本帖最后由 dfnjy 于 2013-12-7 10:22 编辑
需求是调整格雷特定矿石生成率 如铱矿
现打算通过修改config文件方式调整矿物生成
如DynamicConfig.cfg中铱矿部分:
iridium {
I:Amount_1=1
I:MaxHeight_100=100
I:MinHeight_0=0
I:Probability_5=5
I:Size_0=0
}
(probability好像是区块中生成此矿物的百分率)
求这些参数什么意思 特别是amount和size~
谢谢
需求是调整格雷特定矿石生成率 如铱矿
现打算通过修改config文件方式调整矿物生成
如DynamicConfig.cfg中铱矿部分:
iridium {
I:Amount_1=1
I:MaxHeight_100=100
I:MinHeight_0=0
I:Probability_5=5
I:Size_0=0
}
(probability好像是区块中生成此矿物的百分率)
求这些参数什么意思 特别是amount和size~
谢谢
经过多个矿物生成数据对比我个人认为那个amount最好不要动,因为我没分析出这东西有什么规律,或许跟矿物生成量有很大关系,个人建议保持原址,否则可能导致地图生成卡顿,那个size可以尽量改大,这个值决定矿脉的最大生成量,比如说改成100的话就是这个矿脉可能会有1~100个铱矿,maxheight决定的是矿物的生成层数最高上限,比如铱矿超过100格以上就不生成了,minheight反之,决定的是矿物的最小生成层数,数值是0的话就代表从基岩以上都会有铱矿生成,这样的回答你满意吗?
我是这样的 我size翻了100倍地图会难以生成
amount变为10倍地图上矿会大幅增加
我将铱矿的size翻100倍其他不变 但铱矿并没有像煤一样一次生成很多个啊。。还是一次一个
你试的会生成很多吗?
这类数值基本上跟地图生成有很大关联我推算的是根据翻译来的,肯定会有一定的误差。。
之前研究了某些数据比如方铅和镍size都是32的
你把铱矿的size改成32,然后把生成几率提高试一试,或者生成几率保持不变只把size调成32
嗯多谢你的回答 probability、amount都是有直接作用的
我现在的问题是 size的含义是什么
比如 我将铱矿的size变大 但是每区块中还是只有1个铱矿
但是我将花岗岩的size变大 地图会直接无法生成
对对就是这样,有些矿石size调大基本无用,但是例如花岗岩则会导致crash
