就是我现在是通过itemadder的配置文件让itemsadder的物品绑定了mmoitems的属性
但是mmoitems锻造出来的是mmoitems的物品 不带有itemsadde的材质
我想要通过mmoitems的锻造 出itemsadder的物品
或者 求告知有没有其他办法 可以让 mmoitems的盔甲材质 使用 itemsadder的盔甲材质
但是mmoitems锻造出来的是mmoitems的物品 不带有itemsadde的材质
我想要通过mmoitems的锻造 出itemsadder的物品
或者 求告知有没有其他办法 可以让 mmoitems的盔甲材质 使用 itemsadder的盔甲材质
该问题参考这个帖子我之前的问答贴
https://www.mcbbs.net/thread-1475581-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-1475581-1-1.html
首先你倒转天罡了好兄弟,你要做的是让mi物品绑定ia的物品,而不是让ia的物品绑定mi
你把ia的物品拿到手上输入/iatag
然后有一行minecraft:"物品材质ID"后面一行是tag:{CustomModelData:数值ID一般4到5位 }
然后输入/mi browse打开mmoitems的物品编辑gui
改变你装备的物品材质(草方块按钮)这个输入的是物品材质ID
然后旁边有个自定义模型数据(画框按钮) 这个输入ModelData的数值ID
这样你这个mi物品就绑定了ia的模型
这是正确的做法
而不是去修改ia的物品属性,因为ia这个插件只是一个资源包的载体,mi才是本体,你用mi的物品打造肯定是要绑定mi的物品
你把ia的物品拿到手上输入/iatag
然后有一行minecraft:"物品材质ID"后面一行是tag:{CustomModelData:数值ID一般4到5位 }
然后输入/mi browse打开mmoitems的物品编辑gui
改变你装备的物品材质(草方块按钮)这个输入的是物品材质ID
然后旁边有个自定义模型数据(画框按钮) 这个输入ModelData的数值ID
这样你这个mi物品就绑定了ia的模型
这是正确的做法
而不是去修改ia的物品属性,因为ia这个插件只是一个资源包的载体,mi才是本体,你用mi的物品打造肯定是要绑定mi的物品