如题
手机版无法编辑)1.16.5forge版
如果你是要提升难度的,你可以转向寻找那些游戏难度随天数增加而增加的模组。
这些模组包含了怪物数量增加的功能:https://modrinth.com/mod/majruszs-progressive-difficulty
如果你单纯只想要云集怪物,可以考虑单独的模组。
如果你需要提升特定区域的刷怪数量,可以考虑部分模组的电动刷怪笼。
这些模组包含了怪物数量增加的功能:https://modrinth.com/mod/majruszs-progressive-difficulty
如果你单纯只想要云集怪物,可以考虑单独的模组。
如果你需要提升特定区域的刷怪数量,可以考虑部分模组的电动刷怪笼。
名副其实 发表于 2023-11-24 08:57
如果你是要提升难度的,你可以转向寻找那些游戏难度随天数增加而增加的模组。
这些模组包含了怪物数量增加 ...
我去测试一下
名副其实 发表于 2023-11-24 08:57
如果你是要提升难度的,你可以转向寻找那些游戏难度随天数增加而增加的模组。
这些模组包含了怪物数量增加 ...
如何一次性增多主世界生物量呢?这个只能按特定群系特定生物修改
名副其实 发表于 2023-11-24 08:57
如果你是要提升难度的,你可以转向寻找那些游戏难度随天数增加而增加的模组。
这些模组包含了怪物数量增加 ...
这个似乎只能修改生成权重,而非生成总量?
imParatrooper 发表于 2023-11-24 11:47
如何一次性增多主世界生物量呢?这个只能按特定群系特定生物修改
一次性增多的话恐怕只能用命令自己生成了,至少我没有见到能完全满足你的要求的模组。
在服务器文件目录中的spigot.yml文件
找到
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48 (动物数量,根据需要调大)
monsters: 48(怪物数量,根据需要调大)
misc: 32
other: 64
找到
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48 (动物数量,根据需要调大)
monsters: 48(怪物数量,根据需要调大)
misc: 32
other: 64
名副其实 发表于 2023-11-24 12:04
一次性增多的话恐怕只能用命令自己生成了,至少我没有见到能完全满足你的要求的模组。 ...
你会写数据包吗?不妨看一下https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/limit-mob-spawn这个mod,但我不太会用
Craftwolves 发表于 2023-11-24 12:15
在服务器文件目录中的bukkit.yml文件
找到spawn-limits: monsters: 50(怪物数量,根据需要调大)
anima ...
可是我是客户端(单机游戏
imParatrooper 发表于 2023-11-24 12:15
你会写数据包吗?不妨看一下https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/limit-mob-spawn这个mod,但 ...
/limitmobspawn category_limit set MONSTER 数量
我怀疑你有没有看过这个。
这个模组是限制刷怪数量,与你的要求完全不匹配。
而且你所说的数据包也只是用在了自定义过滤规则,并未提及增加怪物数量的内容。
唯一沾边的只有最上面那条命令,这可以提升刷怪数量的上限,也不能达到你所说“一次性生成大量怪物”的要求。
名副其实 发表于 2023-11-24 13:24
/limitmobspawn category_limit set MONSTER 数量
我怀疑你有没有看过这个。
提高上限可以随着时间推移增加地图内生物数量吧
forge.yml配置文件中搜索 “spawn-limit” 或 “max-spawned-entities”。这是控制刷新率的相关选项之一。你可以尝试增加或修改这个值,以提高怪物的刷新率。请注意该选项的默认值通常已经是合理的,你可以根据需要进行微调。
imParatrooper 发表于 2023-11-24 13:57
提高上限可以随着时间推移增加地图内生物数量吧
增加最大刷怪数量,但不是立即生成大量怪物
名副其实 发表于 2023-11-24 15:32
增加最大刷怪数量,但不是立即生成大量怪物
🤔那增加最大刷怪数具体会带来什么影响呢?你给我推荐的mod除了管理权重外可以实现我需要的功能吗
xiaomeiyan 发表于 2023-11-24 15:14
forge.yml配置文件中搜索 “spawn-limit” 或 “max-spawned-entities”。这是控制刷新率的相关选项之一。 ...
