方块特性
方块是飞行器技术模块的基本单位,而不同的方块有着不同的特性。清楚地了解各种方块的特性并运用不同的方块得到自己的目的,是一位合格的飞行器技术玩家的必备能力。在此,我们将简单介绍常被运用于绿萌模块的方块的各种性状及其所运用的领域,如果想要更深入具体地了解相应方块的性质,我们建议移步至Minecraft Wiki。
基础方块粘液块与蜂蜜块(不是蜜脾块) :相邻摆放的粘液块或蜂蜜块可以作为一个整体被活塞移动,移动时按照整体中所有方块的数量确定活塞的负载。蜂蜜块和粘液块不会互相粘连。粘液块与蜂蜜块可以带动大部分其直接接触的的方块进行移动(除了所有不可被推动的方块和带釉陶瓦)。在基岩版,粘液块与蜂蜜块均可被充能。蜂蜜块的体积略小于一立方米。
带釉陶瓦 :可以被推动,但是不能被粘液块、蜂蜜块与粘性活塞拉动的方块。带釉陶瓦可充能。
合金块(特指可移动抗炸方块) :可被推动和拉动,并且抗TNT爆炸(不会被TNT爆炸和水晶苦力怕爆炸破坏,会被凋零射出的蓝色凋零骷髅头摧毁)。合金块可充能,但是铁砧不可以。
楼梯 :可以含水,但是水不会从固体面流出。碰撞体积和贴图一致。楼梯不可充能。
台阶 :可以含水,但是水不会从固体面流下。台阶的碰撞体积和贴图一致。不可充能。下台阶可以扛下TNT在其上爆炸时所有的爆炸射线,但其自身会被爆炸破坏。
栅栏、墙 :碰撞箱宽度小于1m。不可充能。碰撞体积大部分与贴图一致,会在方块上延伸0.5m的碰撞体积(不可阻拦方块,可以阻拦实体)
玻璃板、铁栏杆 :碰撞箱宽度小于1m。碰撞体积与贴图一致。
沙子(红纱、沙砾) :重力方块,在下方没有非液体方块时会变为下落的方块。下落的方块会受到影响移动的效果如被活塞推动、被移动的粘液块弹飞、被爆炸击飞、被蜘蛛网减速、被气泡柱推动。如果下落的方块自生成后存在了至少30秒也没有变成方块,或在建造高度外且自生成后存在了至少5秒,就会直接消失并掉落(这是伪展失效的根本原因)。
混凝土粉末 :重力方块,在水下凝固成混凝土,常作为水面检测器。混凝土粉末在下落时拥有与沙子一致的特性,但是在接触水面后会立刻凝固。
黑曜石(不可推动方块) :可以用于在结构方块转移时固定待转移结构,或用于保护某些不抗重载的结构。可充能(但是没什么用)。可以通过在指定位置用水和岩浆生成黑曜石来达到阻碍飞行器前进的目的。
可移动红石元件(基础)活塞 :可以推动不多于12个方块,在推出时本体和推出的活塞臂无法被移动。活塞无法推出总共黏连了12个方块以上的粘液块或蜂蜜块。活塞的推动可以使实体强制位移。活塞本身不可充能。活塞无法推动不可移动方块,可以推动带釉陶瓦。
粘性活塞 :可以推动并拉回活塞臂前方一格的方块或者黏连了12个方块以下的粘液块或者蜂蜜块团。粘性活塞的推动性质和活塞相同,拉回性质大部分和活塞位移相同,但是无法拉动带釉陶瓦。粘性活塞本身不可充能。
观察者 :能探测输入端(或者脸部)前方一格方块状态更新——能探测基本所有方块存在状态更新(如放置摧毁方块,活塞伸出拉回方块,自身被移动的时候检测前方空气)、大部分方块状态更新(如打开或关闭红石元件,打开或关闭木桶,树苗生长以及其它观察者被激活)与大部分容器内物品状态更新(如箱子增添减少物品)。在检测到方块状态更新时,会在1rt后发出时长1rt的信号,可以强充能前方的方块。观察者本身不可被充能。基岩版中,观察者不能探测到音符盒播放声音,但Java版可以;因此该特性常用于辨别某些作品来自JE或BE(这里要点名批评某些照搬JE模块的小天才)。当观察者输入端对着一个含有物品的容器(如木桶与箱子)时,其所在的区块被重新加载时观察者会输出信号。观察者可以探测熔炉是否在烧制过程中。
