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经过我两天的奋斗,我终于把维基上面有关1.7的更新翻译出来了QAQ
为此我还截了很多图,只是暂时无力上图...
大家做等我更新吧,谢谢
以下内容均来自维基百科http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#Minecraft_1.7_Snapshots_.26_Pre-releases

那么,开始吧

  官方的更新日志
新的生物群系
-红土峡谷 (也被称为Mesa) 生物群系,被戏称为”迪斯科厅山“
     -由多色的硬化粘土构成
     -枯死的灌木会在这个生物群系中出现
-红木森林生物群系
     -会出现树干为2x2的云杉树
     -在F3中显示为Mega Taiga
     -会出现一种草方块的变种,称为灰壤方块
          -目前只有精准采集附魔工具才能收集
     -会出现一种不允许草生长的泥土方块
          -它们的数值为1
          -只能通过/give命令获取,因为它们没有任何视觉上的差异
     -一种长满青苔的”巨石“  *注:据我猜测应该是苔石 会散落在这个生物群系里
     -枯死的灌木,蘑菇,还有蕨类植物会在这个生物群系中出现
-特殊的悬崖生物群系,它们的编码为”stone beach“  *意为石头构成的海滩,我经过自己的探索发现,事实上还充满了砂砾
     -它们将作为悬崖和海洋之间的过度区域
     -它们的主要构成方块是石头
     -它们看起来和陡峭的悬崖一样,但是却不是完全垂直的
-冷海滩特殊生物群系
     -和普通的海滩一样,只是这里可以下雪
-Savannah(萨凡纳,也就是”大草原“或”热带草原“)生物群系
     -会出现一种”歪脖子的树“
     -生成稀树草原高原(带有一些山脉) 和稀树草原 M (这里用草代替了无法生长草的被改变了的                         泥土方块)   *我也没搞清楚....囧 的特殊生物群系
     -随着草原生物群系之后,萨凡纳,也就是热带草原生物群系会自然生成马,这是目前两个可以生成马的生物群系之一
     -NPC村庄会在热带草原生物群系生成
-树叶密集的像屋顶一般的森林生物群系  *我晕了...
     -有着非常密集的树木和树叶,即使是在白天,树冠下依旧黑暗且危险
     -有着自然生成的巨大蘑菇  *不清楚是红蘑菇还是白蘑菇
     -这是第一个除了蘑菇岛之外可以生长巨型蘑菇的生物群系
-充满冰雪的中原尖峰生物群系
     -有着自然生成的包装的冰  *后面会讲到 和雪块
-白桦树林生物群系
     -和正常的森林相似,只是全部都是白桦树
-花森林生物群系  *没有任何介绍,我也不知道为什么
-向日葵平原生物群系
     -和正常的平原一模一样,只是会生成向日葵
-深海生物群系
     -比正常的海洋要深十几个方块,最低点最多是y=30
-极端的山+生物群系
     -生成云杉树
-新的”放大“世界类型
     -这是一个正在测试的世界类型,这里产生的山通常会超过200个方块高(注:生成这种类型的-世界需要一台较好的电脑)  *经过我的测试,就是生成出各种无比奇葩的地形
     -最高只会到达256个方块
-砂砾滩  *同样没有任何解释,似乎也不需要
-西瓜现在会在丛林中生成
-海洋的变化
     -海洋的体积变的更小,占用更小的地图
     -海洋现在的海底被碎石充满  *经过我的测试,的确是这样==
-沼泽地的变化
     -草地变得更加绿,而且颜色随着温度而波动
     -在较浅的部位,湖会被泥土方块包围  *我似乎没见到....
-生物群系现在被分为四大类
     -被雪覆盖
     -寒冷
     -一般
     -干燥/温暖的
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself  *不会翻译..
-大部分生物群系有罕见的变化
     -无雪的代替了针叶林的变化  *晕.....好难理解
     -极端的山有云杉树的变化  *再次晕了
     -New technical biomes coded as Savanna M, Desert M, Roofed Forest M or Extreme Hills+ M, the "M" stands for mountain  *无法理解,请直接谷歌,大致意思是说编码变了
-由雪产生的,Y轴十分低的部分,环境音效会有改变  *无力...
     -生物群落的依赖  *原文Biome dependent,真的无力了
-渔业的变化
     -现在钓鱼可以钓到除了鱼之外的东西了!可以钓到附魔的钓鱼竿,损坏的钓鱼竿、附魔弓箭、附魔书、命名牌、拌线钩、百合垫?、水瓶、马鞍、腐肉、线、皮革、碗、木棒、靴子或损坏的靴子
     -可以钓到多达15个不同的项目,包括3种新的鱼(鲑鱼,小丑鱼,河豚)
     -钓到的东西分为3类,费分别是宝物、垃圾和鱼
     -用新的附魔鱼竿钓鱼,可以增加你的运气
-新品种的鱼
     -新品种的鱼——河豚
          -如果你吃掉它,你将会处于重度、反胃和饥饿3个状态中
