本帖最后由 SotrForgotten 于 2013-12-27 16:57 编辑
Java 基础教程|第四章 学会运用变量和常量
变量和常量
变量和常量对于我们熟悉而又陌生,
变量就是一个可变的量,例如“一个Minecraft服务器的在线人数”就是一个变量。
常量则反之,就是固定的,不变的一个量,例如“你是一个人”。
Java中同样也可以创建变量和常量。
类型
这里介绍几个变量的类型,定义变量时需要有一个类型:
char(字符),储存单个字符,需要用''来涵括; 例如'开','关'。
String(字符串),储存一连串的字符,需要用“”来涵括; 例如“这是字符串”。
double(双精度),储存小数; 例如 1,3。
int(整数),储存整数; 例如 5。
如果需要常量,我们可以使用 final(终极的)来定义常量。
如何定义
一般有两种方法定义变量,常量和他们的值:
复制代码↑ 为定义一个名为Zfc,内容为“这是一个名为Zfc的字符串变量”的字符串变量。
复制代码↑ 可以通过这样的方法定义x和y的整数变量。
复制代码↑ 这是定义一个整数类型的名为ClInt的常量。
尝试运用
通过上面,你应该学会了如何定义变量和常量。
例; 下面这个代码可以让你了解变量的具体用法:
复制代码这个程序首先定义整数变量x,y,然后输出x×y的值,最后输出车辆型号;油耗,油耗则是一个常量。
这里最后一条语句中的\n;\t,分别为 换行和跳格(8格)。
在这里"+"的用途为连接符,用于连接变量和字符串...
运行结果如下:
练习题:
1.掌握并熟记变量和常量的定义方法和类型。
2.运用变量制作一个模拟输出某电脑型号和内存变化的程序。
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Java 基础教程|第四章 学会运用变量和常量
变量和常量
变量和常量对于我们熟悉而又陌生,
变量就是一个可变的量,例如“一个Minecraft服务器的在线人数”就是一个变量。
常量则反之,就是固定的,不变的一个量,例如“你是一个人”。
Java中同样也可以创建变量和常量。
类型
这里介绍几个变量的类型,定义变量时需要有一个类型:
char(字符),储存单个字符,需要用''来涵括; 例如'开','关'。
String(字符串),储存一连串的字符,需要用“”来涵括; 例如“这是字符串”。
double(双精度),储存小数; 例如 1,3。
int(整数),储存整数; 例如 5。
如果需要常量,我们可以使用 final(终极的)来定义常量。
如何定义
一般有两种方法定义变量,常量和他们的值:
- String Zfc="这是一个名为Zfc的字符串变量";
- int x,y;
- x=2;
- y=3;
- final int ClInt=2333;
尝试运用
通过上面,你应该学会了如何定义变量和常量。
例; 下面这个代码可以让你了解变量的具体用法:
- public class Test{
- public static void main(String[] args){
- int x,y;
- x=89;
- y=54;
- System.out.println("89X54="+x*y);
- int xc=x*y;
- String Zfc="这是一辆型号为:";
- final double Yh=1.5;
- System.out.print(Zfc+xc+"的车辆,他的油耗为"+Yh+"L\n\t");
- System.out.println("现在x的值为:"+x);
- x=95;
- System.out.println("现在x的值为:"+x);
- }
- }
这里最后一条语句中的\n;\t,分别为 换行和跳格(8格)。
在这里"+"的用途为连接符,用于连接变量和字符串...
运行结果如下:
练习题:
1.掌握并熟记变量和常量的定义方法和类型。
2.运用变量制作一个模拟输出某电脑型号和内存变化的程序。
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估计没有时间了,可能最近不能更,但是绝不会弃坑 ... 不喜勿喷
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加油!到变量了····
弃坑就不好了
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绝对不能弃坑!
作者速更!赞一个!{:10_523:}
介绍的有点少了。。。。变量不止这些,还有Object中的公共类,像 Integer Boolean之类的,还有boolean,byte什么的还是介绍一下吧,boolean是很常用的。补充:final修饰符是表示一个类、方法、变量已经满足以后的要求,就不再允许Override或者是改变变量,类则不允许继续被extends继承,教导double建议带上float
float是单精度浮点数,则double是双精度浮点数,精度更高,希望你的教程会做得更好,我会长期关注的,支持你!
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