99_jiujiu
事情是这样的,我在本月月初提出了一个AI驱使游戏事件的想法,随后开始着手执行,目前已经对接到通义系列大语言模型,完成了任务系统,对话系统,人物预设系统等方面,但目前我遇到了一个问题,想寻味一个各位佬的想法,这个插件,该如何通过大语言模型,来驱动事件,调整游戏的发展呢。如果说是自写事件,我目前并没有能想到一个很好的解决方案,因为大语言模型的回复飘忽不定,所以请教一下各位

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