99_jiujiu
准备开贴记录一下这个服务器开发的全过程,今天完了个大插件,由于高版本没有龙核与萌芽,就造成高版本制作RPG一个很尴尬的问题,快捷施法与快捷使用,今天本想通过Fabric与Bukkit的数据传输类进行解决,但解决半天发现本人技术力并不能胜任该工作,此时我又将思路走向了别处,我突然想到MMORPG的施法方式,通过取消主手与副手的物品切换时间,并且增加一个flag标签,为true就是施法模式,进行相对应的检测,为false就不作处理了,突然想到这不是一个很好的思路吗,于是我说干就干new file -> new project -> new class -> new object,通过各种一通猛如虎的操作,从下午四点二十二开始,到现在,该插件仅仅完工一半(不得不说写的真累),不过也快接近结尾了,接下来放一些新东西吧,这个插件后面应该也会发布,为各位高版本服主提供一个不错的解决方案(不一定,也可能收费恰米)




















(部分事件监听器源码,还未完工)










(技能框架指令)










(施法模式)

暂时就写成这样,这么一个小小的插件,居然占了30K,目前玩家数据部分还没写完,可能写完以后要大一倍还不止(悲,其他的就是做了一下计分板什么的






























暂时可能也就是这样了,不过令人庆幸的是,服务端的大部分插件总算完工了,马上就可以正式进入制作环境了(制作环境或许会很快,毕竟没有code那么多麻烦,debug之类的,而且策划已经全部完成了),撸起袖子加油干吧~

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