如题,如何在IA把2d图标应用到3d模型物品上。
版本是1.20.1的PAPER端。
版本是1.20.1的PAPER端。
可以看看作者示例包里的盾,就是加了个模型文件路径在物品配置文件里的items/<物品id>/resource/model_path里
 ruby_shield.yml
(309 Bytes, 下载次数: 0)
ruby_shield.yml
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system-windows 发表于 2023-11-14 22:04
可以看看作者示例包里的盾,就是加了个模型文件路径在物品配置文件里的items//resource/model_path里
这样 ...
你可能理解错了,我了解如何利用ia新建一个带有json的模型物品;
默认情况下,这个物品在玩家的背包GUI里,显示的也是一个模型物品。
举个例子
比如我创建了一个3d的模型剑,
我想知道的是,怎么样才能让玩家拿着这个物品的时候,手中依旧还是那个模型剑,但是打开背包,在槽位里,显示的是一个minecraft原版的土豆图标,而不是这个模型剑的图标。
 本帖最后由 system-windows 于 2023-11-15 23:21 编辑 
在model_path同级的位置,添加一个textures,如
Catnies 发表于 2023-11-15 10:37
我没有太理解您这边的说法,我了解如何利用ia新建一个带有json的模型物品;
默认情况下,这个物品在玩家的背 ...
在model_path同级的位置,添加一个textures,如
复制代码
- <blockquote>resource:
- ...
- model_path: item/shields/bronze_shield
system-windows 发表于 2023-11-15 23:19
在model_path同级的位置,添加一个textures,如
(格式一直调不好,所以用图片了)
很明显这行不通;
Catnies 发表于 2023-11-15 23:30
很明显这行不通;
行吧,又去看了下,在物品配置改成
 
然后在模型文件里添加一个
 
并加张contents/my_items/textures/item/floating_sword.png就行,以此类推