本帖最后由 LaoChen 于 2013-9-22 02:32 编辑
一直都以为MC人数开不上去是因为MOD 的兼容性造成的。
最近上班闲的无聊做对MINECRAFT 服务端做了下压力测试。
最终得到的答案是人数直接影响TPS。
在不加任何MOD,任何插件的情况下:
官方服务端(没有forge的)最多在210人左右TPS 就严重下降,200人差的机器基本扛不住。
水桶服务端 在150人左右就不行了。TPS严重下降
MCPC+ 基本在120人左右 TPS 严重下降
官方服务端 带forge 在180人左右 TPS 严重下降
以上测试在自己电脑的测试的。如果你要问我怎么测试的,能开这么多?我只是想说 自己学编程,学会你就知道了。
然后肯定有人问:我在国外看到 某某服务器 有几千人呢。
这里我来给你们揭秘下 为什么有这么多人。
国外的大的服务器 一般开5-6个服务器 拿水桶服举例,他5个服务端 基本就是750人。需要配置基本上 都是4G内存左右。
然后利用代理服务端 吧其他5个服务端全部链接起来。这样子你进入的时候进入的代理服务端,从而显示的人数其实其他5个服务端的人数,这样子你看到的是人数很多的服务器。 但是其实是5个服务端同时在工作。有点常识的人为数据怎么交互。我可以很明确的告诉你 代理服务器可以做到你的人物数据互通。至少水桶可以。你说的那个MCPC+可以没 ,由于没有测试过,我也不知道哦,肯定有MOD问题里面。
最近准备我在LaLaMeow服务器(原来Meow服)准备架设MCPC+的多服务器组,邀请会的人来进行一系列测试和试用。
我不知道能否成功,至少我现在没看到这样子玩的。我准备吧服务器玩家进行分流 否则安装了MOD 的服务器 在80人左右的 tps掉到可怜的8点多。
有着方面经验的也可以找我来交流,论坛直接Q我就行。
一直都以为MC人数开不上去是因为MOD 的兼容性造成的。
最近上班闲的无聊做对MINECRAFT 服务端做了下压力测试。
最终得到的答案是人数直接影响TPS。
在不加任何MOD,任何插件的情况下:
官方服务端(没有forge的)最多在210人左右TPS 就严重下降,200人差的机器基本扛不住。
水桶服务端 在150人左右就不行了。TPS严重下降
MCPC+ 基本在120人左右 TPS 严重下降
官方服务端 带forge 在180人左右 TPS 严重下降
以上测试在自己电脑的测试的。如果你要问我怎么测试的,能开这么多?我只是想说 自己学编程,学会你就知道了。
然后肯定有人问:我在国外看到 某某服务器 有几千人呢。
这里我来给你们揭秘下 为什么有这么多人。
国外的大的服务器 一般开5-6个服务器 拿水桶服举例,他5个服务端 基本就是750人。需要配置基本上 都是4G内存左右。
然后利用代理服务端 吧其他5个服务端全部链接起来。这样子你进入的时候进入的代理服务端,从而显示的人数其实其他5个服务端的人数,这样子你看到的是人数很多的服务器。 但是其实是5个服务端同时在工作。有点常识的人为数据怎么交互。我可以很明确的告诉你 代理服务器可以做到你的人物数据互通。至少水桶可以。你说的那个MCPC+可以没 ,由于没有测试过,我也不知道哦,肯定有MOD问题里面。
最近准备我在LaLaMeow服务器(原来Meow服)准备架设MCPC+的多服务器组,邀请会的人来进行一系列测试和试用。
我不知道能否成功,至少我现在没看到这样子玩的。我准备吧服务器玩家进行分流 否则安装了MOD 的服务器 在80人左右的 tps掉到可怜的8点多。
有着方面经验的也可以找我来交流,论坛直接Q我就行。
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{:10_532:}不困吗?
分析的還行~ 學習了 :) 頂一下可以不? 我有機房可提供使用喔~
不开服的路过
路过 
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我的服务器人数从没超过15人。。