narong
打不开界面,从菜单点击打不开如cor/plt open/这些gui界面,下面是配置文件














Title:
- '§x§f§f§0§0§d§2栀§x§e§c§0§0§d§d子§x§d§9§0§0§e§9花§x§c§6§0§0§f§4物§x§b§3§0§0§f§f语'
- '§x§f§f§0§0§d§2栀§x§e§c§0§0§d§d子§x§d§9§0§0§e§9花§x§c§6§0§0§f§4物§x§b§3§0§0§f§f语' #容器的标题(支持动态,写成数组或列表)
Title-Update: 10000    #标题切换周期(切换,不支持刷新,刷新则可以写多行)

Bindings: # 绑定命令, 支持正则
  Commands:
    - 'cd'
  Items: # 绑定物品特征
    - 'material:book'
#建议每一个之间空一行,习惯,看起来不那么乱

#建议每一个之间空一行,习惯,看起来不那么乱
Layout:
  - '####H####' #菜单的边框
  - 'D# N#O #A'
  - 'E#GPQLC# ' #菜单的主图标
  - 'F# BM2 #1'
  - '### K ###' #菜单的边框

Events:
  Open: #开启菜单的事件
    - condition: perm *cd.cd #检测玩家是否拥有menu.admin的权限(kether的写法)
      actions: #拥有执行的动作(菜单正常打开)
        - 'sound: BLOCK_CHEST_OPEN-1-0'
      deny: #没有执行的动作(菜单被return动作中断)
        - 'tell: &c你不是管理员'
        - 'sound: ENTITY_ITEM_BREAK-1-0'
        - 'title: <r#2:75:100>你还不是管理员哦!'
        - 'return'
  Close: #菜单关闭的事件
    - 'sound: BLOCK_CHEST_CLOSE-1-0'

