ANine-TitleAttribute - 称号属性
~插件介绍~
功能介绍:自定义称号属性 自带权限额外属性灵活配置方便整理
~视频介绍~
我的世界插件 ANine-TitleAttribute使用教程_哔哩哔哩bilibili_我的世界_教程
~config.yml~
#属性插件前置 AP3/2(AttributePlus) SX3(SX-Attribute) AS(AttributeSystem) OA(OriginAttribute)
EnableAttribute: "SX"
#加入游戏时是否提示佩戴的称号属性
isJoinInfo: false
#购买/切换称号时是否在聊天栏提示拥有的属性
isChangeInfo: true
#卸下称号的时候是否展示该称号拥有的属性
isDisboard: true
#[开始]
#[属性]
#[结尾]
#属性信息上方的内容(isAttributeInfo = true 生效)[留空则无开头]
AEnableInfo: []
#属性信息结尾的内容(isAttributeInfo = true 生效)[留空则无结尾]
ADisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性生效 &6]&m&7======="
#卸下称号时展示属性的开始[留空则无开头]
DEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性介绍 &6]&m&7======="
#卸下称号是展示属性的结尾[留空则无结尾]
DDisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性失效 &6]&m&7======="
#输入/anta look [编号] 即可查看这个编号内触发属性的称号列表
#显示的格式为:
#[属性编号]:
# |称号编号|称号名字|
# |[Serial]|[Name]|
LookAttribute: "|[Serial]|[Name]|"
#额外的属性加成(拥有以下权限额外提供的属性)
isExtraAttribute: true
#玩家进入游戏展示属性的开头(isExtraAttribute = true 生效)[留空则无开头]
ExtraEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f [Extra]专属属性 &6]&m&7======="
#玩家进入游戏展示属性的结尾(isExtraAttribute = true 生效)[留空则无结尾]
ExtraDisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 展示结束 &6]&m&7======="
#权限 ANine.Title.Attribute.vip1
Extra:
vip1:
- "攻击力"
vip2:
- ""
customization:
- ""
#额外属性的别称如vip1在 ExtraEnableInfo中[Extra]将展示为 &e会员1专属属性
#可自定义增减
ExtraInfo:
vip1: "&e会员1"
vip2: "&e会员2"
Message:
Prefix: "&f[&6ANine-TitleAttribute&f]"
Wrong: "&6ANine-Title &f出现未知错误请进行检查"
Disboard: "&f当前称号已卸下,该称号拥有属性" #价格不符时输出1
#切换的称号无属性时提示
NoAttribute: "&f当前称号 [TitleName] &f无任何属性"
PlayerReload: "玩家 [player] 称号属性重载完毕"
ErrorAttribute: "&f并没有找到这个前置属性 [Attribute]"
复制代码
~attributeTitle.yml~
#属性编号
default:
#这边填写的是称号Title的编号
Title: [ default,example,example,example,example ]
#自定义属性信息上方的内容(isAttributeInfo = true 生效)
AEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性介绍 &6]&m&7======="
#属性信息结尾的内容(isAttributeInfo = true 生效)
ADisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 介绍结束 &6]&m&7======="
#下方填写的是佩戴该称号拥有的属性(可以是多行)
Attribute:
- "物理攻击: 100"
- "攻击力: 100"
- "物理伤害: 100"
example:
#如果title1 同时出现在 default 与 example 那么只能获得一个属性编号的属性(可能是最上面的优先)
#一个属性编号内可以拥有多个称号编号,但是一个称号编号只能在一个属性编号内
Title: [ title1,title2 ]
Attribute:
- "生命力: 100"
复制代码
~插件下载~非常感谢你能够使用 ANine-TitleAttribute 插件!
如果该插件有BUG或者什么更新建议,欢迎加入插件分享讨论群组:777509868 反馈给我们如果您觉得该插件好用,请务必支持该插件进行评分,你的评分是我们更新的动力./(ㄒoㄒ)/~~作者:ANine爱发电理论全版本可用插件前置:ANine-Title
~已知bug~无
~更新记录~2023.12.16 发布版本:1.0.0
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功能介绍:自定义称号属性 自带权限额外属性灵活配置方便整理
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我的世界插件 ANine-TitleAttribute使用教程_哔哩哔哩bilibili_我的世界_教程
~config.yml~
#属性插件前置 AP3/2(AttributePlus) SX3(SX-Attribute) AS(AttributeSystem) OA(OriginAttribute)
EnableAttribute: "SX"
#加入游戏时是否提示佩戴的称号属性
isJoinInfo: false
#购买/切换称号时是否在聊天栏提示拥有的属性
isChangeInfo: true
#卸下称号的时候是否展示该称号拥有的属性
isDisboard: true
#[开始]
#[属性]
#[结尾]
#属性信息上方的内容(isAttributeInfo = true 生效)[留空则无开头]
AEnableInfo: []
#属性信息结尾的内容(isAttributeInfo = true 生效)[留空则无结尾]
ADisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性生效 &6]&m&7======="
#卸下称号时展示属性的开始[留空则无开头]
DEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性介绍 &6]&m&7======="
#卸下称号是展示属性的结尾[留空则无结尾]
DDisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性失效 &6]&m&7======="
#输入/anta look [编号] 即可查看这个编号内触发属性的称号列表
#显示的格式为:
#[属性编号]:
# |称号编号|称号名字|
# |[Serial]|[Name]|
LookAttribute: "|[Serial]|[Name]|"
#额外的属性加成(拥有以下权限额外提供的属性)
isExtraAttribute: true
#玩家进入游戏展示属性的开头(isExtraAttribute = true 生效)[留空则无开头]
ExtraEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f [Extra]专属属性 &6]&m&7======="
#玩家进入游戏展示属性的结尾(isExtraAttribute = true 生效)[留空则无结尾]
ExtraDisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 展示结束 &6]&m&7======="
#权限 ANine.Title.Attribute.vip1
Extra:
vip1:
- "攻击力"
vip2:
- ""
customization:
- ""
#额外属性的别称如vip1在 ExtraEnableInfo中[Extra]将展示为 &e会员1专属属性
#可自定义增减
ExtraInfo:
vip1: "&e会员1"
vip2: "&e会员2"
Message:
Prefix: "&f[&6ANine-TitleAttribute&f]"
Wrong: "&6ANine-Title &f出现未知错误请进行检查"
Disboard: "&f当前称号已卸下,该称号拥有属性" #价格不符时输出1
#切换的称号无属性时提示
NoAttribute: "&f当前称号 [TitleName] &f无任何属性"
PlayerReload: "玩家 [player] 称号属性重载完毕"
ErrorAttribute: "&f并没有找到这个前置属性 [Attribute]"
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~attributeTitle.yml~
#属性编号
default:
#这边填写的是称号Title的编号
Title: [ default,example,example,example,example ]
#自定义属性信息上方的内容(isAttributeInfo = true 生效)
AEnableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 属性介绍 &6]&m&7======="
#属性信息结尾的内容(isAttributeInfo = true 生效)
ADisableInfo:
- "&m&7=======&6[&f 介绍结束 &6]&m&7======="
#下方填写的是佩戴该称号拥有的属性(可以是多行)
Attribute:
- "物理攻击: 100"
- "攻击力: 100"
- "物理伤害: 100"
example:
#如果title1 同时出现在 default 与 example 那么只能获得一个属性编号的属性(可能是最上面的优先)
#一个属性编号内可以拥有多个称号编号,但是一个称号编号只能在一个属性编号内
Title: [ title1,title2 ]
Attribute:
- "生命力: 100"
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~更新记录~2023.12.16 发布版本:1.0.0