就是我想做个小机制,怪物被攻击的时候,自身设定的一个值会增加,加到一定程度怪物就会触发特殊效果,方便起见,我还是直接上代码图吧。
现在就有一个问题,怪物的数值可以正常累计,但是累计满了之后效果并不会触发,这也是本帖所讨论的问题。
如果觉得这样比较方便或者需要拿这段代码去测试之类的话,可以加一下我QQ:2953058932
 
 
 
 
现在就有一个问题,怪物的数值可以正常累计,但是累计满了之后效果并不会触发,这也是本帖所讨论的问题。
如果觉得这样比较方便或者需要拿这段代码去测试之类的话,可以加一下我QQ:2953058932
失衡累计这些技能是不是没写触发条件
Shark✪ 发表于 2023-12-2 11:57
失衡累计这些技能是不是没写触发条件
MM有默认触发,默认好像是被打或者打人就能触发,失衡累计的数值是可以累计的,只是累计到100以后 ”失衡触发“ 不会触发而已
 本帖最后由 CHHBlock 于 2023-12-2 15:03 编辑 
技能失衡触发,setvariable中的amount换成value(或者v)我没猜错的话这个技能应该是会报错的
技能失衡触发,setvariable中的amount换成value(或者v)我没猜错的话这个技能应该是会报错的