鲁邦
申请版块*︰整合包发布版

职业*︰自由职业

年龄*︰23

联系方式︰站内私信,qq

在线时间状况*︰非工作日可以满足每日上线1h+,其他时间可以参与版务讨论。

个人专长*:

整合包内容策划与制作

独立完成、获得“版主推荐”图章的整合包项目:[1.12.2][低配]格雷公司入门指南 高版本下入坑格雷的好选择

作为项目的内容策划参与的整合包相关项目:

[文艺复兴]论如何全自动制作铁锭》:Mod 大区活动参赛作品,非完整整合包,仅展示游戏一个局部机制的设计。

[1.12.2] 希罗多德 ——「渡凡胎之长河,达永生之彼岸」》:整合包项目。

除此之外,参与过几个 Mod 服务器的内容策划工作。有一定的教程编撰经验

第一,这是指为 Mod/整合包玩家编撰教程。除曾担任友站 MCMOD 百科编辑员,贡献过 Mod 内容资料外,我上面提及的、由我独立完成的整合包项目,是我尝试直接以教学整合包作品的形式,为格雷科技 Mod 的玩家制作的互动体验教程。

第二,也是指我有为一些新人整合包作者提供内容设计、游戏平衡性、整合包优化等各种非编程开发方向的教学的经验。

我相信,多为整合包发布版培养优秀的作者,也是为整合包发布版的发展做贡献。对各个主流 Minecraft 版本有代表性的整合包和 Mod 有充分了解

我仔细玩过很多整合包和 Mod,具有一般玩家不具备的丰富游戏经验;我曾凭借这项专长,担任过国内的模组开发竞赛“TeaCon 模组开发茶会 2022”评委,并担任 TeaCon 组委会“茶后谈”项目组成员至今。这种从别人的作品中观察、体会、领悟的能力与经验,不管是在版主的整合包评优工作中,还是在整合包作者的创作过程中,都能发挥巨大作用。有游戏公司策划岗的实习经历

据我了解,目前整合包发布版的现任版主,还没有一位是有过“游戏公司从业经历”的。这当然不是贬低他们的能力;而是,随着玩家对整合包的要求越来越高,越来越多的玩家、创作者,期望整合包不再只是“懒人包”,而是真正意义上好玩有趣的游戏。因此,现在的整合包社群正在往这个方向转型。而整合包发布版,也会需要在这个转折点上,需要有一个像我这样,真正接触过游戏行业的版主,与各位现任版主通力协作、取长补短,将我在游戏公司学到的开发、策划等多方面的工作经验,活用在整合包创作领域,带动整合包发布版作品质量的提升。

申请理由*︰

目前国内整合包作品百花齐放,MCBBS 整合包发布版作为国人作者展示作品与交流的平台,可以预见版主的工作强度还会继续增加。必须承认,我以往较少进行复杂的整合包 编程开发 工作,我也并非计算机编程相关专业;因此在整合包编程开发这一方面的经验,不及其他现任版主。但是我的确独立完成过整合包开发创作项目,有一定技术基础;同时,我目前仍在积极进行整合包的创作,不断学习与整合包相关的开发技能,并积极与其他整合包作者交流,不断更新知识。因此,我相信这个短板不会成为我执行版务的阻碍,并能够在不久的将来得到补齐。我相信,我能够以我作为 Mod 爱好者、整合包创作者、玩家的经验与能力,为整合包发布版,乃至国内 Minecraft Mod 圈子贡献我的微小力量。

将来计划︰

积极参与版务管理工作 在各大启动器作者与整合包发布版版主的努力下,整合包发布版已经利用现有的条件,实现了用 CurseForge 打包格式与 MCBBS 打包格式等手段,摆脱了“分发 Minecraft 游戏本体”的历史包袱。但我观察到,目前的启动器生态又有了新的进展,整合包发布版还可以进一步优化整合包分发模式,一方面减少创作者可能面临的知识产权风险,另一方面也是缩小与国际 Minecraft 整合包社群通行规范的差距。我也希望参与必要的版规修订。 当然,还有最基本的:分担日常版务工作量,处置违规的作品和帖子,规范整合包发布版的发帖情况。通过各种方式帮助整合包作者 我曾走访许多整合包的玩家群。我观察到,眼下很多创作者的难题并非编程开发技术的欠缺;得益于国内整合包社群中许多技术大佬和热心玩家的基础设施建设(如维护主要魔改模组 CraftTweaker、KubeJS 及其附属)、文字教程(如现任版主 @youyihj 编写的 Zentutorial 系列教程)、视频教程甚至点对点的当面答疑,“技术不足问题”实际上已经有了很大程度的改善。但是,“怎样做一个 不会被玩家诟病的 整合包”,仍然困扰着许多的创作者。最近一年里,我们看到,在包括 MCBBS 在内的各个平台上,有越来越多的玩家,对他们游玩的整合包提出异议,这个新情况极大地不同于以往“作者做什么,玩家玩什么,还只说谢谢”的整合包社群氛围。然而,面对如此的转变,很多作者却因“不知道作品出了什么问题”,或者“不知道怎么面对这些玩家”,而感到无所适从,甚至放弃创作,使一些本来有机会为广大玩家所喜爱的整合包项目胎死腹中。

我希望引导玩家和创作者携手并进,不断改进作品;我**意为整合包作者们提供一些我个人的游戏、整合包开发经验作为参考。

同时,我计划发挥我的个人专长,包括但不限于编写教程等,协助创作者完成整合包的创作和发布等事项。参与整合包评比的工作

这一点也是我在走访玩家群的过程中了解到的。随着历次版规修订与历任版主的积极引导,整合包发布版的确已经摆脱了遍地“懒人包”的情况,这一点有目共睹;

然而,摆脱了旧问题之后,新形势下要应对的问题则是这样的:

国外泛游戏社群(也包括 Minecraft 模组整合包社群),很早就开始将这些“由于创作者不考虑玩家感受,而使得玩家游玩过程中感到不适、厌烦”的内容,称为 toxic;有一些著名的游戏分享 UP 主,如 《零标点符号(Zero Punctuation)》系列 的作者 Yahtzee,也曾使用过这个概念来作游戏的批判分析。

然而,从很久以前至今,许多国内整合包作者在创作作品时,不怎么从玩家的角度考虑游戏设计,更有甚者,发布作品之前,根本没有自己玩过;过去的玩家对于整合包中包含的 toxic 内容,过去也不敏感。然而,随着整合包玩家的审美要求提高,这些过去不被重视的问题,现在反而成了许多整合包玩家的日常话题。

整合包发布版版主是要为作品质量把关的。今后,这个问题也同样需要整合包发布版版主的努力。

我计划通过自己的整合包游玩与开发,乃至游戏行业从业的经验,为整合包的评级工作提供一个以往可能不具备的新视角;我更希望,不但在整合包评级的过程中,而且在评级结果落定后,整合包发布版能够在我与各位现任版主的努力下,引导、推动想要改善自己作品的整合包作者们,继续为玩家带来更多更好的作品——我个人也很乐意为他们提供指导与协助。

往小了说,是我希望借着以上种种,改善国内整合包社群的环境;往大了说,我希望 Minecraft Mod 整合包作品们更加有趣,让整合包创作回到它最初的目的——给玩家带来快乐。

申请推荐人:梨木利亚