一、介绍
本模组为游戏添加了一些与战斗有关的内容,例如:箭袋、药水箭矢、盾牌、盔甲、更多类型的弓和更多类型的武器,以及未来即将推出的更多内容。
二、游戏内容介绍
1、箭筒和药水箭矢
箭袋是一种可以放入饰品栏中的存储物品,可用于存储箭矢,可以在饰品栏模组内的右侧找到“箭袋”槽。当你在使用弓消耗箭矢时,存储在箭袋内的箭矢会被优先消耗,当箭袋内的箭矢消耗完后才会消耗物品栏中的箭矢。除此之外,你也可以制作铁制箭、钻石箭和下界合金箭,目前有普通箭矢和尖头箭矢两种,本模组修改了原版箭矢的纹理,使其更像燧石箭,因为本模组内添加的铁制箭矢和原版箭矢太像了。此外,如果你想修改箭矢的消耗顺序也可以通过按下“Z”键或者“X”键来修改,箭矢的消耗顺序需要手持弓或者弩并且在箭袋内需要存放了箭矢才能在左下角副手栏旁边显示,你也可以通过在“MOD”列表中找到“Expanded Combat”并在此内设置箭袋的X轴和Y轴的坐标。
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2、护手
护手既是护甲也是功武器,护手可以增加玩家的攻击伤害,可以装备在饰品栏左侧的“手饰”槽中,除此之外,护手也可以被附魔,可以增加每次造成的击退距离或者降低自身的被击退距离。只不过,当手持了任何类型的武器时,这些护手所带来的增益效果都会降低50%。
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3、盾牌进度
盾牌进度是本模组中最详细的部分之一,拥有许多可更改的部分和最终效果。
目前的系统里是拥有5个槽位,可以在锻造台中制作。合成盾牌的所有材料都会影响到盾牌的最终耐久,并且也会根据合成盾牌使用的不同材料而影响盾牌的最终防御。每种材料都可以用来增加或者降低盾牌的修补增益,合成盾牌的所有材料都是可以自由更换的,但是替换了的材料无法恢复到替换之前,有些材料只能在盾牌已有部分材料时才能使用,而且只能替换钻石。下界合金等材料只需要一个金锭就能替换掉盾牌上所有已有的钻石槽。
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4、弓/弩的进度
本模组的弓进度和盾牌类似,但更有线性,随着弓的升级,弓的射程会变得越来越远,但是你需要小心,所有制作弓使用的材料都会影响弓的最终射程。
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5、近战武器
本模组新增了大量的武器,它们的种类有很多,从剑、镰刀到锤子和匕首等等,而与众不同的是,所有武器都有不同的缺点和优点,这些缺点都可以在武器的界面中查看到,只有一种是最特殊的。每种武器都有不同的属性,包括但不仅限于武器的攻击伤害、攻击距离、攻击速度和修复材料等,有一种武器的有点并没有显示在武器的提示中,那就是镰刀,镰刀和箭矢一样可以使用药水来制作,每当镰刀攻击到生物时都会和箭矢一样给予不同的药水效果。
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6、可配置性
本模组的任何内容都可以在模组的配置文件中修改,也可以在游戏内的“Mods”列表中搜索“Expanded Combat”来修改。可修改的内容包括:武器的攻击伤害、合成材料、修复材料、击退距离、附魔能力等等,本模组的所有内容都可以随意修改。
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三、相关链接
Curseforge:[点击前往]
Modrinth:[点击前往]
GitHub:[点击前往]
Discord:[点击前往]
GitHub汉化仓库:[点击前往]
GitHub本模组汉化仓库:[点击前往]
四、模组前置
Curios API:[点击前往]
Cloth Config:[点击前往](仅模组2.4.0版本以上才需要)
五、模组相关图片
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本模组为游戏添加了一些与战斗有关的内容,例如:箭袋、药水箭矢、盾牌、盔甲、更多类型的弓和更多类型的武器,以及未来即将推出的更多内容。
二、游戏内容介绍
1、箭筒和药水箭矢
箭袋是一种可以放入饰品栏中的存储物品,可用于存储箭矢,可以在饰品栏模组内的右侧找到“箭袋”槽。当你在使用弓消耗箭矢时,存储在箭袋内的箭矢会被优先消耗,当箭袋内的箭矢消耗完后才会消耗物品栏中的箭矢。除此之外,你也可以制作铁制箭、钻石箭和下界合金箭,目前有普通箭矢和尖头箭矢两种,本模组修改了原版箭矢的纹理,使其更像燧石箭,因为本模组内添加的铁制箭矢和原版箭矢太像了。此外,如果你想修改箭矢的消耗顺序也可以通过按下“Z”键或者“X”键来修改,箭矢的消耗顺序需要手持弓或者弩并且在箭袋内需要存放了箭矢才能在左下角副手栏旁边显示,你也可以通过在“MOD”列表中找到“Expanded Combat”并在此内设置箭袋的X轴和Y轴的坐标。
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2、护手
护手既是护甲也是功武器,护手可以增加玩家的攻击伤害,可以装备在饰品栏左侧的“手饰”槽中,除此之外,护手也可以被附魔,可以增加每次造成的击退距离或者降低自身的被击退距离。只不过,当手持了任何类型的武器时,这些护手所带来的增益效果都会降低50%。
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3、盾牌进度
盾牌进度是本模组中最详细的部分之一,拥有许多可更改的部分和最终效果。
目前的系统里是拥有5个槽位,可以在锻造台中制作。合成盾牌的所有材料都会影响到盾牌的最终耐久,并且也会根据合成盾牌使用的不同材料而影响盾牌的最终防御。每种材料都可以用来增加或者降低盾牌的修补增益,合成盾牌的所有材料都是可以自由更换的,但是替换了的材料无法恢复到替换之前,有些材料只能在盾牌已有部分材料时才能使用,而且只能替换钻石。下界合金等材料只需要一个金锭就能替换掉盾牌上所有已有的钻石槽。
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4、弓/弩的进度
本模组的弓进度和盾牌类似,但更有线性,随着弓的升级,弓的射程会变得越来越远,但是你需要小心,所有制作弓使用的材料都会影响弓的最终射程。
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5、近战武器
本模组新增了大量的武器,它们的种类有很多,从剑、镰刀到锤子和匕首等等,而与众不同的是,所有武器都有不同的缺点和优点,这些缺点都可以在武器的界面中查看到,只有一种是最特殊的。每种武器都有不同的属性,包括但不仅限于武器的攻击伤害、攻击距离、攻击速度和修复材料等,有一种武器的有点并没有显示在武器的提示中,那就是镰刀,镰刀和箭矢一样可以使用药水来制作,每当镰刀攻击到生物时都会和箭矢一样给予不同的药水效果。
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6、可配置性
本模组的任何内容都可以在模组的配置文件中修改,也可以在游戏内的“Mods”列表中搜索“Expanded Combat”来修改。可修改的内容包括:武器的攻击伤害、合成材料、修复材料、击退距离、附魔能力等等,本模组的所有内容都可以随意修改。
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三、相关链接
Curseforge:[点击前往]
Modrinth:[点击前往]
GitHub:[点击前往]
Discord:[点击前往]
GitHub汉化仓库:[点击前往]
GitHub本模组汉化仓库:[点击前往]
四、模组前置
Curios API:[点击前往]
Cloth Config:[点击前往](仅模组2.4.0版本以上才需要)
五、模组相关图片
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