有点疑问,希望求解答
world和player的spawnParticle问题
A.显示给区域内部分玩家,需要用一个nearEntityes获取然后Livingentity.spawnParticle吗?
B.使用world.spawnParticle,其他不在本世界的玩家是否也会受到此数据内容?
C.如果玩家多用world.spawnParticle和player.spawnParticle时,哪一个对服务器网络消耗最大?
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world和player的spawnParticle问题
A.显示给区域内部分玩家,需要用一个nearEntityes获取然后Livingentity.spawnParticle吗?
B.使用world.spawnParticle,其他不在本世界的玩家是否也会受到此数据内容?
C.如果玩家多用world.spawnParticle和player.spawnParticle时,哪一个对服务器网络消耗最大?
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