经过我坚持不懈的水贴,终于6级了,感谢各位给我评分的大佬和留言的伙伴们!
今天想了解一下大家对于服务器玩法(主要针对公益插件服)方面的看法(腐竹角度也好,玩家角度也好)
上次疯狂的玩服务器还是1.8版本玩各种小游戏服务器的时候,那个时候我只玩MC,不是MC我不玩
玩起床战争、你建我猜这些小游戏。
到现在,我感觉现在很多服务器质量都不高,尤其是玩法方面。确实原版内容只要是会玩的玩家玩一会就通关了,通关了之后要做什么呢?于是很多腐竹开始在原版内容基础上进行拓展,常规的可能就是像更多附魔、天赋、RPG这些插件,其实服务器找到一个核心玩法还是很重要的,也有一些优质服务器的,主要也是靠服务器的核心玩法,比如有服务器做了木筏求生、有的服务器做小镇系统搞建筑(都是我玩过的一些服务器,确实还蛮好玩),这些核心玩法确实能让服务器更耐玩一些。
但是有些服务器把玩法做的很复杂真的好么?把什么都缝合进去,看似玩法很多,但其实很不协调,感觉不是画龙点睛,而是画蛇添足,不知道大家玩一些服务器的时候有没有这种想法,其实这个时候不如做的简单些。
好在来到高版本以后出现了Itemsadder这个插件,这个插件我认为对于服务器玩法有着很大的帮助,虽然我还没怎么学
俗话说得好,天下没有不散的筵席。不管你的服务器再好玩,玩家是流动的,会一波一波变的,我一直认为MC服务器的结局都会变成社交游戏,每天上线只是为了聊聊天,什么都不缺了,也不知道干嘛,可能也就是建建奇观。
所以以社交为切入点,腐竹能做什么?玩家能做什么?
一:腐竹能做什么
腐竹应该为玩家提供一个友好的社交氛围,让大家都能融入到服务器中去,如果你的服务器只是那几个人的小圈子天天在聊天,其他玩家都沉默不语其实是个不好的现象,除非每个玩家都组成一个小团体。
应该加入让玩家更有参与感的插件,就例如前面提到的小镇插件,其实就是促使大家组成小团体。
让玩家在服务器找到家的感觉,服务器的感觉,而不是商店的感觉(掏钱.jpg)
二:玩家能做什么
我没法客观来讲,因为我发现我慢慢的都玩不下去MC了,一个服务器玩一周就很强了。我自从1.8版本以后,再玩MC是1.16.5版本了,玩的服务器也屈指可数。
玩家都是有目标的在玩服务器,其实有的时候不妨慢下来玩,有些事情不一定马上就要做完,很多玩家进去就默默的玩,甚至也不怎么接触服务器的特色玩法,哐哐几下就给你[结束了?],或许这是你已经熟悉的不能再熟悉的游戏了,可以尝试去接触一下服务器的特色玩法,去尝试交一点朋友♂,大佬也少一点戾气。
有一些地方我讲的不好,确实有的时候不太了解,有一些想法也不太好描述出来,这个时候就靠你们力,谈谈自己作为腐竹也好,玩家也好的看法吧,如何让自己的服务器更好玩/如何找一个好玩的服务器。
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今天想了解一下大家对于服务器玩法(主要针对公益插件服)方面的看法(腐竹角度也好,玩家角度也好)
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上次疯狂的玩服务器还是1.8版本玩各种小游戏服务器的时候,那个时候我只玩MC,不是MC我不玩
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到现在,我感觉现在很多服务器质量都不高,尤其是玩法方面。确实原版内容只要是会玩的玩家玩一会就通关了,通关了之后要做什么呢?于是很多腐竹开始在原版内容基础上进行拓展,常规的可能就是像更多附魔、天赋、RPG这些插件,其实服务器找到一个核心玩法还是很重要的,也有一些优质服务器的,主要也是靠服务器的核心玩法,比如有服务器做了木筏求生、有的服务器做小镇系统搞建筑(都是我玩过的一些服务器,确实还蛮好玩),这些核心玩法确实能让服务器更耐玩一些。
但是有些服务器把玩法做的很复杂真的好么?把什么都缝合进去,看似玩法很多,但其实很不协调,感觉不是画龙点睛,而是画蛇添足,不知道大家玩一些服务器的时候有没有这种想法,其实这个时候不如做的简单些。
好在来到高版本以后出现了Itemsadder这个插件,这个插件我认为对于服务器玩法有着很大的帮助,虽然我还没怎么学

俗话说得好,天下没有不散的筵席。不管你的服务器再好玩,玩家是流动的,会一波一波变的,我一直认为MC服务器的结局都会变成社交游戏,每天上线只是为了聊聊天,什么都不缺了,也不知道干嘛,可能也就是建建奇观。
所以以社交为切入点,腐竹能做什么?玩家能做什么?
一:腐竹能做什么
腐竹应该为玩家提供一个友好的社交氛围,让大家都能融入到服务器中去,如果你的服务器只是那几个人的小圈子天天在聊天,其他玩家都沉默不语其实是个不好的现象,除非每个玩家都组成一个小团体。
应该加入让玩家更有参与感的插件,就例如前面提到的小镇插件,其实就是促使大家组成小团体。
让玩家在服务器找到家的感觉,服务器的感觉,而不是商店的感觉(掏钱.jpg)
二:玩家能做什么
我没法客观来讲,因为我发现我慢慢的都玩不下去MC了,一个服务器玩一周就很强了。我自从1.8版本以后,再玩MC是1.16.5版本了,玩的服务器也屈指可数。
玩家都是有目标的在玩服务器,其实有的时候不妨慢下来玩,有些事情不一定马上就要做完,很多玩家进去就默默的玩,甚至也不怎么接触服务器的特色玩法,哐哐几下就给你[结束了?],或许这是你已经熟悉的不能再熟悉的游戏了,可以尝试去接触一下服务器的特色玩法,去尝试交一点朋友♂,大佬也少一点戾气。
有一些地方我讲的不好,确实有的时候不太了解,有一些想法也不太好描述出来,这个时候就靠你们力,谈谈自己作为腐竹也好,玩家也好的看法吧,如何让自己的服务器更好玩/如何找一个好玩的服务器。
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