          -可以用于酿造水肺药水  *水下呼吸药水
     -新品种的鱼——生鲑鱼
          -可以烤熟并服用  *似乎没有特殊效果
     -新品种的鱼——三文鱼
          -没有任何介绍..
-新的粒子效果
     -钓鱼现在有很多不同的粒子效果
     -当鱼靠近你的钓鱼钩时,会有气泡像你的预购游来
     -新增摔落粒子效果
          -粒子效果的大小取决于下落的距离  *经过我的测试,有极限
-重写了成就系统和统计系统
     -可以在每个世界和服务器中使用
     -成就系统的界面可以用滚轮放大或缩小
     -如果你有超过5种成就未完成,那么5种以后的未完成的成就就不会显示,知道你完成了前面需要完成的成就
     -新成就:复育、冒险时间、开始?、开始。还有一个叫Beaconator的,我找不到关于他的翻译
     -新的统计数据:骑马的距离,钓鱼得到的垃圾,钓鱼得到的宝物
-新的计分板功能
     -This is the reason why statistics/achievements were changed to be stored per world/server  *无力翻译
     -/give命令现在可以给玩家自定义名称和自定义介绍(lore)的物品
          -同样可以给玩家附魔物品
          -例子:
          /give<player><ID><quantity><damage      value>{display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
     -同样可以给玩家特定NBT标签的物品,比如说修改了SkullOwner项的头颅
          -这消除了玩家必须使用NBT编辑器来修改物品NBT标签的限制
-命令方块现在会显示最近使用过的命令  *不准确,详见英文Wiki
-现在/time set命令会把时间设为1000而不是0
-增加了灰雾的距离
-测重压力板输出的信号取决于他们实体的重量,如果只有一个实体存在,则总是输出1格信号  *不清楚是否准确
     -测重压力板(轻质),每增加一个实体则增加一格的信号
     -测重压力板(重质),每增加10个实体则增加一格信号(如:11个实体输出2格信号)
-新的地面覆盖
     -灰化土(灰壤)
          -新草方块的变种
          -覆盖在灰化土上的草无法蔓延到其他泥土上
          -使用精准采集工具可以获取
          -只能在红木森林生物群系发现
     -寸草不生的泥土
          -草无法在这些泥土上生长
          -方块ID为3:1
          -只能通过/give命令获得  *命令为/give 玩家名 3 数量 1
     -包装冰  *原名为Packed Ice
          -当它被破坏时,不会像普通的冰一样变成水
          -不会融化
          -不透明的,不像普通的冰一样半透明
-新的花朵
     -红色,橙色,白色和粉红色的郁金香
          -可以分别制作红色、橙色、浅灰色还有粉红色染料
     -兰花
          -可以制作淡蓝色染料
     -韭?大蒜?葱类植物?
          -可以制作品红色染料
     -Azure Bluet  *我没有找到这个花名的翻译...欢迎告诉我
          -可以制作淡灰色染料
     -牛眼雏菊
          -可以制作浅灰色染料
     -罂粟取代了玫瑰
-两格高的花朵
     -对着两格高的花使用骨粉,会掉落一个可拾取的花朵,因此两格高的花是可再生的
     -向日葵
          -通常情况下,向日葵会面向东边
          -可以种植,不像玫瑰和蒲公英  *就像第一点所说的,他们是可再生的
          -可以制成两个黄色染料
     -粉红色的牡丹,称之为牡丹  *逻辑混乱啊
          -可以制成两个粉红色染料
     -玫瑰灌木
          -可以制成两个红色染料
     -丁香
          -可以制成两个品红色染料
-两格高的草类
     -看起来就像两格高的草  *废话
          -用骨粉可以使草长成两格高的草
     -大型蕨类植物
          -用骨粉可以使蕨类植物长成大型蕨类植物
-三种新的石头怪物蛋
     -苔石砖、石砖和裂石砖
-成书可以像复制地图一样被复制,不过合成配方有所改变
     -可以复制复制过的书,只需要摆更多的书到合成配方中即可
-展示框
     -先打左键展示框时,展示框里面的物品会掉落,如果展示框里面没有物品,那么展示框自己会掉落
     -如果展示的物品有自定义名称,那么,在近距离观看展示框时,他们会被显示出来
-甘蔗的材质随着生物群系的变化而变化
-新增/summon命令来召唤实体
     -用法:/summon [实体名称] [X] [Y] [Z] [实体附加值]
-一次性使用两个资源包的能力
     -处于排序上方的材质包优先于排序下方的材质包
     -允许声音包和材质包的存在,可以同时使用一个声音包(无材质)和一个材质包(无声音)

