DooK
本帖最后由 DooK 于 2023-12-30 13:21 编辑

例如:

血量低于8血时,给予30秒速度和力量

血量低于1%时瞬间恢复x点血量,随后3秒内持续回复x点生命值

无装甲时+50%闪避攻击


属性插件为ap3

FireworkPolymer
ConditionalEvents
用repetitive事件持续检测变量变化

夜雨晨风丶
何必要持续检测。使用ap写脚本即可实现。update或者runtime属性都可以