和煦樱
自己写了个继承IInventory类的存储容器,即使玩家死完后nbt数据也不会被清空,但退出重进玩家的对应的容器存储数据的NBT就没了??!


我监听了 PlayerLoggedInEvent 事件并sendTo了对应的包也还是会被清空。。到底怎么回事 是有什么需要注意的吗?

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