whcwdsj
本帖最后由 whcwdsj 于 2023-11-17 22:22 编辑
前言:
Loot_table
作为数据包中必不可少的一部分,为玩家带来了大量  惊喜。
它控制这生物掉落的战利品、宝箱、渔获、挖掘所得的数量、种类、属性。
本数据包将围绕战利品表展开。




前瞻:
[Looting]将是一个系列,计划由四部曲组成:[Looting——entities]、[Looting——chests]、[Looting——blocks]、[Looting——gameplay]。它们分别对应原版战利品表的四个部分,本次将主要介绍第一个。




简介:
[Looting——entities]围绕生物死亡后掉落的战利品制作,当一个生物被玩家杀死后,周围有50%的概率出现两个同种类的稀有生物,主要表现为自身属性更优越,部分稀有生物拥有技能。当然,你也有1/9的概率遇到传奇生物,它们拥有生命值条,有更好的属性和丰富的技能。击败稀有或独特生物(以下统称罕见种)可以获得更高品质的战利品,越是强大的罕见种,战利品品质越高。
注意,并不是所有罕见种都是敌对的,有些还是效用型生物,可以帮助玩家。每一个生物都对应着两个罕见种,也就是说,这个数据包最后会添加160+自定义生物,至于玩家能不能全部遇到,就要看体质了。




总进度:
14/80(18%)




图片展示:








































注意:
由于未知原因,在数据包中使用中文会显示为火星文,所以目前暂用英语代替




后记:
更新80个生物对于我来说实在是一项大工程,在制作过程中,我也在不断深入学习数据包的结构。另外,还是那句话,这个作品不仅是为了为大家带来乐趣,也是为了取悦我自己,我享受这一过程。

数据包尚未制作完成,本贴仅仅是一个预告,数据包详细内容敬请期待正式发布贴。
如果你支持这个系列,可以给这个贴子一个顶或者评分,这将是我创作的主要动力之一,谢谢大家。




关于作者:
B站:mojangwdsj666的个人空间-mojangwdsj666个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

第一页 上一页 下一页 最后一页