红石介紹:
红石导线
红石火炬
输入元件(Input Devices)
控制杆开关
按键开关
压力控制板
输出元件(Output)
门
用红石来控制门

当用手或红石激活后,会爆炸的很激烈。 (理所当然了)爆炸会​​破坏除了黑曜石以外周围的任何方块(但在水里爆炸的时候,不会有方块被破坏),对太过接近的玩家造成伤害,同时激活附近其他的TNT。
矿车轨道
线路校准
15格电路限制规则
信号输出时,同样会改变状态(输入时是接通状态,输出时就断掉,又或者刚好相反的情况),但不同的是双非门会提供额外的15格电路。
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逻辑电路(Logic)
——下面会有个小章节,给出一些最好用的逻辑门。什么是逻辑门?
逻辑门是一种用简单的结构,基于输入值与眞值表格的基础上,使用两个输入信号就可以得到相应输出信号的装置(眞值表,是种数学用表,大体用处是用来判断输入和输出是否为合符逻辑)
门电路
非门
当A接通时,输出信号将被切断。
与门
当A与B接通时,输出将会被接通。
或门
当A或者B或者A与B同时接通时,输出将会被接通。
异或门
当A或者B接通,但并非同时接通的时候,输出将会被接通
与非门
当你把与门和非门连接起来时,如果A和B接通,输出将被切断,其他情况输出都是接通的。
或非门
当A和B都关闭时,输出则被接通。但当A和B都被接通时,输出将被切断。
异或非门
当A和B都切断时,又或者当A和B同时接通时,输出也是接通的。当A和B状态不同时(一个接通一个切断),输出也是切断的。
红石元件(Redstone Components) ——各种和红石相关的方块。
基础元件(Basic Components)红石导线
未接通(左侧)和已接通(右侧)
可以用红石连接其他元素,比如火炬,控制杆,门等等。红石火炬
使用独立方块开关装置,未接通/明亮(左侧),已接通/熄灭(右侧)
可以用来接通红石电路。当用来接通此装置本身的时候,装置会停止电路。输入元件(Input Devices)
控制杆开关
使用方块开关/关闭(左侧) 和独立开关/开启(右侧)版本
这种开关,默认处于不会接通电路的关闭状态。在默认设置下按下控制杆,装置将接通电路直到再一次按下控制杆。按键开关
只能使用方块设置开关
另一种开关,当按下按钮时,电路会暂时性接通(大概1秒),然后电路会关闭。压力控制板
木质(左侧)与石质(右侧),只能在地面上设置。
触发后大概会维持将近1秒,当玩家或生物站在上面的时候会维持更长时间,可以用来制作陷阱。此外,木质压力板也可以用掉落的固体道具触发,可以用来制作生怪箱陷阱和仙人掌屠宰场。输出元件(Output)
门
木门(左侧),铁门(右侧)
默认关闭,可以用红石启动,会开启90度。木门也可以用手进行开关,但铁门只能通过红石控制。 (虽然原文这么说,实际上用压力板,控制杆和按钮都可​​以开,只是不能用手)用红石来控制门
TNT
两组开始时都是一样的设置,但一个是没接通的(左边)。另一个在转弯处下面放置火炬,用操作杆接通了。
用红石操作轨道当用手或红石激活后,会爆炸的很激烈。 (理所当然了)爆炸会​​破坏除了黑曜石以外周围的任何方块(但在水里爆炸的时候,不会有方块被破坏),对太过接近的玩家造成伤害,同时激活附近其他的TNT。
矿车轨道
连接元件(Connecting Components)
——关于一些连接红石电路的特殊情况线路校准
左侧的线路正常工作,右边的则没有,是哪里不一样呢?左边线路直接对准门,右边的却越过去了。
记得当控制线路时,要么直接连接到目标,要么就用更多的线路连接到目标。15格电路限制规则
数一数格子你就会发现,电路只能传输到15格的距离。
有一个方法可以延长你的电路,就是使用一个双非闸门。 (其实就是个加长电路用的中继器,详细请看Double-Not闸门的图解)关闭状态
上图显示出双非门跟两个非门串联的区别。信号输出时,同样会改变状态(输入时是接通状态,输出时就断掉,又或者刚好相反的情况),但不同的是双非门会提供额外的15格电路。
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逻辑电路(Logic)
——下面会有个小章节,给出一些最好用的逻辑门。什么是逻辑门?
逻辑门是一种用简单的结构,基于输入值与眞值表格的基础上,使用两个输入信号就可以得到相应输出信号的装置(眞值表,是种数学用表,大体用处是用来判断输入和输出是否为合符逻辑)
门电路
说明:
为了方便说明,约定一个输入值是A,另一个是B,哪个是A哪个是B并没有影响。非门
当A接通时,输出信号将被切断。
与门
当A与B接通时,输出将会被接通。
或门
当A或者B或者A与B同时接通时,输出将会被接通。
异或门
当A或者B接通,但并非同时接通的时候,输出将会被接通
与非门
当你把与门和非门连接起来时,如果A和B接通,输出将被切断,其他情况输出都是接通的。
或非门
当A和B都关闭时,输出则被接通。但当A和B都被接通时,输出将被切断。
异或非门
当A和B都切断时,又或者当A和B同时接通时,输出也是接通的。当A和B状态不同时(一个接通一个切断),输出也是切断的。
红石一直无法会什么的(扶额
大神们都好厉害
肯定不是原创。。。
去尼玛,老子这个发布了7个网站的论坛。纯原创