本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-1-2 16:37 编辑
大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义烟花效果。这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。截图:
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
复制代码大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
复制代码当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。效果图:
1 - 大球爆炸。效果图:
2 - 星型爆炸。效果图:
3 - 苦力怕脸型爆炸。效果图:
4 - 扩散型爆炸。效果图:
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是16777215。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:16777215
黑色:0
绿色:65280
红色:16711680
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,16777215]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
复制代码大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
最后发一下本人无聊时编辑出的指令:复制代码
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义烟花效果。这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。截图:


这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
- /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
- /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
- {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
- {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。效果图:

1 - 大球爆炸。效果图:

2 - 星型爆炸。效果图:

3 - 苦力怕脸型爆炸。效果图:

4 - 扩散型爆炸。效果图:

当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是16777215。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:16777215
黑色:0
绿色:65280
红色:16711680
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,16777215]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
- /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
- {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
- {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
- {Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}
最后发一下本人无聊时编辑出的指令:
- /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
- {LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
- {Explosions:[{Flicker:8,Trail:1,Type:4,Colors:[16716055,255,3026478],FadeColors:[8405056,1986319,16729674]},
- {Flicker:8,Trail:1,Type:2,Colors:[0,6836616,8687951],FadeColors:[65344,1671168,16776960]},
- {Flicker:8,Trail:0,Type:3,Colors:[16711680,0],FadeColors:[6955159,4247567,65280]},
- {Flicker:8,Trail:1,Type:0,Colors:[4227200,0],FadeColors:[16744703,16711680,65280]},
- {Flicker:20,Trail:0,Type:1,Colors:[7403598,16578646,255],FadeColors:[16777215,65280,16711680]}]}}}}
==========END===========
NBT大神又出来神zhuang游bi了,例行加分吧
嗯 支持楼主发的教程~
刚出1.7.2就会这么多东西............刘比
好厉害的样子~~
前几天看你还是2级吗2333觉得冰块菌再不出来搞一发红石教程你就要变成冰块⑩号了
@冰块菌 (<--其实没用)
@冰块菌 (<--其实没用)
这我不知道,可是我知道我们服有个名叫Fearless的大神(我们都叫他法克,腐竹居然叫我法克鱿QAQ)(他建筑,我管理),脾气不大好,可是建筑我可是比不上的。你可以去找他=w=
嗯,我就要向建筑大师学建筑,这样做冒险地图就可以美观了。多谢
建筑大神找bbs的卤蛋,外星人,刺客,都可以帮你的(特别是卤蛋,红石+建筑样样精通)就说这句话,别说了,等下变成聊帖就不好了~
OK。 End Of Conversation
好复杂的代码!
好赞的教程,收藏了
不明覺厲 頂。
支持支持,烟花什么的最好了{:10_520:}
颜色计算很费事的...
TMI也能做到吧~
倒是想问问,可不可以改变烟花大小?
收藏下!学习学习
撸主好厉害啊!!!!!!
本帖最后由 GA_空人 于 2014-1-2 11:50 编辑
支持楼主!复制代码我把代码弄个缩进,这样好看点。
顺便颜色代码的那个是按照RRGGBB的颜色编码(16进制,例如白色FFFFFF,红色FF0000)直接转成10进制的
支持楼主!
- /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
- {
- LifeTime:30,FireworksItem:
- {
- id:401,Count:1,tag:
- {
- Fireworks:
- {
- Explosions:
- [
- {Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
- {Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}
- ]
- }
- }
- }
- }
顺便颜色代码的那个是按照RRGGBB的颜色编码(16进制,例如白色FFFFFF,红色FF0000)直接转成10进制的
本帖最后由 GA_空人 于 2014-1-2 12:08 编辑
对啊~
因为这样再有颜色代码的情况下可以少算一些东西啊~~
DEC(10进制)转成RGB编码(16进制)得到RRGGBB格式的6位16进制数
(RRGGBB>>4)=RR,(RRGGBB>>2)&0xFF=GG,(RRGGBB&0xFF)=BB
对啊~
因为这样再有颜色代码的情况下可以少算一些东西啊~~
DEC(10进制)转成RGB编码(16进制)得到RRGGBB格式的6位16进制数
(RRGGBB>>4)=RR,(RRGGBB>>2)&0xFF=GG,(RRGGBB&0xFF)=BB
表四对指令方块一窍不通
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不懂

还可以。

指令方块的作用超乎想象
如果有易语言编的软件就好了……
大大,1.8数字id都没用了,这些指令在1.8用不了,能更新到1.8的烟花教程吗?
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大大,1.8数字id都不能用了,所以这些指令到1.8都不可用了,可以更新到1.8的烟花教程吗?3Q
再顶乾坤大触~
大神,我用指令方块自定义烟花时候输不进去那么多代码、这个是分别输入的吗
厉害,我来学习了
教程真棒!谢谢

有点复杂看不懂啊
能详细代码教教吗 awa 感谢了!