本帖最后由 冥间磕学家 于 2023-11-5 18:51 编辑
质能世界整合包完结纪念
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先是放一张基地概况,这个整合包在起初了解到的时候觉得概念挺新颖的,又是刚好在完结CDP的时候想到的这个整合包,索性就带着小伙伴一起来玩。没错,这次一起走到完结的也仍然是一起玩CDP的那个小伙伴,有朋友一起玩真好呐。因为已经完结了,索性对这个整合包进行一定程度的评测,如有一样玩过的小伙伴觉得我说的有需要补充的欢迎在评论区提出。
优点
有自行开发的一个模组作为整个游戏玩法的补充,例如基地图里我脚下以及身后的多方块结构均为该模组自行添加的,对游戏的玩法上有很大程度的拓展。例如全新交易的村民,自创的星辉魔法星座,通用机械八倍矿十五倍矿等内容,对游戏增添了一分玩法,也不失为一种乐趣所在。
模组新增的机制繁多,例如武器前缀、强化,伴随模组里添加的各式各样的武器与模组自带的职业让玩家可以有大量的选择。同时各个行为均消耗EMC也让游玩的每一步都尽可能精打细算,我就在进入最后一个阶段之后打过一把袭击导致破产。整合包魔改较多,且相对于跟随了整个整合包的发展,从始至终均有较为大量的魔改成分,让玩家在游玩过程中投入更多精力思考并且为其注入更多心血。袭击机制改版,你能见到大量敌人袭击村庄,到最后几波甚至有上百个敌人同时袭击村庄,对于第一次玩这个袭击机制的我眼前一亮,确实是个很值得尝试的机制。而且袭击中掉落的灾厄碎片也能让玩家少量获取终极道具,算是一个小小的逃课,如果不算灾厄碎片只有0.01%的概率掉落的话。任务线贯穿整个游戏始末,跟着作者的任务线走能少走一大部分弯路,算是一个明显的引导,让玩家不至于一通乱转,同时有配套的WIKI百科和论坛,再加上模组的教程书基本上可以让玩家有较为明朗认知。有你将去的群系等各种探险维度mod,让你的世界变得尤为好看,在游玩过程中有足够理由对你的世界进行探索,收获不错的资源,为大前期的起步提供足够的资源。
整个整合包是费心设计过的,从任务线来说就足以体现出作者对于各个要让模组之间联系起来的决心。需要做到整合包里所有的模组都要玩一遍和几乎所有的世界都要去一趟的程度,我自认为玩过的模组不算少的前提下也体验到了几个从未玩过的模组,算是扩充了我的眼界。
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缺点
强行链接各个模组,为了让玩家游玩添加过的大部分模组,强行乃至逼迫玩家一定要去往各个世界探索。例如玩家需要走访神圣RPG等模组中的绝大部分世界收集东西,从而作为走向终章的垫脚石,这是很让人难受的一个点。因为神圣RPG的世界本身就带点重复性,进去这个世界刷怪,获取BOSS召唤物然后挑战BOSS,从而制作出下一个神圣RPG的世界传送门,再进入下一个世界往复这一套流程。这样的操作贯穿了游戏前中后期,甚至有一些世界去了只是为了收集那个世界随处可见的那么一两件东西,到了随手挖两下就可以走了。与其说是各个模组都要涉猎,不如说是要去每个世界收集物品从而制作出另一个模组的初始物品,这让玩家从头到尾都有在原地踏步玩同样的内容的错愕感。武器装备极其不平衡,强化耗材的巨量消耗。整合包几乎ban掉了所有的EMC模组的饰品,同时难度模组的加入让除了整合包自己开的模组里的武器之外的其他武器都疲弱无比。在打盖亚2的时候他召唤出来的僵尸甚至有七八百血,而同时期我最多能打出来一击十几的伤害,这着实让人头疼无比,随着1.0.6的版本更新,让禁止火把在打盖亚的时候失效,这更是让小怪的处理变得头痛起来。好在我早已过了伤害不足的时期。同时武器重铸的消耗极大,强化卷轴获取方式较少,也让拥有一把高级武器的周期变得十分的长,往往你刚强化出来一把好的武器没用多久就要换新的武器重新开始,这极大的延长了游戏周期,我花费了大量的时间与模组自带村民去交易卷轴才拥有的足够强力的武器,严重拖慢游戏节奏。模组的部分物品合成大多需要极长的游戏时间,例如龙钢的1500秒,升级核心的初始冷却900秒,这都意味着前期合成需要等待极长时间,虽然有冷却卷轴的提供减少了部分等待时间,但是在初期什么都要用的前提下还是觉得不太够用。如果需要强化龙钢的合成速度,则需要使用通用机械的辐射来增加合成速度,这需要对基地有一个提前的规划,不然所造成的环境污染可不容小视。