从发布的教程中看了一些内容,结合bi站了解了一下插件的开发
现在学到了创建容器,创建了全局变量存放该容器,在插件启动时可以用,但是插件重启后数据丢失,因为没有存储对应的信息
找了很久没找到有教程教如何存储信息的
希望实现存储的格式是player/xxx.yml,创建文件夹然后存储对应的玩家名字的文件,并在启动插件时读取
现在学到了创建容器,创建了全局变量存放该容器,在插件启动时可以用,但是插件重启后数据丢失,因为没有存储对应的信息
找了很久没找到有教程教如何存储信息的
希望实现存储的格式是player/xxx.yml,创建文件夹然后存储对应的玩家名字的文件,并在启动插件时读取