tongpei
在"MythicMobs"插件中创建一个哥布林BOSS可通过修改配置文件来实现。以下是一个基本的配置示例,它根据你的描述定义了一个哥布林BOSS:

假设配置文件名为`GoblinBoss.yml`:

```yaml
GoblinBoss:
  Type: ZOMBIE
  Display: '哥布林BOSS'
  Health: 200
  Armor: 10
  Damage: 5 # 这是普通攻击的伤害,可以根据需要调整
  Boss: true
  AIGoalSelectors:
    - 0 clear
    - 1 meleeattack 5
  Skills:
    - skill{s=ThrowOre} @Trigger ~onAttack
  Equipment:
    - DIAMOND_ORE:HAND
  Drops:
    - DIAMOND_ORE
    - GOLD_INGOT 1-3
  Options:
    NoExperience: true
  Death:
    - respawn:300

SkillSettings:
  ThrowOre:
    Cooldown: 10
    TargetConditions:
      - within{r=5}
    Skills:
      - projectile{p=DiamondOreProjectile} @self
      - damage{d=100} @LivingEntitiesInRadius{r=3}

ProjectileSettings:
  DiamondOreProjectile:
    Type: ITEM
    Item: DIAMOND_ORE
    Gravity: true
    OnHit:
      - damage{d=100} @LivingEntitiesInRadius{r=3}
      - sound: ENTITY_ITEM_PICKUP @Self
      - effect: explosion @Self
```

这个配置文件定义了以下特性:

1. `GoblinBoss` 是这个Boss的唯一标识符。
2. `Type` 设置为 `ZOMBIE`,但是你可以根据需要更改为其他实体类型。
3. `Display` 定义了怪物的显示名称。
4. `Health` 设置为200,`Armor` 设置为10。
5. `AIGoalSelectors` 清除了默认目标选择,并添加了近战攻击玩家的目标。
6. `Skills` 定义了一个名为 `ThrowOre` 的技能,当攻击触发时投掷矿石。
7. `Equipment` 将矿石设为手持物品。
8. `Drops` 定义了死亡时会掉落的物品。
9. `Options` 中的 `NoExperience` 设置为 `true` 以禁止掉落经验。
10. `Death` 部分的 `respawn` 设置为300秒,即5分钟后重生。

这个配置仅提供了一个基本的设定,你可能需要根据实际情况进行调整。如需实现更复杂的效果或确保配置的正确性,建议阅读"MythicMobs"的官方文档,并在测试服务器上进行试验。如果你不熟悉如何配置这些选项,或者需要进一步的帮助,最好的方式是加入"MythicMobs"的社区讨论或查看其他用户创建的教程。

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