2E_莫莫
使用AP3.3.2.0时
当攻击伤害超过一千万时 暴伤倍率效果极大幅度减小
暴伤倍率10到上万均无效 仅是伤害达到一千万这个值触发
测试时插件仅有ProtocoILib lore AP 和 PAPI
默认配置文件


已向楠木反馈 未收到回应

需要一个重写的暴击js




夜雨晨风丶
暴击几率.zip (628 Bytes, 下载次数: 0)
把AP原来的暴击几率属性优先度改成-1就行,和原来用起来一不一样不确定。消息提示反正单独了

2E_莫莫
夜雨晨风丶 发表于 2024-1-2 14:45
把AP原来的暴击几率属性优先度改成-1就行,和原来用起来一不一样不确定。消息提示反正单独了
...

暴击几率变量不显示了 变成0 可以正常暴击 需要重新修改吗

夜雨晨风丶
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:00
暴击几率变量不显示了 变成0 可以正常暴击 需要重新修改吗

变量我是用了和ap原来一样的变量,如果不行你改下js里的var placeholder = "ap_crit"
改成var placeholder = "ap_bjjl"

2E_莫莫
夜雨晨风丶 发表于 2024-1-2 18:10
变量我是用了和ap原来一样的变量,如果不行你改下js里的var placeholder = "ap_crit"
改成var placeholde ...

去掉ap_就没问题了

夜雨晨风丶
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:38
去掉ap_就没问题了

哦想起来那是ap自带的变量前缀,我多写了

夜雨晨风丶
2E_莫莫 发表于 2024-1-2 18:38
去掉ap_就没问题了

哦想起来那是ap自带的变量前缀,我多写了