FireworkPolymer
服务器版本1.12.2,mm版本4.12.0,所以用不了papi变量
我为怪物做了个“易伤”状态,在处于该状态时玩家对该怪物造成的伤害变为原来的150%。同时,是造成的原始伤害(对应EntityDamagedByEntity里面的getDamage()而不是getFinalDamage())变成150%而非最终伤害,mm中貌似没有提供可以直接修改伤害的选项,于是我想从外部能不能先修改伤害再造成伤害,要求在判断到怪物的<caster.var.vul>变量大于等于1的时候将原始伤害设置为原来的150%

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