PotatoMaster101 发表于 2015-2-9 17:09
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不会的话去看看我其他帖子 里面有例子'
哦,十分感谢
好赞~~~~~~~~
楼主,我有一个小问题:
如果我想设定一个自定义属性的僵尸并同时设定其掉落物怎么办?
我试了很多次没成功,求格式,谢谢。
这是失败的代码:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:20},
{Name:generic.followRange,Base:8},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:0}]
SpawnData:{Equipment:[{id:minecraft:wooden_sword,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_boots,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_leggings,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_chestplate,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:wooden_sword,Count:1,tag:{}}],DropChances:[0F,0.0000F,0.0000F,0.0F,1F]}
如果我想设定一个自定义属性的僵尸并同时设定其掉落物怎么办?
我试了很多次没成功,求格式,谢谢。
这是失败的代码:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:20},
{Name:generic.followRange,Base:8},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:0}]
SpawnData:{Equipment:[{id:minecraft:wooden_sword,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_boots,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_leggings,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:leather_chestplate,Count:1,tag:{}},{id:minecraft:wooden_sword,Count:1,tag:{}}],DropChances:[0F,0.0000F,0.0000F,0.0F,1F]}
hehe311 发表于 2015-4-26 14:29
楼主,我有一个小问题:
如果我想设定一个自定义属性的僵尸并同时设定其掉落物怎么办?
我试了很多次没成功 ...
如果可以的话,能不能设置一个怪物的装备与掉落物不同
比如:一个穿着皮甲的僵尸死亡后掉落小麦
hehe311 发表于 2015-4-26 14:29
楼主,我有一个小问题:
如果我想设定一个自定义属性的僵尸并同时设定其掉落物怎么办?
我试了很多次没成功 ...
你的spawndata前面好像没有逗号
PotatoMaster101 发表于 2015-4-26 16:13
你的spawndata前面好像没有逗号
加了逗号没有效果,输出依然为0.
请问楼主能不能帮忙给一个模板例子,不好意思有点急用,谢谢。
:生成怪物
属性generic.attackDamage -攻击:4
generic.followRange - 跟踪范围:8
generic.maxHealth - 最大生命:20
generic.knockbackResistance - 防击退0
generic.movementSpeed - 速度:0.2
装备:皮革装+木剑
掉落几率均为0.0005
顺便问一下楼主,能不能设定掉落物不是穿在身上的,如果可以希望帮加上掉落物:金锭*1
不胜感激!
hehe311 发表于 2015-4-26 17:46
加了逗号没有效果,输出依然为0.
请问楼主能不能帮忙给一个模板例子,不好意思有点急用,谢谢。
:生成怪 ...
怪物是僵尸,不好意思忘打了
hehe311 发表于 2015-4-26 17:46
怪物是僵尸,不好意思忘打了
额,楼主没看到,还是没鸟我。。。
有没有搞刷怪龙的指令啊
zhaoxingeabc 发表于 2013-12-30 19:44
还是习惯用一般In GAME NBT
这是什么东西 可以搞刷怪龙吗? 我现在只会npc
Jmm 发表于 2013-12-30 19:49
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
这个不太可能的
fff1123 发表于 2013-12-30 19:50
嗯~~
MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物?
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html
有没有搞刷怪龙的治疗啊
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:54
如果你会NBT的话,那指令方块NBT会特简单,格式都一样
有没有制作刷怪龙的啊
只能是1.7.x的别的没试过
hehe311 发表于 2015-4-26 14:31
如果可以的话,能不能设置一个怪物的装备与掉落物不同
比如:一个穿着皮甲的僵尸死亡后掉落小麦 ...
不用了,谢谢楼主的教程,不做伸手党了,自己再琢磨琢磨
大师我如果想要骷髅只有头上戴个箱子那前面还有四个空着的怎么写啊?1.8版本有没有新写法?
501938012 发表于 2015-5-6 22:02
大师我如果想要骷髅只有头上戴个箱子那前面还有四个空着的怎么写啊?1.8版本有没有新写法? ...
Equipment:[{},{},{},{},{id:"xxx"}]
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:50
.......发帖习惯是,第一个图片发张牛图
那...弱弱的问一下...名字怎么弄???
土豆 如果我调了gamerule把生物掉落关闭,那我自定义在怪物身上的物品掉落几率为1.0F那道具到底是掉还是不掉呢?