红石块 :红石块会激活周围的红石元件。红石块与其它红石元件同时移动时,红石元件会保持被开启的状态,例如在发射器旁边开启发射器,同时移动这两个方块后发射器不会被再次关闭开启。
阳光传感器 :在夜光模式下,如果其正上方任意高度有可遮挡光芒方块(大部分的完整方块,所有除了钟以外的可充能方块)将会发出信号。阳光传感器不可充能。
标靶 :可以被飞行实体(如弓箭,雪球)击中,然后会发出对自身的充能。被三叉戟或箭击中时,发出持续10rt的对自身充能,但是被其他投掷物击中时信号仅持续4rt,同时要注意三叉戟或箭残留在标靶上使标靶持续发出信号。标靶可以被充能。
讲台 :翻动放在讲台上的书的页面时,讲台会充能自身与下方的方块持续1rt,可被用作可移动按钮。讲台本身不可被充能。
陷阱箱 :在被打开时会持续强充能下面的方块、弱充能周边其他方块,可用于作为移动开关
红石灯 :在被红石信号充能或者周围有被充能的方块时,会发光持续4rt。这使得大部分高频接触红石灯也时可以使其一直发光。例如观察者对脸高频可使红石灯常亮红石灯可被充能。
TNT方块 :当被点燃或被激活或周围有被充能的方块被或发射器放置时,TNT会转化为TNT实体然后被给予一个方向随机的较小速度。TNT实体在点燃40rt后爆炸。TNT实体半径为0.98m。基岩版的TNT爆心在受力点下方,这就是基岩版有TNT升爆特性的原因。TNT方块不可被充能。
物品交互相关方块漏斗 :漏斗可以吸入处于自己上方一格内的掉落物与容器内的物品(包括处于该范围内的箱子矿车、漏斗矿车与其他的漏斗),也可以将自己的物品传输进朝向的前方一格的容器内(包括处于该范围内的箱子矿车、漏斗矿车与其他的漏斗)。漏斗横向传输物品的速率为4rt一个,竖向传输物品的速率为1rt一个。当漏斗被激活(被弱充能)时,漏斗将无法吸入物品,也无法将自身的物品传输出去(相当于普通容器),但是此时漏斗可以被其他漏斗输入或输出物品。对于一个向侧边的容器传输物品的漏斗,其内容物优先被下方漏斗吸走,而非被水平传输。
发射器 :发射器被单次激活时会试图将自身随机的物品发射出去,无法发射的物品将会以随机的初速度和偏角以掉落物的形式投掷该物品。不同的可发射物品被发射器发射时将会出现不同的效果,例如:雪球被发射时以一个固定的初速度飞向发射器的朝向。正在使用打火石的发射器会在其面对的方向生成火并被其它观察者侦测到,但在没有生成火的条件(如周围没有可以让火附着的地方)时,观察者仍会侦测到发射器放置火的行为并发出脉冲。
投掷器 :投掷器可以以随机的初速度和偏角以掉落物的形式投掷投掷器内的随机物品。投掷器可以将物品直接投入容器(箱子、发射器、漏斗、熔炉或其它投掷器)投掷器可被充能。
箱子 :基础物品存放结构,当其上有可充能方块时将使得其无法被打开。箱子常用作和观察者交互的物品存放结构。箱子不可充能。
木桶 :玩家打开或关闭木桶均可被观察者侦测。木桶常用作和观察者交互的物品存放结构。若木桶在打开状态(第二幅图)被移动,它将保持打开状态直到再次手动关闭木桶(这个是V_Galiyanov在摆弄他的编程引擎时偶然发现的)。
熔炉(高炉、烟熏炉) :熔炉烧制物品需要时间,可以作为较长的延时来使用,一般用于变速引擎与定时关闭系统。熔炉在燃料开始燃烧(熔炉成为光源方块)与燃料燃烧完毕(熔炉熄灭)时可以被观察者检测。
