目前论坛有很多"空岛生存",不过大都是这样的

经过调查,大多数玩家已经对这种空岛厌烦了,认为“根本算不上“空岛”,就只是几个方块而已”
所以我写了这篇教程,如果不会Mcedit的话就去看下geludan的教程(虽然很难懂)
首先步骤(空岛生存):创造一个只有虚空的世界
1.首先,新创一个世界,选为创造模式

2.地形选为“超平坦”,自定义预设


3.修改默认预设

4.将除了第一个以外的所有数字修改为0
就这样,按"使用预设"

然后就发现方块已全部变为air(空气)

然后点击"创建新的世界"你就创了一个没有任何方块的世界了.
第二步,找空岛
1.再开一个世界,随便哪个生物群系,有方块就行,从现在开始,称它为"新的世界2".

2.找到一座山坡,推荐4~6层高的,例如:

3.打开Mcedit,导入"新的世界2".

匡好自己想要的空岛尺寸大小,去除草,花,等杂物.

4.快捷键Ctrl+C,按左上角出现的"Save",也就是把这一个区域另存为,Mcedit将此地图默认是转为schematic格式的文件,保存即可.

5.打开"新的世界"也就是之前创造的无方块世界.

按"import键",此作用是导入另一幅地图,或者schematic格式的文件,这就是之前另存为"新的世界2"的一部分为schematic格式的文件的原因.因为导入整个世界是不现实的.

6.打开你所另存为的文件夹,打开之前另存为的"新的世界2.schematic"

7.进行最后的调整
打开后就是这样子,就是你选取的一部分

按Roll(翻转),使空岛倒过来

再次加工,将物质替换为你想要的物质(我将泥土,石头转换为草方块.当然,你可以随你喜欢的换)

8.完善你的空岛
打开你导入空岛的地图,也就是
"新的世界2的一部分"加入→"新的世界"
此时的空岛看起来是这样的

加工吧.



我的服务器里的空岛也是用这种方法做的,效果很不错!
本次教程就到此完毕,希望会对各位有帮助
PS.geludan的Mcedit教程好像太复杂了,情况允许的话我也会写一篇的,码字好累T-T

经过调查,大多数玩家已经对这种空岛厌烦了,认为“根本算不上“空岛”,就只是几个方块而已”
所以我写了这篇教程,如果不会Mcedit的话就去看下geludan的教程(虽然很难懂)
首先步骤(空岛生存):创造一个只有虚空的世界
1.首先,新创一个世界,选为创造模式

2.地形选为“超平坦”,自定义预设


3.修改默认预设

4.将除了第一个以外的所有数字修改为0
就这样,按"使用预设"

然后就发现方块已全部变为air(空气)

然后点击"创建新的世界"你就创了一个没有任何方块的世界了.
第二步,找空岛
1.再开一个世界,随便哪个生物群系,有方块就行,从现在开始,称它为"新的世界2".

2.找到一座山坡,推荐4~6层高的,例如:

3.打开Mcedit,导入"新的世界2".

匡好自己想要的空岛尺寸大小,去除草,花,等杂物.

4.快捷键Ctrl+C,按左上角出现的"Save",也就是把这一个区域另存为,Mcedit将此地图默认是转为schematic格式的文件,保存即可.

5.打开"新的世界"也就是之前创造的无方块世界.

按"import键",此作用是导入另一幅地图,或者schematic格式的文件,这就是之前另存为"新的世界2"的一部分为schematic格式的文件的原因.因为导入整个世界是不现实的.

6.打开你所另存为的文件夹,打开之前另存为的"新的世界2.schematic"

7.进行最后的调整
打开后就是这样子,就是你选取的一部分

按Roll(翻转),使空岛倒过来

再次加工,将物质替换为你想要的物质(我将泥土,石头转换为草方块.当然,你可以随你喜欢的换)

8.完善你的空岛
打开你导入空岛的地图,也就是
"新的世界2的一部分"加入→"新的世界"
此时的空岛看起来是这样的

加工吧.



