目前已敲定的内容如下:
1、理智范围为50 到 -50
2、高理智情况下拥有暴击伤害加成,低理智情况下有攻速加成
3、击杀怪物会恢复理智,附近有玩家死亡会扣除理智
4、有技能可以恢复附近玩家的理智(部分技能不包括自己)
5、部分怪物拥有理智伤害,被打中会扣除理智
6、使用部分技能会消耗理智
7、理智小于等于-35时,玩家的普通攻击和技能会进入无差别攻击状态(即友军伤害)
8、玩家死亡后理智会归0
这边关键在于第7点,也就是低理智状态下的无差别攻击
这个机制看上去很酷,但问题在于如何避免恶意玩家滥用该机制影响其他玩家的正常游玩
有过考虑组队情况下才有友军伤害,但这样就少了一种“疯狂状态下无差别攻击”的感觉
所以来发帖征求各位的意见,不光是第7点,每一条都可以提建议
1、理智范围为50 到 -50
2、高理智情况下拥有暴击伤害加成,低理智情况下有攻速加成
3、击杀怪物会恢复理智,附近有玩家死亡会扣除理智
4、有技能可以恢复附近玩家的理智(部分技能不包括自己)
5、部分怪物拥有理智伤害,被打中会扣除理智
6、使用部分技能会消耗理智
7、理智小于等于-35时,玩家的普通攻击和技能会进入无差别攻击状态(即友军伤害)
8、玩家死亡后理智会归0
这边关键在于第7点,也就是低理智状态下的无差别攻击
这个机制看上去很酷,但问题在于如何避免恶意玩家滥用该机制影响其他玩家的正常游玩
有过考虑组队情况下才有友军伤害,但这样就少了一种“疯狂状态下无差别攻击”的感觉
所以来发帖征求各位的意见,不光是第7点,每一条都可以提建议