99_jiujiu
今天又是和群友吹水聊天,聊到昨天的帖子
浅析MC服务器现状[言语可能稍有犀利,可能造成不适,慎入] - 矿工茶馆 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (mcbbs.net)
聊着聊着聊到了宣传上,便有了开个帖子来聊聊我个人对目前MC圈子宣传的困难以及根据个人经验来聊一下如何"破局"

事先声明,以下仅代表个人拙见,若有错误,欢迎指正,若有其他高见,请评论区讨论。其次鄙人写作能力并不是很强,如有用词错误,言语不当,欢迎评论区指出,最后,请不要对号入座。如果你有问题,那么你是对的。另外,本帖是写给真心想做好一个服务器的服主,如果您是快餐服服主,请绕道,骂我我随时玉玉给你看(笑)


1.浅析MC宣传难局
在我所处的很多群中,貌似大部分群主都在喊宣传难,没有玩家进入,我不知道有没有服主想过其中的原因,在此以个人的经验来浅薄的解析一下,如有言语错误或不当欢迎支出。
探究难题,我们首先要分析难题,"宣传难"这其中的"难",究竟难在了哪里。依我个人认为,分为以下
1.即我上文中提到过的第二点。有兴趣可点蓝字分析
2.宣传渠道狭隘
3.对宣传的进服人数/留存人数与服主本人期望值不匹配
剩下的想不出了(悲)
首先服主要进行宣传,必然要分析服务器的定位,例如一个RPG服(我还是那么喜欢RPG),必然不可能吸引来喜欢科技的玩家,有关服务器定位,相信各位服主在开服之初,大部分应该已经确定自己想要开一个什么服务器,就不多赘述了。既然清楚了自己的服务器定位,那么我们该如何进行宣传呢?
对于这个问题,我无法给你一个精确地答案,我唯一能给出地解决方案便是,广撒网,就像海王那样。对于MC目前来说,没有一个与各个服务器定位相匹配的宣传渠道,换言之,就是客户散布虽然广大,但是却很散。对于我自己之前宣传来说,我所实施的方案是广而勤,即在某牙,某B等各个地方挂上直播,各种能搜到的宣传站,都挂上帖子,这算是一种成本最低或者可以说是毫无成本的宣传方式了。通过大批量的宣传,即便不是目标客户,你也可以先将其目光吸引住,再慢慢转变为目标客户,即自己服务器的玩家。
2.玩家留存
在我编辑该贴时,将草稿发至本人管理的一个群内,有网友提问道
请问如果我说我宣传力度一般但是效果好进群人数多,但是服务器实际活跃玩家数量为群人数1/100怎么办对于该问题,刚好对照我在该篇中的标题,玩家留存问题。有很多服主,都说自己在宣传,进群的人也很多但服务器就是不进玩家,或者说进来以后纯吹水,亦或是进来以后就变成了si人。
首先我们来剖析一下第一个问题,我们可以细想一下,玩家为什么不进服务器呢?首先我能想到的,即是设备问题,或者说家庭问题(无恶意),因为对于玩家而言,我们无法知其家中设备或是家庭条件是如何的,可能该玩家受限家庭,无法使用设备进入服务器游玩呢?亦或是受到网络问题(比如没有网线之类的,别喷,我之前就经历过),那么对于该类玩家,我们能做的解决方案就是,让其服务器玩家的角色,变为活跃群的角色,说白话就是让他当服务器的气氛组,虽然无法解决其在线问题,但最起码可以贡献活跃度,以不至于群变为僵尸群。
然后我们来剖析,玩家留存率为何会低?
首先,对于这点大概率便是因为引导问题,这里提倡各位服主最好是出一个引导手册,亦或是引导任务等,对于一个玩家新进入一个服务器,那么他所了解的便是主城与菜单,但设想,没有任何引导的情况下,玩家进入主城打开菜单,却不知自己该做什么,就变成了丈二和尚摸不着头脑了。自然也就没有兴趣去游玩该服务器了,就导致玩家上线一会就下线,玩家留存率低。
然后我可以想到的便是,服务器玩法,如我上篇中提到,玩家进服便是熟悉的玩法,熟悉的地图,亦或是换皮,类似的玩法玩家可能已经游玩了无数次,甚至连一些BUG都烂熟于心,试问,你吃一个东西,吃了成千上万次,你还依旧会喜欢吃该物品吗?答案是否定的。
再一个就是,服主"生人勿近",在我看来,服主是服务与玩家的,那么和玩家打成一片是必然的,抛去一些成千上万人的大服,已经不需要和玩家沟通,有了玩家基数,玩家可以自己去发展这种不说,一些起步服务器,如果服主是生人勿近的状态,那么必然会影响到该玩家对该服主对于该服务器的态度,可能会下意识的将其划定道圈钱服务器或是其他一些低质服务器的范围当中,自然对该服务器的热情也不会那么高。
对于这篇帖子,可能分析的都比较片面,有很多东西我都是我之前的经验,我不知道说出来是否会误人子弟,便没有提在该篇幅中,同时该稿也没有经过深思熟虑,仅仅算是杂谈,所以篇幅与言语可能稍显杂乱,后续我会编纂一篇文稿,然后再发布一片帖子,细谈作为一个服主,该如何宣传服务器。提高服务器的留存率。
另外欢迎各位来我的茶馆日常吹水:491221108(若有违规请提醒,即刻删除)

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