LiteWorldEdit
开源地址:Gitea
轻量创世神
适用于生存服务器的轻量级创世神插件。
说明
这个插件也是很早之前在mcbbs见过一个类似的,但是后面找不到了,也不知道原作者是否有继续维护。
对于一些玩家来说平整区域、铺地板这样的重复性机械劳动是一件很痛苦的事。
原版的创世神插件很强大,但是在生存模式的服务器中存在一些问题:
权限过高,很容易误操作;虽然填充可以开启“消耗玩家物品栏”,但是对于破坏操作没有任何限制;创世神采用的是直接在主线程执行任务,因此如果大量玩家在同一时间操作大量方块会不可避免地造成服务器卡死;
由此便诞生了本插件,适用于想要尽可能减少重复性机械劳动的建筑*。
功能介绍
采用异步的方式执行操作,玩家提交的操作会被放入一个队列中,每tick只会从队列中取出一个操作进行执行,因此不会造成服务器卡顿;使用破坏操作需要拥有下届合金镐(作为一种使用门槛),并且消耗耐久度,同时支持耐久附魔效果;当合金镐耐久度不足10时会自动终止任务(暂不支持恢复);支持填充操作,填充操作需要消耗玩家物品栏中的物品;支持自动从背包中的盒子里提取物品;禁止超视距操作(128以外),防止玩家利用创世神插件加载大量区块导致服务器卡顿;
支持版本
1.20.1+ (Folia、Paper)
安装方法
将插件放入服务器# 标题的 plugins 目录下重启服务器在 plugins/LiteWorldEdit/config.yml 中配置控制台或OP输入 /lwe reload 重载配置
玩家使用方法
1. 选区
所有的操作均以选区为基础进行,因此需要先确定选区。而选区又是由点构成,因此需要先选点。 根据小学知识,可以通过立方体对角线两点确定立方体。因此我们在进行选区操作前需要至少准备两个点。通过/lwe point [点序号(整数)] [x] [y] [z]或者 /lwe p [点序号(整数)] [x] [y] [z] 来选择空间中的点,点序号可以是任意想要的整数。
2. 操作
准备好点后即可使用对应的指令对点组成的选区进行具体的操作。
管理员指南
无
指令
玩家指令
/lwe help 查看帮助
/lwe point [点序号(整数)] [x] [y] [z] 创建点
/lwe p [点序号(整数)] [x] [y] [z] 创建点
/lwe points 查看当前添加的所有点
/lwe fill [点序号A] [点序号B] 在AB点对角线间放置方块 - 需要手持被放置的方块
/lwe empty [点序号A] [点序号B] 破坏AB点对角线间方块 - 需要拥有下届合金镐
/lwe overlay [点序号A] [点序号B] 在选区地面上铺一层方块 - 需要手持被放置的方块
/lwe cancel 取消(终止)所有任务
/lwe pause 暂停所有任务
/lwe resume 恢复所有任务
管理员指令
/lwe reload 重载配置
配置文件参考
MaxX: 64
MaxY: 64
MaxZ: 64
Debug: false复制代码
TODO
从潜影盒中自动补充材料 选区可视化 可手动暂停、恢复任务 更多的任务类型支持(如画圆、弧线)
开源地址:Gitea
轻量创世神
适用于生存服务器的轻量级创世神插件。
说明
这个插件也是很早之前在mcbbs见过一个类似的,但是后面找不到了,也不知道原作者是否有继续维护。
对于一些玩家来说平整区域、铺地板这样的重复性机械劳动是一件很痛苦的事。
原版的创世神插件很强大,但是在生存模式的服务器中存在一些问题:
权限过高,很容易误操作;虽然填充可以开启“消耗玩家物品栏”,但是对于破坏操作没有任何限制;创世神采用的是直接在主线程执行任务,因此如果大量玩家在同一时间操作大量方块会不可避免地造成服务器卡死;
由此便诞生了本插件,适用于想要尽可能减少重复性机械劳动的建筑*。
功能介绍
采用异步的方式执行操作,玩家提交的操作会被放入一个队列中,每tick只会从队列中取出一个操作进行执行,因此不会造成服务器卡顿;使用破坏操作需要拥有下届合金镐(作为一种使用门槛),并且消耗耐久度,同时支持耐久附魔效果;当合金镐耐久度不足10时会自动终止任务(暂不支持恢复);支持填充操作,填充操作需要消耗玩家物品栏中的物品;支持自动从背包中的盒子里提取物品;禁止超视距操作(128以外),防止玩家利用创世神插件加载大量区块导致服务器卡顿;
支持版本
1.20.1+ (Folia、Paper)
安装方法
将插件放入服务器# 标题的 plugins 目录下重启服务器在 plugins/LiteWorldEdit/config.yml 中配置控制台或OP输入 /lwe reload 重载配置
玩家使用方法
1. 选区
所有的操作均以选区为基础进行,因此需要先确定选区。而选区又是由点构成,因此需要先选点。 根据小学知识,可以通过立方体对角线两点确定立方体。因此我们在进行选区操作前需要至少准备两个点。通过/lwe point [点序号(整数)] [x] [y] [z]或者 /lwe p [点序号(整数)] [x] [y] [z] 来选择空间中的点,点序号可以是任意想要的整数。
2. 操作
准备好点后即可使用对应的指令对点组成的选区进行具体的操作。
管理员指南
无
指令
玩家指令
/lwe help 查看帮助
/lwe point [点序号(整数)] [x] [y] [z] 创建点
/lwe p [点序号(整数)] [x] [y] [z] 创建点
/lwe points 查看当前添加的所有点
/lwe fill [点序号A] [点序号B] 在AB点对角线间放置方块 - 需要手持被放置的方块
/lwe empty [点序号A] [点序号B] 破坏AB点对角线间方块 - 需要拥有下届合金镐
/lwe overlay [点序号A] [点序号B] 在选区地面上铺一层方块 - 需要手持被放置的方块
/lwe cancel 取消(终止)所有任务
/lwe pause 暂停所有任务
/lwe resume 恢复所有任务
管理员指令
/lwe reload 重载配置
配置文件参考
MaxX: 64
MaxY: 64
MaxZ: 64
Debug: false复制代码
TODO
从潜影盒中自动补充材料 选区可视化 可手动暂停、恢复任务 更多的任务类型支持(如画圆、弧线)