NoNameGMM
private void startCountdown(Player player, int number) {
    bossBar.setVisible(true);
    bossBar.setProgress(1.0);
    counter = number;
    new BukkitRunnable() {
        @Override
        public void run() {
            bossBar.setTitle("还有 "+ counter + "秒");
            bossBar.setProgress( (double) counter / number);
            counter--;
            if (counter
                cancel();
            }
            else if (stop == 1) {
                bossBar.removePlayer(player);
                bossBar.setVisible(false);
                cancel();
            }
            else if (player.isDead()) {
                bossBar.removePlayer(player);
                bossBar.setVisible(false);
                cancel();
            }
        }
    }.runTaskTimer(this, 0, 20L); // 每秒更新一次
}

@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
    bossBar = Bukkit.createBossBar("倒计时", BarColor.YELLOW, BarStyle.SOLID);
    int number = getConfig().getInt("time");
    //for(Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()){//全服
    Player player = (Player) sender;
    try {
        if (Objects.equals(args[0], "start")) {
            stop = 0;
            bossBar.addPlayer(player);
            new BukkitRunnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (stop == 0) {
                        startCountdown(player, number);
                    }
                    if (stop == 1) {
                        bossBar.removePlayer(player);
                        bossBar.setVisible(false);
                        cancel();
                    }
                    if (player.isDead()) {
                        bossBar.removePlayer(player);
                        bossBar.setVisible(false);
                        cancel();
                    }
                }
            }.runTaskTimer(this, 0, (number + 1) * 20L);
        } else if (Objects.equals(args[0], "stop")) {
            bossBar.removePlayer(player);
            bossBar.removePlayer(player);
            bossBar.setVisible(false);
            stop = 1;
    }catch (Exception e) {
        // 处理异常情况
    }
    return true;
}复制代码以上是编写的代码 是一个倒计时进入游戏后,检测到发送的是start,能正常运行需要的功能检测到发送的是stop,倒计时停止,运行bossBar.removePlayer(player)后玩家还是能看到bossbar  直到退出重进后才会消失

我想要让玩家在发送stop后或在死亡后看不到bossbar
请问这个问题该怎么解决