土豆我试验过了,如果把生物掉落的规则关闭,dropchances无论写多少都不掉落自定义的物品,有没有什么办法可以解决啊
501938012 发表于 2015-6-10 19:15
土豆我试验过了,如果把生物掉落的规则关闭,dropchances无论写多少都不掉落自定义的物品,有没有什么办法 ...
你关掉自定义生物掉落,自然就不会掉落了
PotatoMaster101 发表于 2015-6-10 19:18
你关掉自定义生物掉落,自然就不会掉落了
我是讲有没有办法让怪物不掉落基本道具(例如骷髅的骨头和箭)只掉落我自定义在他身上的物品
501938012 发表于 2015-6-10 19:23
我是讲有没有办法让怪物不掉落基本道具(例如骷髅的骨头和箭)只掉落我自定义在他身上的物品 ...
那就要一个指令方块装置
具体原理不知道 要么就杀掉腐肉什么的那些掉落
PotatoMaster101 发表于 2015-6-10 19:50
那就要一个指令方块装置
具体原理不知道 要么就杀掉腐肉什么的那些掉落 ...
要达到多快的速度才能让玩家还没吸起来就已经没了啊?
还是说要clear指令和kill指令一起执行←对了那个kill指令我是这么写的
kill @e[type=Item,id:"minecraft:bone"]
无法清除掉落在地上的骨头该怎么办?
501938012 发表于 2015-6-10 20:02
要达到多快的速度才能让玩家还没吸起来就已经没了啊?
还是说要clear指令和kill指令一起执行←对了那个ki ...
是不是创建一个叫item的计分板然后 脉冲将所有掉落物score设为1,最后kill掉item值为1的掉落物?
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:50
.......发帖习惯是,第一个图片发张牛图
装备NBT的那个Count:1是啥意思?
土豆 我给leather_boots加附魔保护1 居然说无法解析
难道说鞋子不能加保护属性?
就是说一定要切实际咯?那怎么解释我弄出来的20级锋利绿宝石
难道说鞋子不能加保护属性?
就是说一定要切实际咯?那怎么解释我弄出来的20级锋利绿宝石
然而现在我成功附魔出一双带保护1的靴子
土豆 我生成一个骷髅dropchances全写的0F 但是还是会有几率掉落身上的装备
1.8.4的版本 是不是不兼容啊?
1.8.4的版本 是不是不兼容啊?
土豆 帮我看下这个指令呀 我把dropchances全写0F还是会有几率掉落
summon Skeleton ~ ~1 ~ {HealF:14,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:35},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.28}],Equipment:[{id:minecraft:iron_pickaxe,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:6,AttributeName:generic.attackDamage,Name:A}]}},{id:minecraft:leather_boots,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}},{id:},{id:minecraft:leather_chestplate,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}},{id:minecraft:leather_helmet,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}}],DropChances:[0F,0F,0F,0F,0F]}
summon Skeleton ~ ~1 ~ {HealF:14,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:35},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.28}],Equipment:[{id:minecraft:iron_pickaxe,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:6,AttributeName:generic.attackDamage,Name:A}]}},{id:minecraft:leather_boots,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}},{id:},{id:minecraft:leather_chestplate,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}},{id:minecraft:leather_helmet,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:1}]}}],DropChances:[0F,0F,0F,0F,0F]}
很不错。。。
那个僵尸打死会掉落命令方块吗
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:54
如果你会NBT的话,那指令方块NBT会特简单,格式都一样
看了你这个,我想造个地图,想给他装备,让他掉落,但是有想把它当成boss,血多,你能不能教教我,最好有boss的显示血条,如凋零,末影龙等....
做了个手拿拔刀剑的僵尸 o(* ̄▽ ̄*)o d=====( ̄▽ ̄*)b [顶!]
作者好拽????????????????????
貌似在百度上见过233
不错不错{:10_492:}
我也只会个皮毛,手里剑
不错,加油
为什么死亡后还是掉落原有的物品
比如僵尸掉腐肉
小白掉骨头
比如僵尸掉腐肉
小白掉骨头
为啥1.10.2用不了?!
作品太棒了
很棒!但是1.8貌似不行
233333333333
明白了呃zzzz明白了呃zzzz
感谢感谢但是好像没什么用玩玩单机可以
Aigoblin 发表于 2017-1-27 01:11
为啥1.10.2用不了?!
1.9以后因为多了副手NBT标签换过了
楼主很棒 加油
那么问题来了,怪物掉落后的装备是有消耗耐久度的,请问怎么写让怪物掉落的物品不掉耐久度呢。