WisW
写在前面:瞎写的

刚发现设定可以基于多世界理论
https://baike.baidu.com/item/多世界诠释/4359564
这个得衍生到人的选择可以影响世界分裂
https://baike.baidu.com/item/混沌学/1025452
上面那个认为微小误差很重要,同时我认为人某些选择的不同是基于微小误差的
同时,我认为世界本身就是有误差的
于多世界理论可以衍生到所有微小误差会导致世界分裂(其实我想表达的是如果误差范围是正负1,那么会从-1到1全部的数取一遍,对于每一个取出的数分裂出一个世界)
但是无限的世界有点过分(可能是世界虚拟论的影响?),我觉得得削掉一点

于是,重点
不确定因素会导致分离.
意思是不确定因素会导致世界分裂。
但是,世界与世界之间有吸引,如果差异过小,会导致世界合并

有一些细节问题,比如说a世界我把杯子放在了桌上,b世界我把杯子放到了椅子上,但是后来我找杯子,杯子又回到了我的手上,这里差异挺小的了,于是合并. 那么如果我回忆杯子到底放哪了,结论是什么?
结论是我记不清楚了,没人会记那玩意,于是不确定因素被减小了,因为杯子最终回到了我手里
但是如果刚好有一个相机拍到了怎么办?
我的结局方法是会随机选择一个结果,你可以叫他坍缩或者什么别的。记忆好的人同理,称之为确定因素
如果两个人不小心得出了(或者说坍缩出了)相反的结论,那么就是第二次坍缩,或者是两个人谈崩了分道扬镳(这里第二种情况是不确定因素增加了)
确定因素可以导致坍缩.

如果拍下来了,却一直没人关心怎么办?
我认为这算做叠加态或者什么别的,当确实有人关心了按上方确定因素算

当然分离的结果不一定是回归,比如你把一堆tnt的激活密码不知道放哪了,这是会产生两个选择,到底是找到了,还是没找到并认为是敌对势力偷了然后爆发冲突,这会导致进一步分离。
当然,如果碰到了类似什么导火索,冲突发生是必然的,这类可能日后会合并,比如曾经可能有一个沙拉惹我事件,被合并掉了

当然这是简单情况,复杂的话…以小见大吧
这也不是我能干的事

然后就可以产生一堆基于文本的文本,创建一堆工具,建一堆模型去分析这玩意
反正我不会,我就是瞎写的

对了,不要告诉我我又在走别人老路(

对了,不稳定因素与不确定因素我认为同等作用

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