这些超长时间的合成同样也大幅拖慢游戏进度,越是后期玩家越容易丧失耐心。整合包游玩体验中部分环节体验不佳,包括基础模组的缺失,比如有FTB套装却没有自带垃圾桶,同时游戏中可用的垃圾桶性质的物品也就只有热力系列的销毁器,这使得没有RS之前特别难受。使用的R键整理模组交互感差,可自定内容少。运用了锁阶段模组但是可以通过某种操作绕过锁阶段,同时阶段设定也太过于随意,前半章节里阶段进度特别慢,直到踏入后期则突飞猛进以至于可以一小时内跨越6到8阶段,导致后期迅速乏味。加入了等价交换模组的同时禁用了全部等价交换的饰品和高级道具,例如个人emc接口等等,都让这个等价交换模组地位较为尴尬。
总结
玩到最后结档前夕,我在刷不完的袭击里面逐渐失去耐心,以至于最后拍照的时候都有些烦躁了。在EMCWorld整合包通关的字样出现之时,甚至觉得有种解脱感。整合包在多世界多维度的表层之下隐藏着一个到地方拿点东西就走的内核,伴随着多个模组的体验感不佳导致我越发觉得玩这个整合包是否是个错事。但是在前期给我带来的较为新颖的体验让我最后任然选择给予一个7分的总体评价。在了解到整合包ban了RS的自动合成方面的道具的时候我在想到底是否应当当成一个科技包来玩,把它当为一个冒险包的话又没有很明显的理由,显得有点四不像。在写下这篇评测之后我仔细想想错不在整合包,可能是我游玩到最后过于浮躁以至于动笔时候的心理暗示。所以我还是认为能耐得住后期重复劳动的人可以一试。
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碎碎念部分
按理来说我现在已经是六级了,因为我今天的签到没有签,也就差两点经验了,等下签个到就能六级了。彻底入驻论坛大概是两个月了,也终于到六级了,也感谢这两位给我投了人气的兄弟。特别是辩论那一篇的人气,我感觉到我被人认可了,真不错呐!在这里特别感谢一下这两位大兄弟给我临门一脚踹入六级。虽然后面还有很长一段路要走,不过好在时间还够,希望以后的论坛能越来越好。
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质能世界整合包完结纪念
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先是放一张基地概况,这个整合包在起初了解到的时候觉得概念挺新颖的,又是刚好在完结CDP的时候想到的这个整合包,索性就带着小伙伴一起来玩。没错,这次一起走到完结的也仍然是一起玩CDP的那个小伙伴,有朋友一起玩真好呐。因为已经完结了,索性对这个整合包进行一定程度的评测,如有一样玩过的小伙伴觉得我说的有需要补充的欢迎在评论区提出。
优点
有自行开发的一个模组作为整个游戏玩法的补充,例如基地图里我脚下以及身后的多方块结构均为该模组自行添加的,对游戏的玩法上有很大程度的拓展。例如全新交易的村民,自创的星辉魔法星座,通用机械八倍矿十五倍矿等内容,对游戏增添了一分玩法,也不失为一种乐趣所在。
模组新增的机制繁多,例如武器前缀、强化,伴随模组里添加的各式各样的武器与模组自带的职业让玩家可以有大量的选择。同时各个行为均消耗EMC也让游玩的每一步都尽可能精打细算,我就在进入最后一个阶段之后打过一把袭击导致破产。整合包魔改较多,且相对于跟随了整个整合包的发展,从始至终均有较为大量的魔改成分,让玩家在游玩过程中投入更多精力思考并且为其注入更多心血。袭击机制改版,你能见到大量敌人袭击村庄,到最后几波甚至有上百个敌人同时袭击村庄,对于第一次玩这个袭击机制的我眼前一亮,确实是个很值得尝试的机制。而且袭击中掉落的灾厄碎片也能让玩家少量获取终极道具,算是一个小小的逃课,如果不算灾厄碎片只有0.01%的概率掉落的话。任务线贯穿整个游戏始末,跟着作者的任务线走能少走一大部分弯路,算是一个明显的引导,让玩家不至于一通乱转,同时有配套的WIKI百科和论坛,再加上模组的教程书基本上可以让玩家有较为明朗认知。有你将去的群系等各种探险维度mod,让你的世界变得尤为好看,在游玩过程中有足够理由对你的世界进行探索,收获不错的资源,为大前期的起步提供足够的资源。
整个整合包是费心设计过的,从任务线来说就足以体现出作者对于各个要让模组之间联系起来的决心。需要做到整合包里所有的模组都要玩一遍和几乎所有的世界都要去一趟的程度,我自认为玩过的模组不算少的前提下也体验到了几个从未玩过的模组,算是扩充了我的眼界。
