我知道如何设置ia的hat
但我不知道怎么才能让ia做到把头颅像原版一样放在地上可以面朝8个方向,可以挂在墙上。
但我不知道怎么才能让ia做到把头颅像原版一样放在地上可以面朝8个方向,可以挂在墙上。
你这个需求就很奇怪。头颅本身就可以自定义材质,为什么还要用ia绕弯子复刻一遍呢?
你可以分情况追问我:
1.怎么自定义头颅材质?
2.(你启用了ia的emote,头颅材质会bug,所以想要绕弯子而不用原版的头颅)一定要用ia实现这种效果的话有那些思路?
你可以分情况追问我:
1.怎么自定义头颅材质?
2.(你启用了ia的emote,头颅材质会bug,所以想要绕弯子而不用原版的头颅)一定要用ia实现这种效果的话有那些思路?
喜欢红石的芙兰 发表于 2023-12-20 02:18
你这个需求就很奇怪。头颅本身就可以自定义材质,为什么还要用ia绕弯子复刻一遍呢?
你可以分情况追问我:
...
哈哈 我说一下我的需求你就明白了,我的服务器怪物都是有模型的,我可以通过Blockbench的方式把动画模型改成物品模型,从而让玩家可以获得BOSS头颅的想法。
2.(你启用了ia的emote,头颅材质会bug,所以想要绕弯子而不用原版的头颅)一定要用ia实现这种效果的话有那些思路?
给你的 头颅模型家具添加属性
复制代码
- behaviours:
- furniture:
- entity: armor_stand
1695502970 发表于 2023-12-20 12:01
哈哈 我说一下我的需求你就明白了,我的服务器怪物都是有模型的,我可以通过Blockbench的方式把动画模型 ...
那要实现有多个方向,只能用ia的家具功能了。但是这样做不到放在墙上和地上区别,只能实现放在地上任意角度
喜欢红石的芙兰 发表于 2023-12-20 14:39
那要实现有多个方向,只能用ia的家具功能了。但是这样做不到放在墙上和地上区别,只能实现放在地上任意角 ...
哪如果在地上4个方向能不能挂在墙上呢?
喜欢红石的芙兰 发表于 2023-12-20 14:39
那要实现有多个方向,只能用ia的家具功能了。但是这样做不到放在墙上和地上区别,只能实现放在地上任意角 ...
就是贴在墙上。
1695502970 发表于 2023-12-20 15:07
就是贴在墙上。
可以近似实现,允许家具放在地板上和墙上,但是毕竟不是一个真正的方块,和原版头颅还是有区别的
- placeable_on:
- walls: true
- ceiling: false
- floor: true