lytDARK
幽梦琉璃鱼 发表于 2023-10-30 20:50
现在设置生成方块带材质可以做到..但是生成出来的音符盒方块点击一下就变其他的了,大佬这个有办法解决吗 ...

建议用worldguard插件保护

幽梦琉璃鱼
lytDARK 发表于 2023-10-30 20:56
建议用worldguard插件保护

...主要就想让他自然生成的,能破坏的

无敌三脚猫
本帖最后由 无敌三脚猫 于 2023-10-30 21:02 编辑
幽梦琉璃鱼 发表于 2023-10-30 20:50
现在设置生成方块带材质可以做到..但是生成出来的音符盒方块点击一下就变其他的了,大佬这个有办法解决吗 ...

是这样的,一碰就变,除非有mod或者插件阻止它变
如果你做纯原版的地图,其实可以考虑一下改物品的模型,毕竟物品的CustomModelData可以做出无数中模型,不用收到方块状态限制,用隐形展示框或者隐形盔甲架来放,用屏障来模拟碰撞箱,不过放置起来确实麻烦
另外,结构方块有4种状态,拼图方块有12种状态,这些都可以利用起来,就是状态数比音符盒少,要是不够用的话,就只好去改物品模型了

lytDARK
无敌三脚猫 发表于 2023-10-30 21:01
是这样的,一碰就变,除非有mod或者插件阻止它变
如果你做纯原版的地图,其实可以考虑一下改物品的模型, ...

还有命令方块6种状态

幽梦琉璃鱼
无敌三脚猫 发表于 2023-10-30 21:01
是这样的,一碰就变,除非有mod或者插件阻止它变
如果你做纯原版的地图,其实可以考虑一下改物品的模型, ...

盔甲架估计要卡死,拓展到一些方块想自己做一些地形,类似于起源领域那种的

雪颜の顾
幽梦琉璃鱼 发表于 2023-10-30 21:16
盔甲架估计要卡死,拓展到一些方块想自己做一些地形,类似于起源领域那种的 ...

高版本可以不用盔甲架,用显示实体,会好很多。
音符盒原版没法阻止它变的,除非用mod或插件
mod的话,你都用mod了那还用什么音符盒
插件的话用ia或者ox就行,自定义地形的话可以用支持ia或ox的世界地形插件,比如iris维度引擎

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