本帖最后由 奸商刷子 于 2013-9-5 08:14 编辑
第一次发表帖子,如在版规上有犯错请多见谅.
上图是未填充的连发炮,命名R1000
R1000由 四 部分组成,分别为"定频率信号装置","推进装置","点火装置"和"延时点火装置"组成
【求人气】谢谢.
图1-1
[R1000概览]
上图是未填充的连发炮,命名R1000
图1-2
[R1000填充状态]
上图表示该炮已经达到填充状态,点火即可发射【#1】
R1000由 四 部分组成,分别为"定频率信号装置","推进装置","点火装置"和"延时点火装置"组成
图1-3-1
[R1000定频率信号装置]
上图为R1000的"定频率信号装置".在B处点击按钮会形成顺指针脉冲此处共16个红石中继器,延时0.4×16=5.6秒.你设置多少个红石中继器都没关系,关键是一定要晚于炮弹射出的时间,否则会由于第二次推进TNT阻碍前一个TNT被射出而导致第二次的TNT被激活【#2】.堵塞产生11×8块TNT连串爆炸,机毁人亡.到时别怪我没提醒你.
F0为两个红石中继器相交处的红石,只需要断开则可以同时停止炮台推进TNT和"定频率信号装置"
图1-3-2
[R1000推进装置,点火装置]
上图为R1000的"推进装置(图左)"以及"点火装置(图右)"
推进装置和点火装置装了R1,R2,为的是保持两个装置时间上相同,亦即在F1激活推进TNT的同时被点火装置F2激活.
图1-3-2-1
[R1000推进装置]
上图表示推进系统的特写,这样放活塞和红石是因为可以由被激活的红石直接启动活塞,如果红石被放置在下一层则无法启动活塞,必须加入一层中继器.
图1-3-3
[R1000延时点火装置]
与"定频率信号装置"一样作为被抛射出去的TNT需要延时被点燃.
作为推进用的TNT一共7列12行.7列的原因是水方块最多可以延伸7格(不含自身),12行的原因是活塞最多推进12格
作为抛射用的TNT一共一列12行,与上述原理相同.
由于抛射用的TNT必须被激活才能被抛射并且激活后爆炸时间一定是4.0秒.所以简单地说,抛射用TNT的激活时间越接近推进用TNT爆炸时间,TNT飞行的距离越长【#3】
如上图,共用了13+1个红石中继器.延长时间13×0.3+0.1=4.0秒.
如果觉得这个时间足以让你提心吊胆的话,请把它设置为3.9秒或者3.8秒,效果也会不错.
沙墙是利用沙子的特性,底层被挪开的时候自动下落.所以用砂砾也是可以的.
总结:
1:R1000在炮体外面设置了周期性被激活的红石线路,十分容易误触TNT导致引燃.12×8的TNT储量,你懂的
2:R1000不需填充,连射12次看起来很爽,实际上每次都需要铲除沙子后,添上TNT,再垒沙墙.这直接导致单位发射次数耗费的时间比非连发炮要久
3:R1000射程属于中程,65-75格射程
4:R1000横向偏差值低,65-75格后偏离中线±3格
【#1】图1-2,1-3-2,1-3-2-1,1-3-3中所示的一层砖在实战中应该被拆除,由于本图取自我的作品中"火炮展览馆",只作展示不作实战,所以TNT和重要引线被拔除以免自爆,在本贴中恢复了线路以及TNT,但"#1"未作恢复.
【#2】被激活的TNT为"实体",未被激活的不是.同为实体的有"玩家","怪物","蝙蝠","刷怪笼","有附加值的箱子/发射器/投掷器"等.部分"实体"可以被TNT爆炸所产生的冲击波射出.
【#3】根据斜抛运动,水平位移在本实例中仅与TNT延时时间有关
此处是R1000的进阶版S1000a型和S1000b型http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 2&page=1#pid3160494
推荐使用炮中利器-双筒炮http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 1&extra=#pid3162244
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图1-1
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[R1000概览]
上图是未填充的连发炮,命名R1000
图1-2
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[R1000填充状态]
上图表示该炮已经达到填充状态,点火即可发射【#1】
R1000由 四 部分组成,分别为"定频率信号装置","推进装置","点火装置"和"延时点火装置"组成
图1-3-1
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[R1000定频率信号装置]
上图为R1000的"定频率信号装置".在B处点击按钮会形成顺指针脉冲此处共16个红石中继器,延时0.4×16=5.6秒.你设置多少个红石中继器都没关系,关键是一定要晚于炮弹射出的时间,否则会由于第二次推进TNT阻碍前一个TNT被射出而导致第二次的TNT被激活【#2】.堵塞产生11×8块TNT连串爆炸,机毁人亡.到时别怪我没提醒你.
F0为两个红石中继器相交处的红石,只需要断开则可以同时停止炮台推进TNT和"定频率信号装置"
图1-3-2
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[R1000推进装置,点火装置]
上图为R1000的"推进装置(图左)"以及"点火装置(图右)"
推进装置和点火装置装了R1,R2,为的是保持两个装置时间上相同,亦即在F1激活推进TNT的同时被点火装置F2激活.
图1-3-2-1
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[R1000推进装置]
上图表示推进系统的特写,这样放活塞和红石是因为可以由被激活的红石直接启动活塞,如果红石被放置在下一层则无法启动活塞,必须加入一层中继器.
图1-3-3
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[R1000延时点火装置]
与"定频率信号装置"一样作为被抛射出去的TNT需要延时被点燃.
