AttributePlus怎么限制只有武器拿在手里才有属性啊
这是源于原版的设定:物品在主手/副手/盔甲栏中可以读取Attruibutes标签中的对应属性加成
若你想实现物品在背包就有增益,请搭配能检测玩家背包内物品的插件/模组/数据包
感谢
若你想实现物品在背包就有增益,请搭配能检测玩家背包内物品的插件/模组/数据包
感谢
给物品lore
装备类型: 主手
具体看你配置最下面
装备类型: 主手
具体看你配置最下面
夜雨晨风丶 发表于 2023-11-1 23:26
给物品lore
装备类型: 主手
具体看你配置最下面
还是没懂...
AttributePlus属性插件,在武器上附加属性后本身需要手持才能加载属性,除非你是用打开玩家背包的插件直接把武器放在玩家头上之类的
或者说你想要设置武器手持类型,比如说(默认情况下主手是右手,也就是在物品栏的武器)'装备类型: 主手'这样的限制让武器需要拿在右手才能加载属性
或者说你想要设置武器手持类型,比如说(默认情况下主手是右手,也就是在物品栏的武器)'装备类型: 主手'这样的限制让武器需要拿在右手才能加载属性
执笔绘君衣 发表于 2023-11-2 15:26
AttributePlus属性插件,在武器上附加属性后本身需要手持才能加载属性,除非你是用打开玩家背包的插件直接 ...
在哪里设置呢,能不能麻烦大佬给个config的图片
。。。。你是怎么问出config的图片的 ap里面有什么你是一点不懂?
在attribute.yml文件的最下面
复制代码
按照他描述的你只需要在武器上附加 lore '装备类型: 主手' 就能让这个武器或者物品只有在手持的时候才会加载属性
在attribute.yml文件的最下面
- equipmentType:
- lore: 装备类型
- list:
- - 双持
- - 主手
- - 副手
- - 头盔
- - 衣服
- - 裤子
- - 鞋子
按照他描述的你只需要在武器上附加 lore '装备类型: 主手' 就能让这个武器或者物品只有在手持的时候才会加载属性
执笔绘君衣 发表于 2023-11-2 21:35
。。。。你是怎么问出config的图片的 ap里面有什么你是一点不懂?
在attribute.yml文件的最下面
你没明白,我是想物品拿在主手上没属性,这个我知道,问题是怎么让物品在主手没伤害
LoeGamingJoker 发表于 2023-11-2 22:38
你没明白,我是想物品拿在主手上没属性,这个我知道,问题是怎么让物品在主手没伤害 ...
属性不是你自己加的吗 玩家还能给物品加属性?
大阔 发表于 2023-11-2 22:59
属性不是你自己加的吗 玩家还能给物品加属性?
比如有个符文,+200攻击力,玩家不把他放到槽位里,拿在手上也有属性
原来你是这个意思,像那些符文 宝石他应该是你镶嵌后给武器上附加lore,你在符文宝石上写属性肯定会被手持检测,简单点就是改一下介绍,ap检测'物理伤害: 100'就加属性,你就改成 镶嵌后增加一百点物理伤害 什么的,复杂点的 你随便写个属性脚本,作用就像 format.yml 文件内复制代码
你给物品上自定义规则标签 玩家没有这条js属性 手持之后就无法生效
- #自定义规则标签
- custom-condition-component:
- example:
- #添加至物品的标签
- key: "战力要求"
- #读取格式
- formats:
- - "{key}.*?@value"
- #{value_0-N} 代表获取到的值(未处理过的数据)
- #{value_min_0-N} 表示获取到的最小值
- #{value_max_0-N} 表示获取到的最大值,如果非范围值格式则返回 none
- #{..._0-N} 0-N 每个对应上方 formats 配置的 [url=home.php?mod=space&uid=829788]@value[/url] 或 (.*?)
- conditions:
- - check '%ap_combatPower%' >= {value_min_0}
- - any [ check '{value_max_0}' == 'none' check '%ap_combatPower%' <= {value_max_0} ]
- #不满足时的提示
- message: "&f你不满足 &6{item_name} &f物品的使用战力要求"
你给物品上自定义规则标签 玩家没有这条js属性 手持之后就无法生效
执笔绘君衣 发表于 2023-11-2 23:23
原来你是这个意思,像那些符文 宝石他应该是你镶嵌后给武器上附加lore,你在符文宝石上写属性肯定会被手持 ...
明白了,爱你