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voxelsniper
给大家介绍一下voxelsniper这款插件(简称vs)          vs和worldedit(简称we)一样都是关于建造建筑的插件      但相比we来说,vs更适用于编辑地形,和we结合可以有不错的效果接下来我介绍如何来使用vs                         并且会结合一些实例来展示部分笔刷的用途             使用方法
首先是两种笔刷箭矢:用于替换方块火药粉:用于添加方块








效果如图,左为箭矢,右为火药粉基础指令
(#为重点)/brush(简写/b)有两种用途                当你输入/b【数字】时,它可以帮你调整笔刷的大小  当你输入/b 【笔刷类型】时              它可以使你的工具变成你想要的笔刷           【笔刷类型】可以通过/vs brushes来查看可用的笔刷/v【方块id】设置放置方块的类型           /u【数字】撤销, 后面的数字实现多个步骤的撤销 /d 还原成默认设置(非常实用,多用就对了)  /vs 可以查看当前笔刷的信息(如下)        







形体笔刷/b d【圆盘】                       /b df【圆盘面】(面向哪里,生成在哪里)   /b b【球体】                       /b v【立方体】                      /b vd【立体圆盘】                    /b vdf【立体圆盘面】(面向哪里,生成在哪里)效果如图












其实vs还有很多好用功能                  
我这里仅仅是最基础的教程(不过对我自己是够用了
(部分信息参考了mc插件百科等)                            
想要深入了解和学习vs的玩家可以去看看         


好啦本期教程到这里就结束了                        
感谢大家的阅读,希望对你们有所帮助

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