其它方块流体方块(水、岩浆) :航械中常用于运输掉落物、TNT等实体至流动末端。流体方块可以弱归正一个以上数量的TNT。流体方块可以使得其中的爆炸射线无法破坏方块,并大幅削减其对于实体的爆炸伤害,但是不会影响爆炸射线对于实体的推动能力,常用于炮膛内推药的归中和对于火炮的保护。在困难模式下,经过岩浆的着火TNT爆炸会使得周围生物着火。如果高频武器内膛为流水膛,则会出现随机膛效果。
气泡柱 :水方块在底部有灵魂块或岩浆块并且中间有实体水进行连接可以生成向上或者向下的气泡柱。气泡柱可使得处于其中的大部分实体获得垂直的向上或者向下的力。
活板门 :可以通过打开或关上改变TNT掉落于其上时所处的高度,也可以限制TNT位移后的位置。活板门的碰撞体积和贴图一致,可以用于阻拦爆炸射线或在挡住TNT的情况下不挡住爆炸射线。部分玩家喜欢使用一个放在观察者输入端的活板门来当信号发生器。
栅栏门 :可以通过打开或关上改变TNT的弹道。部分玩家喜欢使用一个放在观察者输入端的栅栏门来当信号发生器。
铁轨 :两个方向都有方块阻挡的铁轨在移动时,上方的矿车会随之移动。激活铁轨可以点燃TNT矿车,在矿车炮中有巨大用途。探测铁轨在其上有任何矿车时,会对自己和下面的方块进行持续时间为8rt的充能。铁轨自身不可充能。
钟 :钟是唯一一个可移动的可被充能的不完整方块。钟是唯一一个可移动的不会阻挡光的可被强充能方块。同时钟是唯一一个在被激活时才能被观察者检测的方块,这个特性使其经常用于信号传递的接线。部分玩家喜欢将钟用作与观察者交互作为基础信号发生装置。钟在受到雪球,箭矢,火焰弹…撞击时,可以被观察者检测。
方块是飞行器技术模块的基本单位,而不同的方块有着不同的特性。清楚地了解各种方块的特性并运用不同的方块得到自己的目的,是一位合格的飞行器技术玩家的必备能力。在此,我们将简单介绍常被运用于绿萌模块的方块的各种性状及其所运用的领域,如果想要更深入具体地了解相应方块的性质,我们建议移步至Minecraft Wiki。
基础方块粘液块与蜂蜜块(不是蜜脾块) :相邻摆放的粘液块或蜂蜜块可以作为一个整体被活塞移动,移动时按照整体中所有方块的数量确定活塞的负载。蜂蜜块和粘液块不会互相粘连。粘液块与蜂蜜块可以带动大部分其直接接触的的方块进行移动(除了所有不可被推动的方块和带釉陶瓦)。在基岩版,粘液块与蜂蜜块均可被充能。蜂蜜块的体积略小于一立方米。
带釉陶瓦 :可以被推动,但是不能被粘液块、蜂蜜块与粘性活塞拉动的方块。带釉陶瓦可充能。
合金块(特指可移动抗炸方块) :可被推动和拉动,并且抗TNT爆炸(不会被TNT爆炸和水晶苦力怕爆炸破坏,会被凋零射出的蓝色凋零骷髅头摧毁)。合金块可充能,但是铁砧不可以。
楼梯 :可以含水,但是水不会从固体面流出。碰撞体积和贴图一致。楼梯不可充能。
台阶 :可以含水,但是水不会从固体面流下。台阶的碰撞体积和贴图一致。不可充能。下台阶可以扛下TNT在其上爆炸时所有的爆炸射线,但其自身会被爆炸破坏。
栅栏、墙 :碰撞箱宽度小于1m。不可充能。碰撞体积大部分与贴图一致,会在方块上延伸0.5m的碰撞体积(不可阻拦方块,可以阻拦实体)
玻璃板、铁栏杆 :碰撞箱宽度小于1m。碰撞体积与贴图一致。
