插件介绍 是不是还在为了设置物品回收价格发愁?没有一个合适的物品价格很容易导致经济失衡。因为这个问题困扰了我很久也没有找到一个合适的办法,最近想到了一个并不是很合适但是又还算可以的办法。插件工作原理:1.服务器设置总单价 所有回收价受到总单价的控制2.单个物品被回收的总数量越高 单价越低 (总价/物品种类*物品权重=单价 大概是这样算的)3.可以设置黑名单物品 在黑名单内的物品不进行回收 (可设置含有 耐久 lore 附魔的物品)4.可设置单个物品固定单价 这里要注意的是 设置了固定单价和黑名单的物品不计入单价计算中5.可汉化所有物品名(我提供了原版的物品名汉化(在某插件里复制来的))模组的汉化只能交给你们自己了6.提供回收日志 更好的去控制和管理玩家7.回收箱 可以使用告示牌创建回收箱 右键回收箱可一键回收箱子内的物品(左键计算价格)
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配置文件 是不是还在为了设置物品回收价格发愁?没有一个合适的物品价格很容易导致经济失衡。因为这#固定物品价格
Fixed:
STONE: 0.1
#出售黑名单 在黑名单内的物品不进行回收
Blacklist:
Item:
- SEND
#true带耐久的物品不进行回收
Durability: true
#true带lore的物品不进行回收
Lore: true
#true 带附魔的物品不进行回收
Enchanted: true
#服务器总价 决定回收价格
TotalPrice: 1000
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BUG反馈群:994375834指令/dsell reload 重载插件指令/dsell gui 打开回收菜单
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配置文件 是不是还在为了设置物品回收价格发愁?没有一个合适的物品价格很容易导致经济失衡。因为这#固定物品价格
Fixed:
STONE: 0.1
#出售黑名单 在黑名单内的物品不进行回收
Blacklist:
Item:
- SEND
#true带耐久的物品不进行回收
Durability: true
#true带lore的物品不进行回收
Lore: true
#true 带附魔的物品不进行回收
Enchanted: true
#服务器总价 决定回收价格
TotalPrice: 1000
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