哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊咯!大家好!我是审奥,我又回来啦!今天这次发帖是为大家展示我的新成果——全自动养鸡场!这个帖子也是证明我还没有弃坑,只是暂时性的休息而已。好了,废话不多说啦,直接开始今天的红石展示吧!
我先说一下哈,最近是换了一个材质,哦不,资源包。因为我已经是把存档转到1.6的简单整合包里了。
先是来一张全景图吧,这个机器呢不是很复杂,只是运用了一些小小的技巧,当然也有一些设计得不好的地方,就靠大神来指点了。
老样子了,这个阶段是来说明这个机器的特点。
1、全自动,只需要控制一个按钮和一个拉杆,一个杀鸡,一个放鸡。
2、拥有自动收集分类存放装置,不需要一些装填神马的。
3、可以自动烧肉,存放到箱子内的就只有熟鸡肉啦!
4、唯一的缺点:由于岩浆会直接把鸡烧死,掉落物也会被烧掉;而箭又太费了,并且不好控制(因为插在地上的箭不会被漏斗吸入),所以就只有使用药水了。但是药水只需要一个就可以将全部鸡都杀死,所以药水比起箭来还是较好的。
以上为本养鸡场的特点和缺点,现在还是老样子,开始介绍这个养鸡场的原理吧!
其实这个养鸡场没有太多的原理,只是等鸡长大了就杀。那第一点就是收集系统吧。
这个也就是整个的收集系统了,通过漏斗的收集,把所有的掉落物收集到一出,再通过向上传输系统(以前讲过)运送到上面的漏斗里待分类就行了。
第二点就是物品分类系统了
这个就是物品分类的系统了,光这样看可能看不出来。其实这是一个由许多物品过滤器组成的分类系统,单个的物品过滤器是这样的
可以看到,就是通过漏斗的特性:漏斗是优先向下的。于是,当物品从上面通过时,会看到下面的物品辨识装置,物品辨识的话我是没有向里面塞东西,所以就不会辨识。Sinew大大教过这个,通过比较器的特性:感应容器内部所占百分比来实现的。至于每个漏斗里要装些啥,看下面的一段!
如果你是想辨识一组为64个的物品的话就这样装
第一个漏斗
第二个漏斗
也就是把第一个漏斗里塞到22个,第二个装满。
如果你是想辨识一组为16个的物品(如鸡蛋、雪球、告示牌)的话就这样装
第一个漏斗
第二个漏斗
也就是把第一个漏斗里塞到5个,第二个装满。
那么就是这样,将这个过滤器装置复制型得扩大即可变为分类机。
第三点,杀鸡放鸡装置
这是一个放鸡的装置,将分类机的一条线辨识为鸡蛋,连到发射器处。再从发射器处引出一条线,做一个高频脉冲,然后连到操纵室的拉杆处就OK了。
这个就是杀鸡的装置了,不用我说了,从一个装满瞬间伤害药水的发射器处引出一条线到操纵室的按钮处就可以了,很简单!
那么这个就讲完了,嗯。。。打了好多字,主要是在分类机上,如果还听不懂的话也可以私密我。也求下加分加币,加人气是不会扣你的人气的,就看到我打字很累,犒劳下啊。那这期就到这里结束了,我是你们的好盆友审奥,我们下期再见咯咯咯咯咯咯!886!
我先说一下哈,最近是换了一个材质,哦不,资源包。因为我已经是把存档转到1.6的简单整合包里了。
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老样子了,这个阶段是来说明这个机器的特点。
1、全自动,只需要控制一个按钮和一个拉杆,一个杀鸡,一个放鸡。
2、拥有自动收集分类存放装置,不需要一些装填神马的。
3、可以自动烧肉,存放到箱子内的就只有熟鸡肉啦!
4、唯一的缺点:由于岩浆会直接把鸡烧死,掉落物也会被烧掉;而箭又太费了,并且不好控制(因为插在地上的箭不会被漏斗吸入),所以就只有使用药水了。但是药水只需要一个就可以将全部鸡都杀死,所以药水比起箭来还是较好的。
以上为本养鸡场的特点和缺点,现在还是老样子,开始介绍这个养鸡场的原理吧!
其实这个养鸡场没有太多的原理,只是等鸡长大了就杀。那第一点就是收集系统吧。
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第二点就是物品分类系统了
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如果你是想辨识一组为64个的物品的话就这样装
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也就是把第一个漏斗里塞到22个,第二个装满。
如果你是想辨识一组为16个的物品(如鸡蛋、雪球、告示牌)的话就这样装
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也就是把第一个漏斗里塞到5个,第二个装满。
那么就是这样,将这个过滤器装置复制型得扩大即可变为分类机。
第三点,杀鸡放鸡装置
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那么这个就讲完了,嗯。。。打了好多字,主要是在分类机上,如果还听不懂的话也可以私密我。也求下加分加币,加人气是不会扣你的人气的,就看到我打字很累,犒劳下啊。那这期就到这里结束了,我是你们的好盆友审奥,我们下期再见咯咯咯咯咯咯!886!
总统果然强大....