一会我去试一下
xiaomeiyan 发表于 2023-11-24 15:14
forge.yml配置文件中搜索 “spawn-limit” 或 “max-spawned-entities”。这是控制刷新率的相关选项之一。 ...
找不到这个文件??
imParatrooper 发表于 2023-11-24 16:20
🤔那增加最大刷怪数具体会带来什么影响呢?你给我推荐的mod除了管理权重外可以实现我需要的功能吗 ...
最终效果就是你要达到的效果,但不是完全达到。因为不是短时间内大量生成,而只是提高了地图内能出现的怪物的最大数量;
我推荐的模组,第一个会随着天数缓慢增加刷怪数量,与你的描述“短时间内增加大量怪物”有一定匹配;
至于第二个模组,它本身就可以修改刷怪速率。
名副其实 发表于 2023-11-24 17:51
最终效果就是你要达到的效果,但不是完全达到。因为不是短时间内大量生成,而只是提高了地图内能出现的怪 ...
第一个mod是否只能对修改进行修改?第二个mod如何修改刷新速率?🤔我加了alex的生物,珍奇鸟类,活力之旅,bop,byg后发现地图内生物量过少,alex生物很难见到。我查看了官网教程似乎只能修改生成比重?
名副其实 发表于 2023-11-24 17:51
最终效果就是你要达到的效果,但不是完全达到。因为不是短时间内大量生成,而只是提高了地图内能出现的怪 ...
可否加个QQ便于交流?1394680642
imParatrooper 发表于 2023-11-24 18:39
第一个mod是否只能对修改进行修改?第二个mod如何修改刷新速率?🤔我加了alex的生物,珍奇鸟类,活力之旅 ...
个人建议联系作者,你加我QQ又没什么用。
名副其实 发表于 2023-11-24 18:42
个人建议联系作者,你加我QQ又没什么用。
看来没有mod能提升刷新率
imParatrooper 发表于 2023-11-24 19:31
看来没有mod能提升刷新率
你早说。其实你这个问题是因为新增加的生物群系不刷新 Alex 的生物导致的,也就是说,你要换个思路。
看看 Alex's Mobs 的配置文件里面有没有关于联动一类的选项,例如允许指定生物生成在其他模组的生物群系里面的设置。
你在这两页回帖中提到的“一次性增多主世界生物量”这些需求,
我猜测你可能想要对生物生成规则做比较细致的调节,这个模组可能是你需要的。
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
我猜测你可能想要对生物生成规则做比较细致的调节,这个模组可能是你需要的。
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
imParatrooper 发表于 2023-11-24 17:36
找不到这个文件??
如果你是用客户端进行的联机,这个文件位于.minecraft -> config 目录下。如果开启了版本隔离,则先进入versions->版本文件夹->config 目录.
去你mc里的那个.mincraft文件夹里找到config文件夹 点开后找到pixelmon用记事本打开 在记事本中找到Legend然后把数字改了 越低刷新率越高
名副其实 发表于 2023-11-24 19:33
你早说。其实你这个问题是因为新增加的生物群系不刷新 Alex 的生物导致的,也就是说,你要换个思路。
看 ...
1.16.5的alex本身似乎是兼容bop和byg的。
NoName德里奇 发表于 2023-11-25 12:16
你在这两页回帖中提到的“一次性增多主世界生物量”这些需求,
我猜测你可能想要对生物生成规则做比较细致 ...
一会我去逝一下
xiaomeiyan 发表于 2023-11-25 14:25
如果你是用客户端进行的联机,这个文件位于.minecraft -> config 目录下。如果开启了版本隔离,则先进入v ...
无该文件
名副其实 发表于 2023-11-24 19:33
你早说。其实你这个问题是因为新增加的生物群系不刷新 Alex 的生物导致的,也就是说,你要换个思路。
看 ...
具体我也不知道怎么说,主要是能让我在图里多遇见几只动物就行。