作为抛射用的TNT一共一列12行,与上述原理相同.
由于抛射用的TNT必须被激活才能被抛射并且激活后爆炸时间一定是4.0秒.所以简单地说,抛射用TNT的激活时间越接近推进用TNT爆炸时间,TNT飞行的距离越长【#3】
如上图,共用了13+1个红石中继器.延长时间13×0.3+0.1=4.0秒.
如果觉得这个时间足以让你提心吊胆的话,请把它设置为3.9秒或者3.8秒,效果也会不错.
总结:
1: R1000在炮体外面设置了周期性被激活的红石线路,十分容易误触TNT导致引燃.12×8的TNT储量,你懂的
2: R1000不需填充,连射12次看起来很爽,实际上每次都需要铲除沙子后,添上TNT,再垒沙墙.这直接导致单位发射次数耗费的时间比非连发炮要久
3: R1000射程属于中程,65-75格射程
4: R1000横向偏差值低,65-75格后偏离中线±3格
【#1】图1-2,1-3-2,1-3-2-1,1-3-3中所示的一层砖在实战中应该被拆除,由于本图取自我的作品中"火炮展览馆",只作展示不作实战,所以TNT和重要引线被拔除以免自爆,在本贴中恢复了线路以及TNT,但"#1"未作恢复.
【#2】被激活的TNT为"实体",未被激活的不是.同为实体的有"玩家","怪物","蝙蝠","刷怪笼","有附加值的箱子/发射器/投掷器"等.部分"实体"可以被TNT爆炸所产生的冲击波射出.
【#3】根据斜抛运动,水平位移在本实例中仅与TNT延时时间有关
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2021.12 数据,可能有更多内容
第一次发表帖子,如在版规上有犯错请多见谅.图1-1
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[R1000概览]
上图是未填充的连发炮,命名R1000
图1-2

[R1000填充状态]
上图表示该炮已经达到填充状态,点火即可发射【#1】
R1000由 四 部分组成,分别为"定频率信号装置","推进装置","点火装置"和"延时点火装置"组成
图1-3-1
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[R1000定频率信号装置]
上图为R1000的"定频率信号装置".在B处点击按钮会形成顺指针脉冲此处共16个红石中继器,延时0.4×16=5.6秒.你设置多少个红石中继器都没关系,关键是一定要晚于炮弹射出的时间,否则会由于第二次推进TNT阻碍前一个TNT被射出而导致第二次的TNT被激活【#2】.堵塞产生11×8块TNT连串爆炸,机毁人亡.到时别怪我没提醒你.
F0为两个红石中继器相交处的红石,只需要断开则可以同时停止炮台推进TNT和"定频率信号装置"
图1-3-2
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[R1000推进装置,点火装置]
上图为R1000的"推进装置(图左)"以及"点火装置(图右)"
推进装置和点火装置装了R1,R2,为的是保持两个装置时间上相同,亦即在F1激活推进TNT的同时被点火装置F2激活.
图1-3-2-1
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[R1000推进装置]
上图表示推进系统的特写,这样放活塞和红石是因为可以由被激活的红石直接启动活塞,如果红石被放置在下一层则无法启动活塞,必须加入一层中继器.
图1-3-3
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[R1000延时点火装置]
与"定频率信号装置"一样作为被抛射出去的TNT需要延时被点燃.
作为推进用的TNT一共7列12行.7列的原因是水方块最多可以延伸7格(不含自身),12行的原因是活塞最多推进12格
作为抛射用的TNT一共一列12行,与上述原理相同.
由于抛射用的TNT必须被激活才能被抛射并且激活后爆炸时间一定是4.0秒.所以简单地说,抛射用TNT的激活时间越接近推进用TNT爆炸时间,TNT飞行的距离越长【#3】
如上图,共用了13+1个红石中继器.延长时间13×0.3+0.1=4.0秒.
如果觉得这个时间足以让你提心吊胆的话,请把它设置为3.9秒或者3.8秒,效果也会不错.
沙墙是利用沙子的特性,底层被挪开的时候自动下落.所以用砂砾也是可以的.
总结:
1:R1000在炮体外面设置了周期性被激活的红石线路,十分容易误触TNT导致引燃.12×8的TNT储量,你懂的
2:R1000不需填充,连射12次看起来很爽,实际上每次都需要铲除沙子后,添上TNT,再垒沙墙.这直接导致单位发射次数耗费的时间比非连发炮要久
3:R1000射程属于中程,65-75格射程
4:R1000横向偏差值低,65-75格后偏离中线±3格
【#1】图1-2,1-3-2,1-3-2-1,1-3-3中所示的一层砖在实战中应该被拆除,由于本图取自我的作品中"火炮展览馆",只作展示不作实战,所以TNT和重要引线被拔除以免自爆,在本贴中恢复了线路以及TNT,但"#1"未作恢复.
【#2】被激活的TNT为"实体",未被激活的不是.同为实体的有"玩家","怪物","蝙蝠","刷怪笼","有附加值的箱子/发射器/投掷器"等.部分"实体"可以被TNT爆炸所产生的冲击波射出.
【#3】根据斜抛运动,水平位移在本实例中仅与TNT延时时间有关
此处是R1000的进阶版S1000a型和S1000b型http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 2&page=1#pid3160494
推荐使用炮中利器-双筒炮http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 1&extra=#pid3162244
【求人气】谢谢.
这不算教程吧。。。
这哪里算是教程了!
好可怕
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优酷上都有{:10_514:}
感觉材质包不错可以上传吗~~
好像好強
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