本帖是关于not 4X4和City Craft两款材质的转让.
1.not 4X4

这个材质的概念很简单,就是把固有方块转换成4X4,然后,转换回16X16,再对其进行编辑.
这么做有两个好处:
1)材质会显得比较简洁.
2)远处的景色不会因为材质太复杂而出现各种撕边效果.
但是,弊端也很明显,就是表达容易出现问题.
2.City Craft
这个材质的名字和国外一款材质的名字重复了,虽然,后来有改名.
这是我的第一款材质,还真不想多说它些什么,做到一半的items.png,颜色过于鲜艳的UI,多种Creeper皮肤,材质动画,等等.
虽然,没有明显的使用ctm.虽然,曾经想过替换掉天空.虽然,水体的动态纹理很让人纠结.虽然,后来才发现,用索引格式才能正确显示方块.虽然,1.5以后的机制都变了,小黑和蜘蛛的皮肤显示从来没正常过.虽然,很喜欢这个材质.
不过,我要丢弃它了,因为我想重做很多地方,因为我发现这完全不是我想要的效果.

好吧,废话太多了.
3.弃坑
材质转让.其实就是看看谁有精力.想要继续更新这两款材质.到时候正式发个帖子,更新这款材质,说到作者的时候也好有个依据.
另外,建议把not 4X4的主人物换成16X的.
还有就是很多的材质问题,上wiki和自己分析Summerfield(我真的很喜欢夏日啊)等材质都能得到.
现在的wiki上有新版材质动态详解,生物群系和植被的颜色变化那一分支没有变化.至于ctm,材质版有详解帖子,自己看看应该很容易明白.1.5以前,手工效果比较多.1.5及其以后,效果的可编辑程度大大提升.
还有就是,不建议做terrain.png的时候使用MTE,那个软件长期没有更新,而且还有诸多BUG,最致命的就是,你填入一个材质方块的时候,它会减少1X材质分辨率的像素.
最好的做法是使用PS,参照国外做材质的做法,一个图层是两色的方格,另一个图层是你需要编辑的图片.通过魔棒工具选择一个你想要编辑的方格区域,然后,把编辑图片的对应位置扣走或者在那个位置上填充你单独制作好的方块.
另外,很多材质里的图片是索引格式的,记得注意在修改后保持其格式.
还有,南瓜头的这招效果是允许透明的,你可以做出任何你需要的效果.(其实南瓜头这么简单的修改,还要专门发个南瓜头的帖子,那真的太无聊了.)
另外,environment下可以实现对光线的修改,详见summerfield里的light开头的图片,上半部分是白天的光线变化,下半部分是人造光源的光线过渡.
如果你喜欢彩色的云彩可以自己把clouds.png弄成全彩的.
还有....好吧,还有很多....做材质的乐趣不比作地图什么的低吧.反正我也就只会些小建筑,喜欢生存模式的建筑.好吧,废话太多了.
材质转让,先到先得.(开玩笑的,你还是得有点儿实力吧.)
1.not 4X4

这个材质的概念很简单,就是把固有方块转换成4X4,然后,转换回16X16,再对其进行编辑.
这么做有两个好处:
1)材质会显得比较简洁.
2)远处的景色不会因为材质太复杂而出现各种撕边效果.
但是,弊端也很明显,就是表达容易出现问题.
2.City Craft
这个材质的名字和国外一款材质的名字重复了,虽然,后来有改名.
这是我的第一款材质,还真不想多说它些什么,做到一半的items.png,颜色过于鲜艳的UI,多种Creeper皮肤,材质动画,等等.
虽然,没有明显的使用ctm.虽然,曾经想过替换掉天空.虽然,水体的动态纹理很让人纠结.虽然,后来才发现,用索引格式才能正确显示方块.虽然,1.5以后的机制都变了,小黑和蜘蛛的皮肤显示从来没正常过.虽然,很喜欢这个材质.
不过,我要丢弃它了,因为我想重做很多地方,因为我发现这完全不是我想要的效果.

好吧,废话太多了.
3.弃坑
材质转让.其实就是看看谁有精力.想要继续更新这两款材质.到时候正式发个帖子,更新这款材质,说到作者的时候也好有个依据.
另外,建议把not 4X4的主人物换成16X的.
还有就是很多的材质问题,上wiki和自己分析Summerfield(我真的很喜欢夏日啊)等材质都能得到.
现在的wiki上有新版材质动态详解,生物群系和植被的颜色变化那一分支没有变化.至于ctm,材质版有详解帖子,自己看看应该很容易明白.1.5以前,手工效果比较多.1.5及其以后,效果的可编辑程度大大提升.
还有就是,不建议做terrain.png的时候使用MTE,那个软件长期没有更新,而且还有诸多BUG,最致命的就是,你填入一个材质方块的时候,它会减少1X材质分辨率的像素.
最好的做法是使用PS,参照国外做材质的做法,一个图层是两色的方格,另一个图层是你需要编辑的图片.通过魔棒工具选择一个你想要编辑的方格区域,然后,把编辑图片的对应位置扣走或者在那个位置上填充你单独制作好的方块.
另外,很多材质里的图片是索引格式的,记得注意在修改后保持其格式.
还有,南瓜头的这招效果是允许透明的,你可以做出任何你需要的效果.(其实南瓜头这么简单的修改,还要专门发个南瓜头的帖子,那真的太无聊了.)
另外,environment下可以实现对光线的修改,详见summerfield里的light开头的图片,上半部分是白天的光线变化,下半部分是人造光源的光线过渡.
如果你喜欢彩色的云彩可以自己把clouds.png弄成全彩的.
还有....好吧,还有很多....做材质的乐趣不比作地图什么的低吧.反正我也就只会些小建筑,喜欢生存模式的建筑.好吧,废话太多了.
材质转让,先到先得.(开玩笑的,你还是得有点儿实力吧.)
我要!{:10_512:}
看起来不错的材质,竟然弃坑了(虽然没怎么听说过这材质)
看见了,虽然,我不得不说用色过于单调,而且缺少颜色变化,还有,你应该适当加些阴影..(不过起码证明你有美工能力.)
建议去学习下PS,另外,你要哪款材质?(材质维护可是很费劲的.)
不错的材质......
49怎麼棄坑啦{:10_535:}
