回帖:前10楼随机抽5份,奖励1人气/5金粒,后面看作品进度再抽。
大家好,我是lytDARK,入站快一个月了,回顾一下都做了什么。
之前我曾经发过一个帖子(链接),要出12个数据包,结果功能包占了一大半,争取至少再填一个小游戏进去。至于信标之下吗……内测版本更新到1.1.2了(github链接),希望能早日做到30个职业吧…
3.游戏运行规则
全局修改
● 地形 被钳制在了-16~256格内。
● 挖掘 10分钟后仍然保留了急迫(2倍挖掘速度,无攻速加成),以平衡挖/放方块的时间差。
信标增益
玩家效果
在比赛开始时,玩家将会获得 10分钟 (相当于第一个白天)来自信标的信标增益,包括隐身保护,以及(逐渐衰减的)急迫(但无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。
● 气息感知 玩家可以感知到20格内的敌方玩家,以发光的形式呈现,玩家可以蹲下来免于被发现。
5格内有敌方玩家时,来自信标的隐身保护会被识破,敌方玩家离开(确信)后会重新获得隐身保护。
玩家事件
● 玩家死亡 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。
信标失效
玩家效果
10分钟后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。
● 气息感知 随着隐身保护的消失,玩家可以感知到48格内的敌方玩家(参考:64格是可能发现玩家名字的最远距离),以发光的形式呈现,玩家可以蹲下以免于被发现。
提示:在这个游戏里,空间十分重要。
玩家事件
● 玩家死亡 穿着的每件装备有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。在40~240秒后复活。
资源类型
最大掉落量
钻石块
1
钻石
10
铁块
2
铁锭
20
铜块
4
铜锭
40
大家好,我是lytDARK,入站快一个月了,回顾一下都做了什么。
之前我曾经发过一个帖子(链接),要出12个数据包,结果功能包占了一大半,争取至少再填一个小游戏进去。至于信标之下吗……内测版本更新到1.1.2了(github链接),希望能早日做到30个职业吧…
3.游戏运行规则
全局修改
● 地形 被钳制在了-16~256格内。
● 挖掘 10分钟后仍然保留了急迫(2倍挖掘速度,无攻速加成),以平衡挖/放方块的时间差。
信标增益
玩家效果
在比赛开始时,玩家将会获得 10分钟 (相当于第一个白天)来自信标的信标增益,包括隐身保护,以及(逐渐衰减的)急迫(但无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。
● 气息感知 玩家可以感知到20格内的敌方玩家,以发光的形式呈现,玩家可以蹲下来免于被发现。
5格内有敌方玩家时,来自信标的隐身保护会被识破,敌方玩家离开(确信)后会重新获得隐身保护。
玩家事件
● 玩家死亡 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。
信标失效
玩家效果
10分钟后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。
● 气息感知 随着隐身保护的消失,玩家可以感知到48格内的敌方玩家(参考:64格是可能发现玩家名字的最远距离),以发光的形式呈现,玩家可以蹲下以免于被发现。
提示:在这个游戏里,空间十分重要。
玩家事件
● 玩家死亡 穿着的每件装备有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。在40~240秒后复活。
资源类型
最大掉落量
钻石块
1
钻石
10
铁块
2
铁锭
20
铜块
4
铜锭
40