u12
單一電腦開兩個伺服器我們可以用BungeeCord (但是目前迷板無法用)
有沒有讓服務器分流的插件或方法?
或者是有沒有那種傳送們能夠到另一個服務器的插件?


SonireolxXx
目前只知道bungeecord一种方法,不过在游戏内是可以通过传送门在服务器间传送的,省去了指令。
唯一的问题就是bc的转发会导致一定的延迟,这个是和基友测试得出的结论,对方能明显感觉到启用bc后地图载入变慢。

u12
SonireolxXx 发表于 2013-12-26 15:46
目前只知道bungeecord一种方法,不过在游戏内是可以通过传送门在服务器间传送的,省去了指令。
唯一的问题 ...

bc可以使用在不同電腦 ? 我看教程上講的都是 在同一台電腦兩個server

尘曲
u12 发表于 2013-12-26 16:16
bc可以使用在不同電腦 ? 我看教程上講的都是 在同一台電腦兩個server

可以不同电脑,但是会带宽流失,速度慢的明显,没必要了。。。

LZX6238
尘曲 发表于 2013-12-26 16:45
可以不同电脑,但是会带宽流失,速度慢的明显,没必要了。。。

BungeeCord会变慢吗?。。。只不过将服务器连接起来罢了,应该不会变慢吧。。。{:10_492:}

尘曲
LZX6238 发表于 2013-12-26 17:37
BungeeCord会变慢吗?。。。只不过将服务器连接起来罢了,应该不会变慢吧。。。

转发下肯定会稍微慢一点,但是如果是不同机器,那就慢的很明显了

SonireolxXx
LZX6238 发表于 2013-12-26 17:37
BungeeCord会变慢吗?。。。只不过将服务器连接起来罢了,应该不会变慢吧。。。

没错,如果所有服务端都运行在同一台机器上,本地回环延迟应该不明显。
但实际测试的结果是,突发数据流量(比如玩家刚刚登录时载入大量chunk)会上不去。
监视出口带宽利用率,不用bc最高100k左右,用了就只有60多,原因不知道。

SonireolxXx
尘曲 发表于 2013-12-26 17:47
转发下肯定会稍微慢一点,但是如果是不同机器,那就慢的很明显了

至于跨服务器的bc,那是慢的坑爹~
除非特别需要把不同地域的服连成一个大服,否则这么搞多一次转发实在是没有意义

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