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缺点
强行链接各个模组,为了让玩家游玩添加过的大部分模组,强行乃至逼迫玩家一定要去往各个世界探索。例如玩家需要走访神圣RPG等模组中的绝大部分世界收集东西,从而作为走向终章的垫脚石,这是很让人难受的一个点。因为神圣RPG的世界本身就带点重复性,进去这个世界刷怪,获取BOSS召唤物然后挑战BOSS,从而制作出下一个神圣RPG的世界传送门,再进入下一个世界往复这一套流程。这样的操作贯穿了游戏前中后期,甚至有一些世界去了只是为了收集那个世界随处可见的那么一两件东西,到了随手挖两下就可以走了。与其说是各个模组都要涉猎,不如说是要去每个世界收集物品从而制作出另一个模组的初始物品,这让玩家从头到尾都有在原地踏步玩同样的内容的错愕感。武器装备极其不平衡,强化耗材的巨量消耗。整合包几乎ban掉了所有的EMC模组的饰品,同时难度模组的加入让除了整合包自己开的模组里的武器之外的其他武器都疲弱无比。在打盖亚2的时候他召唤出来的僵尸甚至有七八百血,而同时期我最多能打出来一击十几的伤害,这着实让人头疼无比,随着1.0.6的版本更新,让禁止火把在打盖亚的时候失效,这更是让小怪的处理变得头痛起来。好在我早已过了伤害不足的时期。同时武器重铸的消耗极大,强化卷轴获取方式较少,也让拥有一把高级武器的周期变得十分的长,往往你刚强化出来一把好的武器没用多久就要换新的武器重新开始,这极大的延长了游戏周期,我花费了大量的时间与模组自带村民去交易卷轴才拥有的足够强力的武器,严重拖慢游戏节奏。模组的部分物品合成大多需要极长的游戏时间,例如龙钢的1500秒,升级核心的初始冷却900秒,这都意味着前期合成需要等待极长时间,虽然有冷却卷轴的提供减少了部分等待时间,但是在初期什么都要用的前提下还是觉得不太够用。如果需要强化龙钢的合成速度,则需要使用通用机械的辐射来增加合成速度,这需要对基地有一个提前的规划,不然所造成的环境污染可不容小视。这些超长时间的合成同样也大幅拖慢游戏进度,越是后期玩家越容易丧失耐心。整合包游玩体验中部分环节体验不佳,包括基础模组的缺失,比如有FTB套装却没有自带垃圾桶,同时游戏中可用的垃圾桶性质的物品也就只有热力系列的销毁器,这使得没有RS之前特别难受。使用的R键整理模组交互感差,可自定内容少。运用了锁阶段模组但是可以通过某种操作绕过锁阶段,同时阶段设定也太过于随意,前半章节里阶段进度特别慢,直到踏入后期则突飞猛进以至于可以一小时内跨越6到8阶段,导致后期迅速乏味。加入了等价交换模组的同时禁用了全部等价交换的饰品和高级道具,例如个人emc接口等等,都让这个等价交换模组地位较为尴尬。
总结
玩到最后结档前夕,我在刷不完的袭击里面逐渐失去耐心,以至于最后拍照的时候都有些烦躁了。在EMCWorld整合包通关的字样出现之时,甚至觉得有种解脱感。整合包在多世界多维度的表层之下隐藏着一个到地方拿点东西就走的内核,伴随着多个模组的体验感不佳导致我越发觉得玩这个整合包是否是个错事。但是在前期给我带来的较为新颖的体验让我最后任然选择给予一个7分的总体评价。在了解到整合包ban了RS的自动合成方面的道具的时候我在想到底是否应当当成一个科技包来玩,把它当为一个冒险包的话又没有很明显的理由,显得有点四不像。在写下这篇评测之后我仔细想想错不在整合包,可能是我游玩到最后过于浮躁以至于动笔时候的心理暗示。所以我还是认为能耐得住后期重复劳动的人可以一试。
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碎碎念部分
按理来说我现在已经是六级了,因为我今天的签到没有签,也就差两点经验了,等下签个到就能六级了。彻底入驻论坛大概是两个月了,也终于到六级了,也感谢这两位给我投了人气的兄弟。特别是辩论那一篇的人气,我感觉到我被人认可了,真不错呐!在这里特别感谢一下这两位大兄弟给我临门一脚踹入六级。虽然后面还有很长一段路要走,不过好在时间还够,希望以后的论坛能越来越好。
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