Icons: #正式开始写图标咯
  '#': # 叫做 #的图标,写在layout里面了
    display: #图标显示部分
      material: stained_glass_panel #图标的材质
      name: '&1华&2丽&3分&5割&5线'
      lore:
        - ''
        - '&a没有任何鸟用' #描述内容
    action: #按钮的动作
      all: #所有均可触发
        - 'op: say 都说了没用'
        - 'sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_COW_BELL' #播放声音
  A: #一个叫做A的图标
    display: #一样的显示部分
      material: end_portal_frame #一样的物品ID
      name: '&6传送菜单' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &e你想要去哪里呢!'
      - ''
      - ' &a点击打开传送菜单'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: trmenu open 传送' #打开名为Teleport菜单
  B: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: name_tag #一样的物品ID
      name: '&e称号系统' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &e想不想当靓仔!'
      - ' &d这里的响亮称号你值得拥有!'
      - ''
      - ' &7点击打开称号菜单'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: plt shop' #打开名为Teleport菜单
  C: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: feather  #一样的物品ID
      name: '&a全球市场' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &e想买点好东西?'
      - ' &6这里啥都有,你也可以啥都卖!'
      - ''
      - ' &b点击打开全球市场'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: mk' #执行指令
  D: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: nether_star #一样的物品ID
      name: '&e&l返回主城' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &7传送'
      - ''
      - ' &6&l↩&e&l返回服务器出生点'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: spawn;heal' #执行指令
  E: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: skeleton_skull #一样的物品ID
      name: '&e&l返回死亡地点' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &7传送'
      - ''
      - ' &6&l↩&e&l返回上一个死亡地点'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: back' #执行指令
  F: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: red_bed #一样的物品ID
      name: '&e&l家' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - ' &7传送'
      - ''
      - ' &6&l| &e&l左键回到自己家'
      - ' &6&l| &e&l右键设置家'
      - ''
      - '&c* 请先确保是否已设置家'
      - '&c* 不知道怎么设置?点我即可!'
    actions:
      left: #左键
          actions:
              - 'sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP-1-2'
              - 'close'
              - 'op: home'
      right: #右键
          actions:
              - 'open: 设置家'
  G: #一个叫做B的图标
    display: #一样的显示部分
      material: diamond_axe #一样的物品ID
      name: '&3&l铁匠铺' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - '&8维修'
      - ''
      - '&6&l→&e&l打开铁匠铺界面'
      - ''
      - '&c* 这里可以修复装备和升级装备'
      - '&c* 装备强化和修复找我就对了!'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: fixitem' #执行指令
  H: #一个叫做A的图标
    display: #一样的显示部分
      material: sign #一样的物品ID
      name: '&d&l✯ §x§0§0§f§f§2§6启§x§0§0§f§4§6§e示§x§0§0§e§a§b§7公§x§0§0§d§f§f§f告 &d&l✯' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - '&2有任何bug请及时联系南荣进行解决!'
      - '&3如果时装的头部无法带上'
      - '&3请使用&4/hat&3进行佩戴。'
      - '&6特殊工作台合成的装备才可以镶嵌皮肤|时装!!!'
      - '&6特殊工作台合成的装备才可以镶嵌皮肤|时装!!!'
      - '&6特殊工作台合成的装备才可以镶嵌皮肤|时装!!!'
      - '&5服务器官方群号: 88888888'
  K: #跨服菜单
    display: #一样的显示部分
      material: paper #一样的物品ID
      name: '&3&l商店' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&d来自服务器的商店'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'open: 商店' #执行指令
  1: #跨服菜单
    display: #一样的显示部分
      material: gold_ingot #一样的物品ID
      name: '§x§f§f§e§5§0§0一§x§a§a§e§e§4§d键§x§5§5§f§6§9§9出§x§0§0§f§f§e§6售' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&d出售背包所有物品'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: sell all' #执行指令
  2: #跨服菜单
    display: #一样的显示部分
      material: book #一样的物品ID
      name: '§x§2§d§f§0§e§b邀§x§1§f§f§5§d§0请§x§1§0§f§a§b§5系§x§0§2§f§f§9§a统' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&7点击查看您的邀请码'
      - '&e/liteinvitation accpet <邀请者的邀请码> &a接受玩家邀请'
      - '&b每邀请一位玩家奖励10点券,邀请的玩家需要在线24小时哦~'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: liteinvitation look' #执行指令
  L: #跨服菜单
    display: #一样的显示部分
      material: CHEST      #一样的物品ID
      name: '&6&l礼包系统' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&d每日,每周,每月礼包'
      - '&7打开操作界面'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: gp draw' #执行指令
  M: #粘液科技
    display: #一样的显示部分
      material: slime_ball      #一样的物品ID
      name: '&a&l粘液科技' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&d扩展玩法'
      - '&7打开操作界面'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: sf open_guide' #执行指令
  N: #公会
    display: #一样的显示部分
      material: apple     #一样的物品ID
      name: '&e&l公会' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&7打开操作界面'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'op: plg open' #执行指令
  O: #公会
    display: #一样的显示部分
      material: HONEYCOMB     #一样的物品ID
      name: '&e&l在线奖励' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&7打开操作界面'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'open: cor open menu.yml' #执行指令
  P: #公会
    display: #一样的显示部分
      material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMWRjMmNiM2ZmMTY4YzZhZTMwNjA0MWY1NWU2ZmZiMjQyZTA1NWVmODk1MWQ0ZjljMzZhOWNjYWRjZGNmZmE5ZiJ9fX0=     #一样的物品ID
      name: '&a&l宠物' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&7打开操作界面'
    actions: #一样的动作部分
      all: #一样的所有操作触发
        - 'command: mcpets' #玩家身份执行指令
  Q: #公会
    display: #一样的显示部分
      material: crafting_table     #一样的物品ID
      name: '&e&l特殊工作台' #一样的物品名字
      lore: #一样的物品描述
      - ''
      - '&7打开操作界面'
      - '&2如果想要武器或装备附上时装'
      - '&5请用到这里来进行物品合成'
      - '&4也可以用指令 /nb open打开合成界面'
      - ''
      - '&e左键打开合成界面&c右键打开配方界面'
    actions:
      left: #左键
          actions:
              - 'sound: BLOCK_ANVIL_USE-1-2'
              - 'op: nb open'
      right: #右键
          actions:
              - 'sound: BLOCK_ANVIL_USE-1-2'
              - 'op: nb tabopen'


A79816291
尝试在你所说打不开的操作前面加一行- 'close'试试看

narong
A79816291 发表于 2023-12-21 19:58
尝试在你所说打不开的操作前面加一行- 'close'试试看

前面后面加都不行

A79816291
narong 发表于 2023-12-21 20:18
前面后面加都不行

- 'close'
- 'delay: 20'
然后再写打不开的那个东西,如果可以的话,把delay可以改小点,不可以的话,那我就不知道了