guodong
本帖最后由 guodong 于 2013-8-2 21:18 编辑

我设计的原版自助商店做法,交易货币为红石,也可换成其它物品。



可以只取走货币,而不会吸入其他物品。

问题是这个型号只能1比1兑换,如果是交易钻石就亏大了。
于是想到用漏斗计数来判断投币数量,通过RS锁存来切换计数漏斗。

但是2个漏斗在通过RS锁存交换的时候有些延迟。比如漏斗计数的红石为6个,一组红石应该买到10个物品,但是由于延迟导致实际只能买到8个物品。大家有没有好办法解决呢?

目前未完工,半成品先发出来研究吧……戳这里


861656097
楼主 卖个东西要那么麻烦么= =装个商店插件会死么

guodong
861656097 发表于 2013-8-2 00:07
楼主 卖个东西要那么麻烦么= =装个商店插件会死么

全都用插件了,还要红石干啥。

缘翼柒枫
辛苦啊……

su3155323
guodong 发表于 2013-8-2 00:36
全都用插件了,还要红石干啥。

红石不适合在服务器里面用,别人都招募建筑师,但是不招募红石大师,就是这个原因,这个商店的东西迟早会卖光的。
还有,方便放个存档出来吗?

多摩君很方
不明觉厉...这商店很依赖服务器流畅度的样子...

Forever_小树
可以用命令方块实现

LIVNDS
要是红石能做到如此精准方便,还要插件干嘛················

殇之髑髅
还不如把围一大堆的村民

qq1149284753
楼主求你的材质包

guodong
su3155323 发表于 2013-8-2 00:45
红石不适合在服务器里面用,别人都招募建筑师,但是不招募红石大师,就是这个原因,这个商店的东西迟早会 ...

我知道啊,这个商店确实没有插件实用。
但是我们玩MC,真的是为了“实用”而来的吗?

等解决了延迟问题,我会把存档发布,可惜目前还是没有一个很好的修正办法~

第一页 上一页 下一页 最后一页