沙子(红纱、沙砾) :重力方块,在下方没有非液体方块时会变为下落的方块。下落的方块会受到影响移动的效果如被活塞推动、被移动的粘液块弹飞、被爆炸击飞、被蜘蛛网减速、被气泡柱推动。如果下落的方块自生成后存在了至少30秒也没有变成方块,或在建造高度外且自生成后存在了至少5秒,就会直接消失并掉落(这是伪展失效的根本原因)。
混凝土粉末 :重力方块,在水下凝固成混凝土,常作为水面检测器。混凝土粉末在下落时拥有与沙子一致的特性,但是在接触水面后会立刻凝固。
黑曜石(不可推动方块) :可以用于在结构方块转移时固定待转移结构,或用于保护某些不抗重载的结构。可充能(但是没什么用)。可以通过在指定位置用水和岩浆生成黑曜石来达到阻碍飞行器前进的目的。
可移动红石元件(基础)活塞 :可以推动不多于12个方块,在推出时本体和推出的活塞臂无法被移动。活塞无法推出总共黏连了12个方块以上的粘液块或蜂蜜块。活塞的推动可以使实体强制位移。活塞本身不可充能。活塞无法推动不可移动方块,可以推动带釉陶瓦。
粘性活塞 :可以推动并拉回活塞臂前方一格的方块或者黏连了12个方块以下的粘液块或者蜂蜜块团。粘性活塞的推动性质和活塞相同,拉回性质大部分和活塞位移相同,但是无法拉动带釉陶瓦。粘性活塞本身不可充能。
观察者 :能探测输入端(或者脸部)前方一格方块状态更新——能探测基本所有方块存在状态更新(如放置摧毁方块,活塞伸出拉回方块,自身被移动的时候检测前方空气)、大部分方块状态更新(如打开或关闭红石元件,打开或关闭木桶,树苗生长以及其它观察者被激活)与大部分容器内物品状态更新(如箱子增添减少物品)。在检测到方块状态更新时,会在1rt后发出时长1rt的信号,可以强充能前方的方块。观察者本身不可被充能。基岩版中,观察者不能探测到音符盒播放声音,但Java版可以;因此该特性常用于辨别某些作品来自JE或BE(这里要点名批评某些照搬JE模块的小天才)。当观察者输入端对着一个含有物品的容器(如木桶与箱子)时,其所在的区块被重新加载时观察者会输出信号。观察者可以探测熔炉是否在烧制过程中。
红石块 :红石块会激活周围的红石元件。红石块与其它红石元件同时移动时,红石元件会保持被开启的状态,例如在发射器旁边开启发射器,同时移动这两个方块后发射器不会被再次关闭开启。
阳光传感器 :在夜光模式下,如果其正上方任意高度有可遮挡光芒方块(大部分的完整方块,所有除了钟以外的可充能方块)将会发出信号。阳光传感器不可充能。
标靶 :可以被飞行实体(如弓箭,雪球)击中,然后会发出对自身的充能。被三叉戟或箭击中时,发出持续10rt的对自身充能,但是被其他投掷物击中时信号仅持续4rt,同时要注意三叉戟或箭残留在标靶上使标靶持续发出信号。标靶可以被充能。
讲台 :翻动放在讲台上的书的页面时,讲台会充能自身与下方的方块持续1rt,可被用作可移动按钮。讲台本身不可被充能。
陷阱箱 :在被打开时会持续强充能下面的方块、弱充能周边其他方块,可用于作为移动开关
红石灯 :在被红石信号充能或者周围有被充能的方块时,会发光持续4rt。这使得大部分高频接触红石灯也时可以使其一直发光。例如观察者对脸高频可使红石灯常亮红石灯可被充能。
TNT方块 :当被点燃或被激活或周围有被充能的方块被或发射器放置时,TNT会转化为TNT实体然后被给予一个方向随机的较小速度。TNT实体在点燃40rt后爆炸。TNT实体半径为0.98m。基岩版的TNT爆心在受力点下方,这就是基岩版有TNT升爆特性的原因。TNT方块不可被充能。
