丛林神庙沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢)
决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的)
决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖)
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖)
决定岩浆湖能否被生成。



每个后缀用逗号隔开
每个后缀的参数用空格隔开

Sonic1997
全角分号大丈夫. .?

359962174
表示看完之后恍然大悟的样子

n1aqq
这个我在自己玩代码就发现了 看这前, 我还把他搞反了

1395170632
本帖最后由 1395170632 于 2014-1-3 11:37 编辑

超平坦自定义小工具Build20121019.rar (12.17 KB, 下载次数: 205)

囧星人
楼主你太帅了

songfeitong
呵呵都有生成器了谁会看这

qq1507837044
全力顶楼主!!{:10_523:}

PpY_SK
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王先生007
多谢楼主   教程                                   

灵感
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头

sleeve-fish
灵感 发表于 2014-8-17 16:41
第0层:基岩
第1,2层灵魂沙
第三层:凋零骷髅头

没用的,经过方块更新后才会生成凋零

暮云苍茫
受教了!

邪恶的黑手
河流,裂谷等这些地貌能设置么?
想自定义一个130层原石的地图玩格雷5,发现不能生成河流。。。又不想自己加两层黏土层。。。
所以,能更深入一点的研究下如何生成河流么?
我试了下后面加个,river然并卵。。。。

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