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不知道大家知不知道兰斯。半年前推完兰斯之后就有一种非常空虚的感受,宛若电子ED。
前两天在上物理课的时候突发奇想,正好最近又因为机械动力这个模组重新拾起Minecraft
那我也就来做做兰斯的同人小模组也行啊!(由于本人并不会JAVA,而这个世界上恰好有MCreator如此方便的东西,所以就用它啦)
于是就有了这篇帖子。

有关兰斯设定的事情,有意愿的人可以了解一下,我建议是这个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1qU4y1J7he/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


至于兰斯是个什么东西,我建议大家萌娘百科一下。





感觉思维有些枯竭,想不出什么好东西,我就把目前想到必须实现的几个东西写出来好了。

①:“勇者系统”

这个东西非常重要,同时在mc里也是非常难实现的一项,因为这个系统关乎到天选中(人类)的存活数量
很难实现啊,不知道有没有好的解决方法有人能够提供吗?
天选种死亡到达10%会随机选出一名天选种称为勇者。有随从“可乐”指引
到那时勇者之剑“埃斯库多之剑”将会发动,在此之前无人能够使用。
天选中死亡50%会开启“刹那模式”埃斯库多之剑可以取得斩杀魔王的力量。

②:“魔王系统”

这个和上文恰好是相对的两个系统,魔王可以将血分给其他生物使其变成魔人
魔人 和 魔王 均有“无敌结界”
所有攻击均不奏效,仅“魔剑卡奥斯”“圣刀日光”以及天选中死亡30%及以上后的勇者之剑“埃斯库多之剑”
魔人死后并不会完全消失,会变成“魔血魂”
如果没破坏是有可能复活的,也有人将其吸收变成了魔人

③:“等级系统”

是的,兰斯也是有等级系统的。
这部分我觉得不还原的问题也并不是很大
而且这等级不经常提升还会自己掉下去……

啊,这么晚了,今天就先写到这里吧,推魔法使之夜Remake去了~
2023.12.22 23:17

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