物品交互相关方块漏斗 :漏斗可以吸入处于自己上方一格内的掉落物与容器内的物品(包括处于该范围内的箱子矿车、漏斗矿车与其他的漏斗),也可以将自己的物品传输进朝向的前方一格的容器内(包括处于该范围内的箱子矿车、漏斗矿车与其他的漏斗)。漏斗横向传输物品的速率为4rt一个,竖向传输物品的速率为1rt一个。当漏斗被激活(被弱充能)时,漏斗将无法吸入物品,也无法将自身的物品传输出去(相当于普通容器),但是此时漏斗可以被其他漏斗输入或输出物品。对于一个向侧边的容器传输物品的漏斗,其内容物优先被下方漏斗吸走,而非被水平传输。
发射器 :发射器被单次激活时会试图将自身随机的物品发射出去,无法发射的物品将会以随机的初速度和偏角以掉落物的形式投掷该物品。不同的可发射物品被发射器发射时将会出现不同的效果,例如:雪球被发射时以一个固定的初速度飞向发射器的朝向。正在使用打火石的发射器会在其面对的方向生成火并被其它观察者侦测到,但在没有生成火的条件(如周围没有可以让火附着的地方)时,观察者仍会侦测到发射器放置火的行为并发出脉冲。
投掷器 :投掷器可以以随机的初速度和偏角以掉落物的形式投掷投掷器内的随机物品。投掷器可以将物品直接投入容器(箱子、发射器、漏斗、熔炉或其它投掷器)投掷器可被充能。
箱子 :基础物品存放结构,当其上有可充能方块时将使得其无法被打开。箱子常用作和观察者交互的物品存放结构。箱子不可充能。
木桶 :玩家打开或关闭木桶均可被观察者侦测。木桶常用作和观察者交互的物品存放结构。若木桶在打开状态(第二幅图)被移动,它将保持打开状态直到再次手动关闭木桶(这个是V_Galiyanov在摆弄他的编程引擎时偶然发现的)。
熔炉(高炉、烟熏炉) :熔炉烧制物品需要时间,可以作为较长的延时来使用,一般用于变速引擎与定时关闭系统。熔炉在燃料开始燃烧(熔炉成为光源方块)与燃料燃烧完毕(熔炉熄灭)时可以被观察者检测。
其它方块流体方块(水、岩浆) :航械中常用于运输掉落物、TNT等实体至流动末端。流体方块可以弱归正一个以上数量的TNT。流体方块可以使得其中的爆炸射线无法破坏方块,并大幅削减其对于实体的爆炸伤害,但是不会影响爆炸射线对于实体的推动能力,常用于炮膛内推药的归中和对于火炮的保护。在困难模式下,经过岩浆的着火TNT爆炸会使得周围生物着火。如果高频武器内膛为流水膛,则会出现随机膛效果。
气泡柱 :水方块在底部有灵魂块或岩浆块并且中间有实体水进行连接可以生成向上或者向下的气泡柱。气泡柱可使得处于其中的大部分实体获得垂直的向上或者向下的力。
活板门 :可以通过打开或关上改变TNT掉落于其上时所处的高度,也可以限制TNT位移后的位置。活板门的碰撞体积和贴图一致,可以用于阻拦爆炸射线或在挡住TNT的情况下不挡住爆炸射线。部分玩家喜欢使用一个放在观察者输入端的活板门来当信号发生器。
栅栏门 :可以通过打开或关上改变TNT的弹道。部分玩家喜欢使用一个放在观察者输入端的栅栏门来当信号发生器。
铁轨 :两个方向都有方块阻挡的铁轨在移动时,上方的矿车会随之移动。激活铁轨可以点燃TNT矿车,在矿车炮中有巨大用途。探测铁轨在其上有任何矿车时,会对自己和下面的方块进行持续时间为8rt的充能。铁轨自身不可充能。
钟 :钟是唯一一个可移动的可被充能的不完整方块。钟是唯一一个可移动的不会阻挡光的可被强充能方块。同时钟是唯一一个在被激活时才能被观察者检测的方块,这个特性使其经常用于信号传递的接线。部分玩家喜欢将钟用作与观察者交互作为基础信号发生装置。钟在受到雪球,箭矢,火焰弹…撞击时,可以被观察者检测。