我的服务器里的空岛也是用这种方法做的,效果很不错!
本次教程就到此完毕,希望会对各位有帮助
PS.geludan的Mcedit教程好像太复杂了,情况允许的话我也会写一篇的,码字好累T-T

经过调查,大多数玩家已经对这种空岛厌烦了,认为“根本算不上“空岛”,就只是几个方块而已”
所以我写了这篇教程,如果不会Mcedit的话就去看下geludan的教程(虽然很难懂)
首先步骤(空岛生存):创造一个只有虚空的世界
1.首先,新创一个世界,选为创造模式

2.地形选为“超平坦”,自定义预设


3.修改默认预设

4.将除了第一个以外的所有数字修改为0
就这样,按"使用预设"

然后就发现方块已全部变为air(空气)

然后点击"创建新的世界"你就创了一个没有任何方块的世界了.
第二步,找空岛
1.再开一个世界,随便哪个生物群系,有方块就行,从现在开始,称它为"新的世界2".

2.找到一座山坡,推荐4~6层高的,例如:

3.打开Mcedit,导入"新的世界2".

匡好自己想要的空岛尺寸大小,去除草,花,等杂物.

4.快捷键Ctrl+C,按左上角出现的"Save",也就是把这一个区域另存为,Mcedit将此地图默认是转为schematic格式的文件,保存即可.

5.打开"新的世界"也就是之前创造的无方块世界.

按"import键",此作用是导入另一幅地图,或者schematic格式的文件,这就是之前另存为"新的世界2"的一部分为schematic格式的文件的原因.因为导入整个世界是不现实的.

6.打开你所另存为的文件夹,打开之前另存为的"新的世界2.schematic"

7.进行最后的调整
打开后就是这样子,就是你选取的一部分

按Roll(翻转),使空岛倒过来

再次加工,将物质替换为你想要的物质(我将泥土,石头转换为草方块.当然,你可以随你喜欢的换)

8.完善你的空岛
打开你导入空岛的地图,也就是
"新的世界2的一部分"加入→"新的世界"
此时的空岛看起来是这样的

加工吧.



我的服务器里的空岛也是用这种方法做的,效果很不错!
本次教程就到此完毕,希望会对各位有帮助
PS.geludan的Mcedit教程好像太复杂了,情况允许的话我也会写一篇的,码字好累T-T
2021.12 数据,可能有更多内容
目前论坛有很多"空岛生存",不过大都是这样的
经过调查,大多数玩家已经对这种空岛厌烦了,认为“根本算不上“空岛”,就只是几个方块而已”
所以我写了这篇教程,如果不会Mcedit的话就去看下geludan的教程(虽然很难懂)
首先步骤(空岛生存):创造一个只有虚空的世界
1.首先,新创一个世界,选为创造模式

2.地形选为“超平坦”,自定义预设


3.修改默认预设

4.将除了第一个以外的所有数字修改为0
就这样,按"使用预设"

然后就发现方块已全部变为air(空气)

然后点击"创建新的世界"你就创了一个没有任何方块的世界了.
第二步,找空岛
1.再开一个世界,随便哪个生物群系,有方块就行,从现在开始,称它为"新的世界2".

2.找到一座山坡,推荐4~6层高的,例如:

3.打开Mcedit,导入"新的世界2".

匡好自己想要的空岛尺寸大小,去除草,花,等杂物.

4.快捷键Ctrl+C,按左上角出现的"Save",也就是把这一个区域另存为,Mcedit将此地图默认是转为schematic格式的文件,保存即可.

5.打开"新的世界"也就是之前创造的无方块世界.

按"import键",此作用是导入另一幅地图,或者schematic格式的文件,这就是之前另存为"新的世界2"的一部分为schematic格式的文件的原因.因为导入整个世界是不现实的.

6.打开你所另存为的文件夹,打开之前另存为的"新的世界2.schematic"

7.进行最后的调整
打开后就是这样子,就是你选取的一部分

按Roll(翻转),使空岛倒过来

再次加工,将物质替换为你想要的物质(我将泥土,石头转换为草方块.当然,你可以随你喜欢的换)

8.完善你的空岛
打开你导入空岛的地图,也就是
"新的世界2的一部分"加入→"新的世界"
此时的空岛看起来是这样的

加工吧.



我的服务器里的空岛也是用这种方法做的,效果很不错!
本次教程就到此完毕,希望会对各位有帮助
PS.geludan的Mcedit教程好像太复杂了,情况允许的话我也会写一篇的,码字好累T-T
{:10_495:}感谢制作教程
LZ好厉害呦
好厉害.0.0!膜拜,原来还可以这样弄……
求材质{:10_494:}
这种方法最大的弊端就是无法自定义自己想要的地形,还不如去看看元元大大的制作视频。。。