以下内容暂时无力翻译了...各位坐等我的更新吧,谢谢大家的支持QAQ

Several lighti
A lot fewer "black spots" in the terrain generator.[55]
Torch bugs in strongholds and mineshafts have been fixed.[56][57]
Rewrite of several option screens.[58]
A completely new options menu.[59]
A new "Select Resource Pack" menu.[51]
Rewrote Key Config.[60]
Function and sprint keys can be changed.
Smooth mouse, formerly available by pressing F8, will now use F4 by default.
The volume of in game music, Jukebox and Note Block music, hostile mobs, passive mobs, players, weather, blocks/environment, and the master volume can now all be modified separately.[61]
Changed the display item for the Decoration Blocks tab in the Creative mode inventory from the Rose to the new Peony flower.[62]
Tall grass, ferns, double tall grass, and large ferns display their coloring from foliage.png
Flowers will now burn.




y55151124
我是前排?    顶!

lv13831183181
沙发                              

月轻歌
前排立定

jfkcccc
此贴必火。。。。。好多字懒得看了。。。

Jackyzj
不明觉厉..( ⊙ o ⊙ )

Jackyzj
lv13831183181 发表于 2013-9-8 09:36
沙发

2333333...

1461748123
求支持啊QAQ

saierjiaoyi1
好多字看不过来了

zxg123
lv13831183181 发表于 2013-9-8 09:36
沙发

你是板凳好不??

Fark
屌炸天,什么时候1.7出正式版?

真☆熊孩子㊣
支持一下 翻译辛苦了

1461748123
Fark 发表于 2013-9-8 09:56
屌炸天,什么时候1.7出正式版?

不清楚,一般来说要出差不多10个快照才是正式

lv13831183181
zxg123 发表于 2013-9-8 09:54
你是板凳好不??

自带的                       

pacerrecap
翻译拙计啊

1461748123
pacerrecap 发表于 2013-9-8 10:28
翻译拙计啊

啪啪啪!你够了!你来翻啊{:10_516:}

likun19921218
求我的世界出第二部,顺便来点圆形和三角形,那就完美了

1461748123
如果是这样,就不再是MC了...

wwwmxdsdocn
好东西,wiki看不懂