本帖最后由 guodong 于 2013-8-2 21:18 编辑
我设计的原版自助商店做法,交易货币为红石,也可换成其它物品。
可以只取走货币,而不会吸入其他物品。
问题是这个型号只能1比1兑换,如果是交易钻石就亏大了。
于是想到用漏斗计数来判断投币数量,通过RS锁存来切换计数漏斗。
但是2个漏斗在通过RS锁存交换的时候有些延迟。比如漏斗计数的红石为6个,一组红石应该买到10个物品,但是由于延迟导致实际只能买到8个物品。大家有没有好办法解决呢?
目前未完工,半成品先发出来研究吧……戳这里
我设计的原版自助商店做法,交易货币为红石,也可换成其它物品。
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可以只取走货币,而不会吸入其他物品。
问题是这个型号只能1比1兑换,如果是交易钻石就亏大了。
于是想到用漏斗计数来判断投币数量,通过RS锁存来切换计数漏斗。
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但是2个漏斗在通过RS锁存交换的时候有些延迟。比如漏斗计数的红石为6个,一组红石应该买到10个物品,但是由于延迟导致实际只能买到8个物品。大家有没有好办法解决呢?
目前未完工,半成品先发出来研究吧……戳这里
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辛苦啊……
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红石不适合在服务器里面用,别人都招募建筑师,但是不招募红石大师,就是这个原因,这个商店的东西迟早会卖光的。
还有,方便放个存档出来吗?
不明觉厉...这商店很依赖服务器流畅度的样子...
可以用命令方块实现
要是红石能做到如此精准方便,还要插件干嘛················
还不如把围一大堆的村民
楼主求你的材质包
我知道啊,这个商店确实没有插件实用。
但是我们玩MC,真的是为了“实用”而来的吗?
等解决了延迟问题,我会把存档发布,可惜目前还是没有一个很好的修正办法~