使用AP3.3.2.0时
当攻击伤害超过一千万时 暴伤倍率效果极大幅度减小
暴伤倍率10到上万均无效 仅是伤害达到一千万这个值触发
测试时插件仅有ProtocoILib lore AP 和 PAPI
默认配置文件
已向楠木反馈 未收到回应
需要一个重写的暴击js
当攻击伤害超过一千万时 暴伤倍率效果极大幅度减小
暴伤倍率10到上万均无效 仅是伤害达到一千万这个值触发
测试时插件仅有ProtocoILib lore AP 和 PAPI
默认配置文件
已向楠木反馈 未收到回应
需要一个重写的暴击js
夜雨晨风丶 发表于 2024-1-2 14:45
把AP原来的暴击几率属性优先度改成-1就行,和原来用起来一不一样不确定。消息提示反正单独了
...
暴击几率变量不显示了 变成0 可以正常暴击 需要重新修改吗
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:00
暴击几率变量不显示了 变成0 可以正常暴击 需要重新修改吗
变量我是用了和ap原来一样的变量,如果不行你改下js里的var placeholder = "ap_crit"
改成var placeholder = "ap_bjjl"
夜雨晨风丶 发表于 2024-1-2 18:10
变量我是用了和ap原来一样的变量,如果不行你改下js里的var placeholder = "ap_crit"
改成var placeholde ...
去掉ap_就没问题了
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:38
去掉ap_就没问题了
哦想起来那是ap自带的变量前缀,我多写了
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:38
去掉ap_就没问题了
哦想起来那是ap自带的变量前缀,我多写了