hgx100
本帖最后由 hgx100 于 2023-12-23 02:39 编辑

二创的二创,应该叫三创?



话有点多,先上链接和效果图,等下载期间再慢慢看也不迟:










(这渲染图做的什么东西,简直依托)




















下载:下载安装之前,请确认你的模组版本,以及高清修复模组是否安装,这直接关系到瞄准镜皮肤是否正常显示。(第一次听说材质包还要前置mod的)百度网盘链接: 提取码:nam7
蓝奏云: 密码:adhy

内有多个压缩包,按需下载,必须解压(选择“解压到(包体名称)”选项,系统会自动生成一个与压缩包同名的文件夹,把压缩包内容物放在里面),解压完成后可以删除原压缩包,;“debug记录”文本文档有作者对材质包的更新记录,包括解决的和未解决的问题,不定期更新。


闲话

一切的一切,还得从这个视频说起。作为一个军事迷兼二次元,除了为制作团队高超的技术赞叹之外,一个特别的想法也逐渐萌生:我应该把动画里的武器皮肤做出来。最初,我想的是借助flan模组已有的枪械模型,在此之上绘画贴图做到效果,但是flan模型的制作门槛对我来说还是有点高了,于是我开始四处求爷爷告奶奶寻找办法(虽然只问了两个人),直到想起电脑上还有个更简单的方法:用blockbench直接重绘“永恒枪械工坊”的对应武器材质。在这之前,我尝试过下载blockbench并进行武器皮肤绘画的尝试,但是缺乏灵感,毕竟搬个凳子坐在AK47前面几个小时格不出什么东西,王阳明也做不到,我只能把它晾在一边吃灰,和blender一起。而现在,灵感来了。


皮肤绘画不是难事,毕竟制作组在他们的动画中展示了武器相当多的细节,照着调色和画画就是了,过程也很顺利,但真正的考验还在后头:我对“如何画好能用的皮肤”这种事情一无所知,原先画好的皮肤竟然是直接编辑模组包里的文件,而bandzip在这方面有些不留情面——我对文件的所有改动都不起效果,因为没有正确写入新文件。在之后,我发现了一件事情:有人在做适合“永恒枪械工坊”的皮肤包,即插即用,改变武器外观,比如Rhodes_koei,我可以从这方面入手。


在下载并分析这位的作品“UDP-9——千年之约”的同时,爷爷奶奶们发来了迟到已久的意见:你可以用blockbench画。谢谢,但是有点晚。通过直接往材质包添加文件,不仅可以更方便地编辑达到效果,至少可以截图展示,而结果也很理想:皮肤可以显示了。
















在完成了自用版本之后,我决定把它分享出来。过程很顺利,毕竟只需要把原来作者的内容修改掉,来个“腾笼换鸟”就行(现在看感觉有点对不起他),视频也发布成功了,小小地火了一把:









不过,在发布视频时,我没想到这个新人出道作品还存在这么多问题:有人在低版本用了基于0.3.8开发的材质包,导致手枪皮肤贴图显示不出来;CZ75冲锋手枪的部分部件因为和重涂色的瞄准镜采用同一个贴图文件而造成显示混乱;用户没装高清修复导致瞄准镜模型显示异常,甚至是材质包文件夹内留存的无关文件导致加载失败这种低级错误。当兴趣变为事业,挑战也接连到来,尽管这根本算不上“事业”。我在长沙旅游时,定位问题、解决问题以及编写排障报告成为了晚上空闲时间的工作,幸好我带了电脑,而各种问题也被逐一攻克。下面摘抄一份当时写的报告:

(用户反馈:“为什么我安装以后有些准镜变成乱码”)
复现成功,现将结果报告如下:
使用的游戏:1.16.5原版,forge版本36.2.39,TaC模组版本:0.3.8.1,两个前置模组已安装,只有这三个模组。
情况:如愿以偿地发现了紫黑块,整个瞄具的模型都丢失了,目前已知除了少数几个瞄准镜以外的所有瞄准镜都存在问题。
对策:
1.解压文件,选择 “解压到(文件名)” 或者bandzip的 “智能解压”,这会把包内文件存到压缩包同名文件夹中,然后读取那个文件夹而非压缩包
2.装一个高清修复


从个人角度来说,这是一次十分成功的首秀:通过制作材质包和接收用户反馈,我学到了相当多的知识,从绘画到多版本适配;取自动画的色卡在后来的几次创作中证明了它的优秀,只需简单地安排主次、设计点缀,它就能给我带来一把外观干净简洁的武器,就像《碧蓝档案》的美工设计,简约不简单,在技艺出众的设计师中必定有更佳表现;动画美术师在颜色布局安排上的设计成为了我最常用的设计方法,你甚至能从“SCAR-H 铆钉步枪”这个皮肤上看出它的影响;最重要的是,这个皮肤成为了我进行“永恒枪械工坊”周边的起点,甚至是重拾建模技术的起点,我从此开始复习那些被丢下的知识,同时通过复原现实和艺术作品的武器来精进技术,尽管速度总的来说有点太慢了。


最后,感谢“时代……变了?”动画制作组,你们为各位观众奉上一份制作精良,画面流畅,富有视觉冲击的出众作品
感谢“永恒枪械工坊”的开发组,制作了一批细节丰富,造型逼真的武器,并让它们具有了优秀的使用体验
以及,感谢Rhodes_koei,你的材质包成为了我开始创作“永恒枪械工坊”相关内容的领路人
还有,各位读者,谢谢你们能读完我半夜三更写的一堆废话,希望它们能为您提供一些启发


(两千个字,我年终总结都没这么能叨叨)