GFY
最近在玩史诗战斗模组。发现史诗战斗是通过blender绑骨来实现玩家动作的

那1.12.2的更多弯曲模组的工作原理是什么呢?非常好奇,希望有研究过的坛友解惑(我是0编程语言能力者TvT)

高版本的实体模型特性好像也做不到弯曲手臂


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