本帖最后由 2388306270 于 2013-11-26 22:09 编辑
沙漠篇
困难模式
在困难模式开始后沙漠可以被腐化或圣化。 这两种变体都与原主题非常相似(e.g. 腐化之地或神圣之地):主题音乐相同,生成怪物相同(除了黑暗或神圣木乃伊),背景只有一点点不同。
沙子会被乌木沙或珍珠沙所替换。尽管仙人掌的颜色变了,仙人掌仍会掉落普通的仙人掌,并且水叶可以再神圣化沙漠中继续生长。
赚钱
如果玩家缺钱了,沙漠是个间接赚钱的好资源。沙块可以被制作成玻璃,玻璃可以制作成玻璃杯,玻璃杯可以在酿酒桶再装满成麦芽酒,每一杯可以赚取20铜币。尽管卖出价钱很低,但是这是其中一种在游戏中一直可以使用的最简单赚取方法之一,并且其他废弃的方块不能够不用其他材料来制作成可以贩卖的物品。
假设玩家只带一个稿子和一个与其他怪物战斗的武器,剩下来的物品槽和弹药槽可以装载总共42000块沙块(42个槽 x 每一个槽的装载上限1000块)=21000块玻璃=21000个玻璃杯=21000杯麦芽酒 x 每杯20铜币=420000块铜币=42个金币!
历史
MCBBS更新历史
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【MCBBS】Terraria地形总览计划
地形环境
一个为TR玩家打造的地形环境列表
一个为TR玩家打造的地形环境列表
- Forest森林
- Snow雪原
- Underground Snow地下雪原
- Underground Layer地下层
- Cavern Layer洞穴层
- The Corruption腐化之地
- Underground Corruption地下腐化之地
- Crimson败血之地
- Underground Crimson地下败血之地
- Mushroom Biome蘑菇群系
- Meteorite陨石坑
- Deserts沙漠←当前所在位置
- Ocean海洋
- Floating Islands浮空之岛
- Jungle丛林
- Bee Hive蜜蜂巢穴
- Dungeon地牢
- Underground Jungle地下丛林
- The Underworld地狱
- The Hallow神圣之地
- Underground Hallow地下神圣之地
- Lihzahrd丛林神庙
- Living Tree生命之树
- Spider Nest蜘蛛巢穴
- Pyramid金字塔
沙漠篇
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沙漠是一个充满沙子的地方,它会生成沙漠怪物、仙人掌和水叶。每一张地图都会生成至少两个沙漠地形。干枯的海洋也会变成沙漠。1.2更新后,在沙漠地形中会有很小的几率生成金字塔。
特产
困难模式
在困难模式开始后沙漠可以被腐化或圣化。 这两种变体都与原主题非常相似(e.g. 腐化之地或神圣之地):主题音乐相同,生成怪物相同(除了黑暗或神圣木乃伊),背景只有一点点不同。
沙子会被乌木沙或珍珠沙所替换。尽管仙人掌的颜色变了,仙人掌仍会掉落普通的仙人掌,并且水叶可以再神圣化沙漠中继续生长。
赚钱
如果玩家缺钱了,沙漠是个间接赚钱的好资源。沙块可以被制作成玻璃,玻璃可以制作成玻璃杯,玻璃杯可以在酿酒桶再装满成麦芽酒,每一杯可以赚取20铜币。尽管卖出价钱很低,但是这是其中一种在游戏中一直可以使用的最简单赚取方法之一,并且其他废弃的方块不能够不用其他材料来制作成可以贩卖的物品。
假设玩家只带一个稿子和一个与其他怪物战斗的武器,剩下来的物品槽和弹药槽可以装载总共42000块沙块(42个槽 x 每一个槽的装载上限1000块)=21000块玻璃=21000个玻璃杯=21000杯麦芽酒 x 每杯20铜币=420000块铜币=42个金币!
历史
- 1.2:沙漠中的水变成了咖啡色。
- 1.2:现在有了独特的背景音乐。
- 1.1:仙人掌不再会伤害玩家了。
- 1.1:现在有自己的独特背景了。
- 1.0.6:仙人掌伤害玩家时将不会有击退效果了并且生长时将不会破坏上面的方块了。
- 1.0.6:沙漠的生成地点离出生点更远了一点。
- 1.0.5:加入了仙人掌、水叶、蚁狮和秃鹫到沙漠中。
- 1.0.2:沙漠会在离出生点一定距离再生成。这将避免玩家生成在沙漠中而找不到可用的木头资源。
- Pre-Release:首次加入。
MCBBS更新历史
- 2013-11-25:完成首次翻译
又一不错的地形。
膜拜
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{:10_566:}我又跑来了~[话说帕金好还是白银好?]